Pourquoi ?
Un Paper Mario pour moi déjà ça doit être fragmenté par chapitres, chaque chapitre ayant sa propre histoire, ses propres personnages, un début et une fin. Dans l'épisode 3DS on a pas ça, à la place on a des niveaux vides (quasiment sans pnj, sans dialogues, sans intérêt). Déjà juste ce point est horrible.
Alors oui on a Wiggler, il est rigolo on doit chercher ses parties, ou on a encore le Toad agressé qui est un running gag comme Jr Troopa dans Paper Mario 64, sauf que dans Paper Mario 64 c'était pas le seul pnj que tu croisais dans l'aventure.
Après au niveau du gameplay c'est tout aussi vide, on fait un stock de stickers en faisant juste gaffe de pas sauter sur un ennemi avec des pics et ça roule. Au premier boss tu gaspilles tes 4 pages de stickers et tu comprends une fois mort ou une fois le boss tué qu'il y a avait un sticker cheaté, à partir de là t'as tout compris du jeu au niveau des combats. Aucune subtilité de gameplay, t'es obligé de perdre de la vie quand dans les autres Paper Mario t'avais l'esquive, t'as pas de compagnon donc même pas la peine d'imaginer des stratégies et pas de badges donc faut aussi oublier l'aspect gestion de son personnage.
Et comme si c'était pas assez, les combats servent... à rien. Tu peux runner les niveaux pas de soucis puisqu'il y a pas de système d’expérience, que tu tues ou pas les ennemis tu seras toujours assez fort pour tuer les boss. À ce compte la fallait pas mettre d'ennemis, ou foutre un système de combat comme Super Paper Mario, qui a la décence de ne pas casser le rythme.
Maintenant certains vont dire que c'est que du blabla, que je suis subjectif, alors je vais balancer des chiffres. Pas les notes de la presse spécialisée, mais les notes des joueurs:
http://www.metacritic.comm/game/nintendo-64/paper-mario
Paper Mario 64 : 8,8/10 de moyenne
http://www.metacritic.com/game/gamecube/paper-mario-the-thousand-year-door
Paper Mario 2 : 9,5/10 de moyenne, le meilleur
http://www.metacritic.comcom/game/wii/super-paper-mario
Super Paper Mario : 7,8/10 de moyenne, déception mais jeu correct
http://www.metacritic.com/game/3ds/paper-mario-sticker-star
Paper Mario Sticker Star : 7,4/10 de moyenne, grosse déception, les joueurs le font savoir
Le prochain Paper Mario devra se recentrer sur la voie classique parce que de toute évidence ils avaient la formule parfaite pour la série et le changement ne lui a pas réussi.
Après relecture on pourrait penser que je dis que le jeu est exempt de qualités, c'est pas le cas. Il y a quelques points positifs, et heureusement.
- L'ost est bonne (le thème principal est superbe http://www.youtube.com/watch?v=F3jZDthZxNQ )
- L'idée des stickers (attention, hors des combats j'entends) est également bien pensée et permet des énigmes intéressantes (même si ça se limite souvent à "il fait froid... hmm faut le radiateur")
- Graphiquement c'est beau, dans la trempe des anciens épisodes et l'effet 3d est jolie
Voila, il me semblait juste de préciser ça.
Je suis bien d'accord avec cet avis. Une grosse déception pour moi ce Paper Mario
C'est tout ce qu'il mérite
SPM reste le meilleur
Super Paper Mario est tellement différent des deux premiers qu'il est à part dans la série. C'est un jeu de plateforme en fait, quand les deux premiers sont des rpg. Donc si on le juge par rapport à la plateforme, évidemment il est mieux que les deux premiers, puisque ce ne sont pas des jeux de plateforme tout simplement. Mais si on regarde sur le fond il est quand même moins dense que les deux premiers, même si il reste bon, lui.
Tellement d'accord avec l'auteur. Rien à rajouter, juste dommage qu'une série qui commence avec un bon épisode et se poursuit avec un épisode encore plus grandiose commence à se dégrader à partir du 3ème. Enfin le 3 tout comme le 4 n'est pas mauvais mais ça s'éloigne trop de l'esprit des deux premiers.
Je ne comprends pas...
Si on sort la même chose que ceux d'avant, vous vous plaignez. Et si on change la moindre petite chose, vous vous plaignez aussi.
Garder la même recette ça veut pas dire faire la même chose. Si la recette fonctionne, pourquoi changer ? Le changement doit être justifié, et pour être justifié il faut qu'il apporte quelque chose de meilleure par rapport à ce qu'il y avait avant.
Les mecs qui veulent du changement veulent pas du changement pour le changement, mais parce qu'ils pensent que ça peut améliorer une série. On va pas être heureux et dire amen à tous les changements sous prétexte que ce sont des changements.
De la même manière qu'on ne devrait pas râler d'un truc qui a pas changé sous prétexte que ça a pas changé. À New Super Mario Bros on peut reprocher de pas prendre trop de risque dans le level design, et ça serait légitime parce qu'un jeu de plateforme se doit de changer de level design pour surprendre les joueurs. Mais qui va reprocher à New Super Mario Bros de ne pas avoir changé de gameplay ? Personne, parce qu'il est parfait et qu'on fait ce qu'on veut avec Mario sans soucis.
Serte c'est pas comme avant mais si c'était comme avant sa serais trop répétitif,
et toute façon on est pas obligé de tout le temps faire pareil.
Ça vaut le coup de pondre des pavés pour des réponses comme ça... le débat fait plaisir.
« Super Paper Mario est tellement différent des deux premiers qu'il est à part dans la série. C'est un jeu de plateforme en fait, quand les deux premiers sont des rpg. »
FAUX !
TOUS les Paper Mario sont des rpgs
(Sauf le 4ème mais vu qu'il est tour par tour on peut aussi le compter comme rpg)
Ouais enfin bon mettre Super Paper Mario dans la catégorie RPG plutôt que plateforme... à ce compte la tous les jeux sont des RPG.
Bah, dans SPM on monte nos niveaux et nos caractéristiques, donc un rpg.
Le tour par tour n'est qu'une catégorie de RPG
Et je n'ai pas dis que SPM n'était pas un plate-forme d'ailleurs ^^"
Ouais enfin si on doit caractériser le jeu pour le décrire je pense que c'est plus judicieux de parler de jeu de plateforme/réflexion que de RPG, puisque le coté RPG reste très très limité, surtout quand on compare avec les deux premiers.
Il y a un autre facteur maintenant à prendre en compte, c'est le nombre de ventes.
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=paper+mario
1,41 M de ventes pour cet épisode, contre 2,25 pour l'épisode GC et 3,54 pour l'épisode Wii. Si le jeu se vend de trop, Nintendo pourrait croire que les joueurs préfèrent ça
http://www.neogaf.com/for/forum/showthread.php?t=544095
C'est marrant, le même débat a éclaté sur un forum anglais du coup ça m'a interrogé et je me rends compte en regardant des vidéos sur Youtube que les commentaires sont souvent négatifs pour Sticker Star (en tout cas ils sont souvent plus voyants car "likés"). C'est vraiment bien que les joueurs globalement critiquent ce jeu, j'espère que Nintendo va ouvrir les yeux, pour le bien de la série.
Non, ça reste subjectif, même si tes propos sont juste, certains engendre, bien qu'ils soient négatifs en ta personne, des avantages pour d'autres.
Je vois pas qui peut voir des avantages dans :
- l'absence de scnéarii
- l'absence de compagnons
- le manque globale de pnj
- le système de combat dégradé (absence de stratégie, à cause du manque de compagnons, de badges et de level up)