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Pacpac28 Pacpac28
MP
Niveau 13
01 janvier 2014 à 00:04:40

641236p ou k

pas de secret a part pas le faire trop vite :hap:

freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
02 janvier 2014 à 00:44:59

ca ne marchera pas ce que tu dis pacpac !
Enfin, plutot, j'imagine qu'il a oublié de mettre le lk ou hk avant le p.

Sinon, il y a une méthode plus simple (oui oui, il y a un "secret" :hap: )

Tu lances un tiger shot lent et presque au moment où il va rencontrer l'adversaire tu fais
236 lk (en gros tu lances une autre boule)
MAIS
comme il ne peut y avoir 2 boules à l'écran, ca fait le avant lk (le 6 lk qui est le dernier input)
MAIS (encore un mais)
Si tu l'as bien fait, pendant l'anim de ton avant lk, la boule qui touche l'adversaire disparait et dans ce cas, le coup spécial finalement part en cancelant ton avant lk.

Et tu as ton KARA TS :ok:

freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
02 janvier 2014 à 00:45:44

"avant le p"
avant le 4 plutot :oui:

Toastaukiwi Toastaukiwi
MP
Niveau 10
02 janvier 2014 à 09:42:26

Yo. Vous savez comment passer le jeu en anglais (version steam) ? Gracias.

Eurki Eurki
MP
Niveau 9
02 janvier 2014 à 10:05:07

Merci je vais tester ca en mode training :)

Eurki Eurki
MP
Niveau 9
02 janvier 2014 à 12:28:52

yes je confirme j'ai bien réussi avec ta technique freddiemanson merci :ok:

Lil-Link Lil-Link
MP
Niveau 10
02 janvier 2014 à 12:29:51

Est ce mal d'utiliser le couteau de Cody ?
Dans les vidéo de combat pro que j'ai vu, il n'est jamais utilisé. Pourtant si il est disponible sur le terrain c'est qu'il y a une raison, sinon il ne l'aurait pas mit.

Donc pourquoi les joueurs de Cody ne ramasse jamais le couteau ?

KugiPanchi KugiPanchi
MP
Niveau 7
02 janvier 2014 à 13:07:18

NWA fait des combos avec le couteau :rire:

Mais contre les pros ça sert à rien, t'es limité avec ce jouet.

Lil-Link Lil-Link
MP
Niveau 10
02 janvier 2014 à 13:45:27

Contre les Pro ca n'a aucun intérêt, mais j'ai tout à fait le droit de taillader les autres non ? :hap:

sonicboom sonicboom
MP
Niveau 10
02 janvier 2014 à 18:35:26

ba oui pourquoi tu aurais pas le droit ? :pf:

personne l'utilise ( sauf 2-3 mecs au pif genre moi :hap: ) parceque c'est beaucoup moins efficace meme si ya moyen de faire des gros combos avec mais c'est pas evident d'ouvrir la garde :hap:

unknown123 unknown123
MP
Niveau 10
02 janvier 2014 à 18:51:07

Azi le couteau c'est cheaté, il marche plus vite à la Counter-Strike et tout :hap:

Toastaukiwi Toastaukiwi
MP
Niveau 10
03 janvier 2014 à 01:11:02

Vous savez comment on calcule à combien est un coup après un FADC en hit ? Genre si un coup est à +2 en hit, savoir à combien on finit si on le FADC.

fablo74 fablo74
MP
Niveau 10
03 janvier 2014 à 12:31:05

http://www.eventhubs.com/guides/2010/may/02/walk-speed-comparison-super-street-fighter-4/

fablo74 fablo74
MP
Niveau 10
03 janvier 2014 à 12:34:55

c'est peut être pas à jour mais toutes les focus ont le même bloc stun.
du coup c'est la durée du dash du perso qui fait varier l'avantage
je crois
level 1 = 16 frames de bloc stun
level 2 = 22 frames de bloc stun

Toastaukiwi Toastaukiwi
MP
Niveau 10
03 janvier 2014 à 15:16:22

Ouais mais je parle pas de focus relâchée.
Ce que j'aimerais savoir c'est comment se calcule le hit advantage après une FADC non relâchée.

Dans l'absolu, ce que je cherche à savoir c'est à combien se retrouve makoto après un hayate HP FADC, en sachant que le hayate HP non FADC est à +2. :hap:

TawaraSD TawaraSD
MP
Niveau 8
03 janvier 2014 à 16:46:20

Facile :hap:

Données dont tu as besoin :

- Hitstun du coup, que tu peux calculer de la manière suivante :
Hitstun = nb frame active - 1 + nb frame recover + frame advantage on Hit

- Nombre de frame du dash avant de ton perso

Forumule de calcul :
FADC advantage = Hitstun - (nb frames dash - 1) - 4

-----------

Hayate HP (Level 1), Hitstun = 5 - 1 + 19 + 2 = 25 frames
Dash avant de Makoto = 16 frames

Calcul :
FADC advantage = 25 - (16 - 1) - 4 = 6

Makoto sera à +6 sur un Hayate HP FADC en hit

Ca marche pareil pour les FADC en garde, suffit de remplacer le Hitstun par le Blockstun.

freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
03 janvier 2014 à 19:49:04

A préciser que cette formule est valable SI tu canceles sur la première frame active du coup :ok:

TawaraSD TawaraSD
MP
Niveau 8
03 janvier 2014 à 19:55:31

Tout à fait, faut que ça hit/block sur la première frame active.

Toastaukiwi Toastaukiwi
MP
Niveau 10
03 janvier 2014 à 20:01:41

Doit y avoir une couille car +6 ça me dire qu'elle peut coller l'U1 après... Deja que coller un vulgaire LP j'ai l'impression que c'est turbo justo framu. :hap:

Et puis même si c'était juste moi et mon éxė de chaussette qui cancel pas assez vite, je crois qu'on aurait deja vu la phase avant. :pacd:

freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
03 janvier 2014 à 20:18:38

Un vieux post où j'expliquais déjà :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-22452-362948-1217-0-1-0-blabla-la-batfamily.htm#message_460038
+ lien sur hitcombo
http://www.hitcombo.com/games/street-fighter/guides/dash-jump-walk/#ex_focus_cancel

Mets nous ton calcul pour vérification :ok:

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