En faite c'est le même principe dans evochron (qui ne fait que 150 mo environ).
Pour information tous les éléments de l'espace (soleil, planète, astéroïde, ...) sont créés par ton processeur et donc pas besoin de sauvegarder les éléments en 3D (seule quelques paramètres sont stocker pour la génération mais c'est très léger). Depuis la version 2 de evochron, on peut le configurer pour pré générer les éléments 3D (et ainsi gagner en temps de chargement) et donc là, le jeu prend 2 ou 3 go.
Pour ce qui est de la comparaison avec d'autres jeux, il faut savoir que les cinématique HD prennent une place considérable et c'est l'une des grosses causes qui font que l'on croise des jeux à plus de 25 go (alors que evochron ne doit posséder qu'une courte vidéo en basse résolution).
Les développeurs et éditeurs doivent être subventionnés par les fabricants de disques durs :p