641236p ou k
pas de secret a part pas le faire trop vite
ca ne marchera pas ce que tu dis pacpac !
Enfin, plutot, j'imagine qu'il a oublié de mettre le lk ou hk avant le p.
Sinon, il y a une méthode plus simple (oui oui, il y a un "secret" )
Tu lances un tiger shot lent et presque au moment où il va rencontrer l'adversaire tu fais
236 lk (en gros tu lances une autre boule)
MAIS
comme il ne peut y avoir 2 boules à l'écran, ca fait le avant lk (le 6 lk qui est le dernier input)
MAIS (encore un mais)
Si tu l'as bien fait, pendant l'anim de ton avant lk, la boule qui touche l'adversaire disparait et dans ce cas, le coup spécial finalement part en cancelant ton avant lk.
Et tu as ton KARA TS
"avant le p"
avant le 4 plutot
Yo. Vous savez comment passer le jeu en anglais (version steam) ? Gracias.
Merci je vais tester ca en mode training
yes je confirme j'ai bien réussi avec ta technique freddiemanson merci
Est ce mal d'utiliser le couteau de Cody ?
Dans les vidéo de combat pro que j'ai vu, il n'est jamais utilisé. Pourtant si il est disponible sur le terrain c'est qu'il y a une raison, sinon il ne l'aurait pas mit.
Donc pourquoi les joueurs de Cody ne ramasse jamais le couteau ?
NWA fait des combos avec le couteau
Mais contre les pros ça sert à rien, t'es limité avec ce jouet.
Contre les Pro ca n'a aucun intérêt, mais j'ai tout à fait le droit de taillader les autres non ?
ba oui pourquoi tu aurais pas le droit ?
personne l'utilise ( sauf 2-3 mecs au pif genre moi ) parceque c'est beaucoup moins efficace meme si ya moyen de faire des gros combos avec mais c'est pas evident d'ouvrir la garde
Azi le couteau c'est cheaté, il marche plus vite à la Counter-Strike et tout
Vous savez comment on calcule à combien est un coup après un FADC en hit ? Genre si un coup est à +2 en hit, savoir à combien on finit si on le FADC.
http://www.eventhubs.com/guides/2010/may/02/walk-speed-comparison-super-street-fighter-4/
c'est peut être pas à jour mais toutes les focus ont le même bloc stun.
du coup c'est la durée du dash du perso qui fait varier l'avantage
je crois
level 1 = 16 frames de bloc stun
level 2 = 22 frames de bloc stun
Ouais mais je parle pas de focus relâchée.
Ce que j'aimerais savoir c'est comment se calcule le hit advantage après une FADC non relâchée.
Dans l'absolu, ce que je cherche à savoir c'est à combien se retrouve makoto après un hayate HP FADC, en sachant que le hayate HP non FADC est à +2.
Facile
Données dont tu as besoin :
- Hitstun du coup, que tu peux calculer de la manière suivante :
Hitstun = nb frame active - 1 + nb frame recover + frame advantage on Hit
- Nombre de frame du dash avant de ton perso
Forumule de calcul :
FADC advantage = Hitstun - (nb frames dash - 1) - 4
-----------
Hayate HP (Level 1), Hitstun = 5 - 1 + 19 + 2 = 25 frames
Dash avant de Makoto = 16 frames
Calcul :
FADC advantage = 25 - (16 - 1) - 4 = 6
Makoto sera à +6 sur un Hayate HP FADC en hit
Ca marche pareil pour les FADC en garde, suffit de remplacer le Hitstun par le Blockstun.
A préciser que cette formule est valable SI tu canceles sur la première frame active du coup
Tout à fait, faut que ça hit/block sur la première frame active.
Doit y avoir une couille car +6 ça me dire qu'elle peut coller l'U1 après... Deja que coller un vulgaire LP j'ai l'impression que c'est turbo justo framu.
Et puis même si c'était juste moi et mon éxė de chaussette qui cancel pas assez vite, je crois qu'on aurait deja vu la phase avant.
Un vieux post où j'expliquais déjà :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-22452-362948-1217-0-1-0-blabla-la-batfamily.htm#message_460038
+ lien sur hitcombo
http://www.hitcombo.com/games/street-fighter/guides/dash-jump-walk/#ex_focus_cancel
Mets nous ton calcul pour vérification