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Topic [AIDE] Posez vos questions ici ! - Page 17

Sujet : [AIDE] Posez vos questions ici !

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TawaraSD
TawaraSD
MP
03 janvier 2014 à 16:46:20

Facile :hap:

Données dont tu as besoin :

- Hitstun du coup, que tu peux calculer de la manière suivante :
Hitstun = nb frame active - 1 + nb frame recover + frame advantage on Hit

- Nombre de frame du dash avant de ton perso

Forumule de calcul :
FADC advantage = Hitstun - (nb frames dash - 1) - 4

-----------

Hayate HP (Level 1), Hitstun = 5 - 1 + 19 + 2 = 25 frames
Dash avant de Makoto = 16 frames

Calcul :
FADC advantage = 25 - (16 - 1) - 4 = 6

Makoto sera à +6 sur un Hayate HP FADC en hit

Ca marche pareil pour les FADC en garde, suffit de remplacer le Hitstun par le Blockstun.

freddiemanson
freddiemanson
MP
03 janvier 2014 à 19:49:04

A préciser que cette formule est valable SI tu canceles sur la première frame active du coup :ok:

TawaraSD
TawaraSD
MP
03 janvier 2014 à 19:55:31

Tout à fait, faut que ça hit/block sur la première frame active.

Toastaukiwi
Toastaukiwi
MP
03 janvier 2014 à 20:01:41

Doit y avoir une couille car +6 ça me dire qu'elle peut coller l'U1 après... Deja que coller un vulgaire LP j'ai l'impression que c'est turbo justo framu. :hap:

Et puis même si c'était juste moi et mon éxė de chaussette qui cancel pas assez vite, je crois qu'on aurait deja vu la phase avant. :pacd:

freddiemanson
freddiemanson
MP
03 janvier 2014 à 20:18:38

Un vieux post où j'expliquais déjà :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-22452-362948-1217-0-1-0-blabla-la-batfamily.htm#message_460038
+ lien sur hitcombo
http://www.hitcombo.com/games/street-fighter/guides/dash-jump-walk/#ex_focus_cancel

Mets nous ton calcul pour vérification :ok:

Toastaukiwi
Toastaukiwi
MP
04 janvier 2014 à 02:02:39

Je ferai mon calcul demain pour voir. Merci.

Sonicboom
Sonicboom
MP
04 janvier 2014 à 20:34:31

freddie qui peut pas s'empecher de donner des devoirs de maths meme pendant les vacances :hap:

freddiemanson
freddiemanson
MP
04 janvier 2014 à 21:23:59

:rire:

N'empêche que je propose la correction ensuite :hap:

TawaraSD
TawaraSD
MP
05 janvier 2014 à 02:39:06

Ça m’intéresse, la frame dont tu parles a bien été retiré dans le calcul du hitstun, du coup je pige pas où est l'erreur.

J'ai pris les valeurs de la framedata du wiki srk.

eurki
eurki
MP
05 janvier 2014 à 10:16:47

C'est vital de s'intéresser a la frame data? Ca fait presque un an que je joue a street et je l'ai jamais consultée :peur:

babybeel
babybeel
MP
05 janvier 2014 à 12:29:14

Idem c'est useless

Toastaukiwi
Toastaukiwi
MP
05 janvier 2014 à 12:30:17

Non mais perso j'essaie de faire diversion de mon skill d'huitre par des connaissances théoriques. :cool:

Sur ce, je me lance dans le calcul.

Toastaukiwi
Toastaukiwi
MP
05 janvier 2014 à 12:40:53

Donc, HP hayate:
Active frame = 5f (-1) = 4f
Recover = 19f
:d) blockstun = 24f

:d) dash = 16f

:d) frames non int = 4f

DONC:
24 - 16 - 4 = 4f

Moi j'arrive à 4f.
Ce qui me parait plus juste, car ça revient à dire que HP hayate > FADC > any lights est just frame. (Et donc que je ne peux malheureusement pas mettre un MP après, ce qui était en fait le but caché de tout ceci...)

Je comprends pas d'où sort ton +2 TawaraSD dans le calcul du hayate. :pacd:

freddiemanson
freddiemanson
MP
05 janvier 2014 à 15:00:45

Quand tu touches tu es à +2, qu'il faut t'ajouter :ok:

"blockstun = 24f", c'est pas plutot 23 ?

Ce qui t'amène à mettre un mp en just frame.
Mais très certainement que ce n'est pas assez rentable de gacher 2 barres pour un combo à damage reduce avec makoto puisqu'elle a énormément besoin de ses ressources pour faire mal.

fablo74
fablo74
MP
06 janvier 2014 à 17:45:19

si seulement les profs de math étaient aussi intéressants à l'école... (j'en ai retenu aucun tellement ils étaient ennuyeux)
t'arriverai à me transposer un cours sur la dérivée en utilisant ce jeu de merde comme ilustration?
sérieux pourquoi la dérivée de x^n c'est nx^n-1?

freddiemanson
freddiemanson
MP
06 janvier 2014 à 19:15:33

Malheureusement, ca va pas être évident de transposer à street :rire:
Certainement une histoire de just frame .

lamodestie
lamodestie
MP
09 janvier 2014 à 19:07:48

Salut j'aimerais connaitre un détail sur Zangief. Et vu que le perso est très peu joué et qu'il n'y aucun vrai spécialiste en France (pour dire)je n'ai jamais eu de confirmation à une question.

Est ce que toutes les 360° de Gief, pied, poing, EX, sont vulnérables au choppes normale? Je sais que certaines choppes spé sont invulnérable au projections comme celles d'Abel ou de Fey long. Mais j'entends des discours contradictoires sur les choppes de Gief.
Merci de donner une réponse claire et net merci d'avance

Toastaukiwi
Toastaukiwi
MP
11 janvier 2014 à 01:32:21

Si c'est 23 ça fout la merde, on va faire comme si on avait rien vu...

lamodestie :d) rien de marqué dans la frame data, mais en général les choppes spé qui font des dégâts (comme celles de Gief ou T.Hawk) gagnent contre les choppes normales, alors que les choppes spé qui ouvrent la garde (comme celle de Makoto ou Yun) perdent contre les choppes normales.

Bref autant certitude, mais je pense quand même à 99% que les 360 de gief sont inchoppables.

NWA54_
NWA54_
MP
11 janvier 2014 à 13:34:08

Mahone c'est pas un spécialiste en france lamodestie?

TawaraSD
TawaraSD
MP
11 janvier 2014 à 18:14:58

Dans la framedata de SRK, les choppes spé inchoppables sont notées "unthrowable" dans la dernière colonne. C'est précisé pour le Tornado Throw d'Abel mais pas pour le SPD de Gief par exemple.

Sinon, dixit eMRaistlin :

"
En admettant que les choppes en questions soient déclenchées de telle sorte que leur frames actives commencent strictement au même moment, alors oui, les choppes spéciales vont passer en priorité sur les choppes normales.

Rappellons toutefois que les choppes normales et les choppes spéciales ont rarement le même startup, et que ce sont bien souvent, dans ce genre de duel de choppe, des problématiques de frametrap qui sont en oeuvre, plus qu'autre chose
"

(http://www.streetfighterfrance.com/t1975-j-aimera
is-comprendre-les-prio-de-la-chope-speciale)

Le SPD normal sort en 2 frames, dans ce cas là, il passera avant une choppe normale, par contre la version EX sort en 4 frames, donc sauf si elle est unthrowable, elle se fera manger par une chope normale.

Comme le suggère NWA, faudrait demander à Mahone, il pourrait répondre avec plus de précision.

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