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Topic [Officiel] FAQ du jeu !

Sujet : [Officiel] FAQ du jeu !

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-Desarm
-Desarm
MP
14 juin 2013 à 19:39:45

Salut à tous et bienvenue sur la FAQ du jeu ! :)
Topic facultatif qui peut néanmoins servir à tout le monde. ^^

Commençons par le commencement :

:mac: Hein, une FAQ ?
:d) Acronyme signifiant en Anglais "Frequently Asked Questions", "Foire Aux Questions" en Français.
Bref, comme vous l'avez compris, une FAQ sert à regrouper les questions fréquemment posées et d'y apporter une réponse.

Voici tout d'abord comment ça va fonctionner : les questions seront précédées par " Q" (Question), et les réponses par " R " (Réponse).

:globe: Sommaire :globe:

I] Le jeu en lui-même
II] Connectivités et autres
III] Différences avec les précédents opus sur DS
IV] Mots de la fin

I] Le jeu en lui-même :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Q : Est-ce que le jeu comporte un scénario ?
R : Non.

Q : Que peut-on dire de la durée de vie du jeu ?
R : Une durée de vie réduite déjà à cause de l'absence d'un scénario, mais également parce qu'il n'y a malheureusement pas toutes les équipes de la série comme on pourrait le penser, loin de là. Le jeu se résume à une compétition composée de 4 phases de 3 matchs, ainsi que de matchs amicaux contre les mêmes équipes, une fois gagnés à cette compétition.

Q : Que peut-on dire sur le game-play (la jouabilité) du jeu ?
R : Le game-play est très développé, déjà au niveau de la création & personnalisation de son équipe, avec plus de 1000 joueurs en tout, d'autant plus pour les techniques combinées !
Mais également et surtout dans les matchs :
- On joue de façon plus fluide et réaliste, avec des actions en temps réel et mieux faites, notamment grâce aux graphismes fabuleux
- Blocks-Shoots et Longs-Shoots également présents comme dans les précédents opus
- On peut tirer de n'importe où avec :d) n'importe quelle :g) technique
- Nouveau système de jeu : La jauge éclair, qui fait que les gardiens ne consomment pas de PT en utilisant une technique si elle est remplie (mais qui doit indispensablement l'être pour permettre de déclencher un tir, une technique d'attaque ou de défense)
- Mode furie

Q : Combien d'équipes le jeu comporte-t-il ? Quelles sont ces équipes ?
R : Il y a en tout 13 équipes :
- Raimon (uniquement en match amical, pas en compétition, puisqu'on débute le jeu en ayant cette équipe justement)
- La Royal Académie
- Zeus
- Raimon II (Raimon de la saison 2 de la série)
- Chaos
- L'Alius Academy (équipe exclusive au jeu composée de l'union de la Tempête des Gémaux, d'Epsilon, de Génésis, ainsi que de la Diamond Dust et de Prominence, mais sans Torch et Gazelle)
- Les Empereurs Noirs
- Inazuma Japon
- Néo-Japon
- La Sélection Mondiale ( équipe composée de l'union d'équipes du FFI : l'Argentine, les USA, le Brésil, l'Italie, l'Angleterre, la Corée du Sud, le Qatar, l'Australie et les Little Gigantes (le pays qu'ils représentent n'existe pas) )
- Les Anges Noirs (Dark Angels dans la série, équipe composée de l'union des équipes du Ciel et l'Enfer, respectivement la Sky Team et la Dark team)
- Les Ogres
- Inazuma Girl (équipe composée uniquement de filles de la série)

Q : Pourquoi la phase 4 est possible d'être faite à l'infini ?
R : C'est la fin du jeu, et il se termine à cette phase, que vous pouvez faire autant de fois que vous voulez.

Q : J'ai battu toutes les équipes, mais il y a des cases vides car il manque des joueurs, comment les débloquer ?
R : Ce sont des joueurs secrets/cachés, qui sont déblocables uniquement en remplissant certaines conditions, tout ce qu'il y a à savoir sur ce sujet est sur ce topic : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-24556-57085-1-0-1-0-officiel-les-recrutements-speciaux.htm

Q : Sur quoi résume la puissance d'une technique ? Quelle est la plus puissante ?
R : La puissance d'une technique est déterminée par le nombre de PT (points technique) qu'elle coûte à son utilisateur (affiché à droite).
Attention, la puissance d'une technique combinée par contre est le produit de la multiplication du nombre de PT nécessaire affiché par le nombre de joueurs qui l'exécutent : EX : La puissance du Tir puissance 2 = 30 (nombre de PT affiché à côté) x 2 (joueurs) = 60 PT.
Les plus puissantes techniques en solo coûtent 60 PT (Ex: Perceuse V2, Main de l'âme, ect...), celles en duo coûtent 80 PT (Ex: Feu Glacé, Tir de la Génèse, ect...), et celles en trio coûtent 150 PT (Ex: Muraille Infinie, Choc des Ténèbres, ect...).

Q : Quelle technique arrête n'importe quel tir/tir passe n'importe quelle technique de gardien ?
R : Il n'y en a pas justement, sinon où est le suspense ? Il y a plusieurs critères pris en compte lors d'un duel tireur-gardien, rien n'est fait au hasard :
- La puissance des techniques, c'est-à-dire leurs consommation en PTs, celle qui consommera le plus à son utilisateur sera avantagée
- Les éléments et leurs rapports (pour rappel la terre bat le feu, le feu bat le bois, le bois bat l'air, et l'air bat la terre), ainsi que la coordination élémentaire technique-joueur, c'est-à-dire par exemple qu'un joueur d'élément air qui utilise une technique d'élément air voit sa technique renforcée
- Les statistiques des joueurs (qui vont du rang E, le plus mauvais, à A, le meilleur), plus un gardien a sa statistique d'arrêt élevée, plus il sera bon, même chose pour un tireur avec sa statistique de frappe
- L'endroit où le tir est exécuté, vous vous doutez bien qu'un tir utilisé dans la surface de réparation du gardien adverse a plus de chance de rentrer qu'un autre utilisé du milieu de terrain
Un équipe gagnante est une équipe qui prend en compte tous ces critères.

Q : Quel est le rôle de chaque statistique ?
R : (Extrait du manuel du jeu page 33, reformulé)
Frappe : Aptitude au tir : plus la frappe est élevée, plus le tir est puissant !
Puissance : Aptitude offensive : plus la puissance est élevée, plus il est facile d'esquiver les tacles !
Précision : Un haut niveau de précision permet des tirs au buts plus contrôlés. La précision permet également de mieux garder le ballon lors des dribbles.
Défense : Plus la défense est élevée, plus les tacles sont efficaces !
Vitesse : Un niveau de vitesse élevé permet non seulement aux personnages de se déplacer plus rapidement, mais augmente aussi l'efficacité des tacles.
Arrêt : Plus le niveau d'arrêt est élevé, plus le gardien est efficace pour arrêter les tirs

Q : Quelles sont toutes les techniques à débloquer ? Comment faire pour les débloquer ?
Toutes vos réponses sont sur ce topic : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-24556-40053-1-0-1-0-officiel-techniques-combinees.htm

Q : J'ai débloqué une nouvelle technique, mais je ne peux pas l'utiliser sur le terrain, que faire ?
R : Elle est débloquée, mais pour pouvoir l'utiliser, il vous faut aller dans "Équipe", sélectionner "Paramètres équipes", puis "Remplacements". Ensuite, allez sur l'icône du joueur dont vous voulez changer les techniques puis sélectionnez "Statut" et enfin "techniques".

Q : Peut-on recruter Nakata ?
R : Question posée énormément de fois, mais dont la réponse est malheureusement non. Il n'y a que Paolo Bianchi et Gigi Blasi (le gardien) de l'équipe italienne qui peuvent être recrutés. Même histoire pour les autres équipes du FFI : on ne peut recruter que quelques joueurs de chaque équipe, regroupés dans la sélection mondiale.

Q : Quelle technique est la plus puissante entre Arrêt Céleste et Main Oméga ? Entre Arrêt céleste et Main de l'âme ?
Main Oméga = Arrêt Céleste, même puissance et même élément. Et Main de l'âme > Arrêt céleste en puissance.

II] Connectivités et autres :
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Q : Est-ce que le jeu comporte un mode multijoueurs ?
R : Oui. On peut jouer à plusieurs grâce au multijoueurs local (jusqu'à 4).

Q : Est-ce que le jeu comporte un mode Online ?
R : Non. Malheureusement, jouer en ligne est impossible.

Q : Est-ce que lorsque je transfère mon équipe sur ma télécommande Wii la sauvegarde de la partie est-elle transférée aussi ?
R : Non, juste l'équipe.

Q : Je n'ai jamais joué à un jeu Inazuma Eleven, je peux commencer par celui-ci ?
R : Oui, aucun problème là-dessus, au contraire ça permettrait de connaître la majorité des joueurs & techniques de la série.

III] Différences avec les précédents opus sur DS :
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Q : Est-ce que les techniques évoluent dans le jeu ?
R : Non. Toutefois il y a des évolutions de techniques comme par exemple "Carbonisation V2" (évolution de "Carbonisation") qui sont à part, c'est-à-dire qui constituent une "nouvelle" technique, et qui ne sont donc pas les techniques originales qui ont monté d'un grade.

Q : Je peux tirer de n'importe où avec n'importe quelle technique, quel est le rôle des tirs marqués d'un "T" alors ?
R : Les tirs "T" contrairement aux autres ne perdent pas en puissance quelque soit l'endroit d'où on les exécute, voilà la différence.

Q : Est-ce que le mode Furie renforce les techniques ?
R : Non, le mode Furie du jeu n'a pas le même effet que celui dans les précédentes versions, il permet aux joueurs d'être invincibles sur le terrain, c'est-à-dire d'être intouchables et d'acquérir une grande vitesse, et tout ceci temporairement. Il peut être stoppé par une technique d'attaque ou de défense.

IV] Mots de la fin :
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Foire aux questions faite par moi-même. Si vous pensez qu'elle n'est pas assez complète, c'est-à-dire qu'il manque des questions à traiter, n'hésitez pas à me le faire savoir par message privé, au bout d'assez de propositions valables, une nouvelle version pourrait voir le jour.

Voilà voilà, pour finir, bon jeu à tous. :)

-Desarm
-Desarm
MP
08 décembre 2013 à 12:39:40

Il n'y aura plus de mise à jour, ce ne sera plus nécessaire.
Et je débloque le topic.

redanouri
redanouri
MP
17 décembre 2014 à 16:56:12

pour tout debloker il faut aller sur ce site http://inazumaelevennwes.blogspot.com/ :ok:

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