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Sujet : Steel Diver : Soluce intégrale

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Diddu Diddu
MP
Niveau 10
30 juillet 2014 à 12:16:36

:pacg: ~ Solution intégrale de Steel Diver ~ :pacd:
" " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "

:d) Missions
Suivez la campagne ou jouez en contre-la-montre

- Campagne
- Contre-la-montre

:d) Périscope
Visez et détruisez les bâtiments ennemis !

- Navires
- Navires en mer agitée
- Sous-marins

:d) Bataille navale
Jouez seul ou à deux via le mode téléchargement

- Un joueur
- Mode téléchargement
- Aide

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
30 juillet 2014 à 12:16:46

:globe: Campagne : Missions :globe:

:d) Liste des missions

- Entrainement
Temps maximum : 10:00

- Mission 1 : Base frontalière
Temps maximum 10:00

- Mission 2 : Jungle équatoriale
Temps maximum 10:00

- Mission 3 : Grotte sous-marine
Temps maximum 10:00

- Mission 4 : Profondeurs
Temps maximum 15:00

- Mission 5 : Eaux hostiles
Temps maximum 15:00

- Mission 6 : Pôle Nord
Temps maximum 15:00

- Mission 7 : Forteresse ennemie
Temps maximum 20:00

:d) Débloquer la mission 6
Pour débloquer la mission 6, il faut réussir les cinq premières missions avec les trois sous-marins

:d) Débloquer la mission 7
Pour débloquer la mission 7, il faut réussir la mission 6 avec les trois sous-marins

:d) Débloquer le mode Expert
Pour débloquer le mode Expert, il faut réussir la mission 7 avec les trois sous-marins

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
30 juillet 2014 à 12:17:07

:globe: Campagne : Sous-marins :globe:

:d) Compact : ND-01 Manatee
Capitaine : Luc Ficher
Longueur : 19 mètres
Largeur : 2.7 mètres
Puissance : 1800 CH
Équipage : 11
Sous-marin maniable qui peut lancer des torpilles à la verticale

:d) Moyen : ND-03 BlueShark
Capitaine : Ben Triton
Longueur : 28 mètres
Largeur : 3.4 mètres
Puissance : 2900 CH
Équipage : 24
Sous-marin équilibré qui peut changer son inclinaison

:d) Grand : ND-05 Serpent
Capitaine : Dante Cruz
Longueur : 38 mètres
Largeur : 4.9 mètres
Puissance : 4000 CH
Équipage : 40
Sous-marin lourd et puissant qui peut changer son inclinaison

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
30 juillet 2014 à 12:17:28

:globe: Campagne : Emblèmes :globe:

- Aucun emblème
Accumulez des emblèmes pour bénéficier d'aptitudes bonus !

- Ancre
Mission 1
Dommages de collision avec l'environnement réduits de moitié
Nécessaires : 3

- Pieuvre
Mission 1
Dommages des torpilles ennemies réduits de moitié
Nécessaires : 3

- Pavillon noir
Mission 1
Dommages des charges sous-marines réduits de moitié
Nécessaires : 3

- Cœur transpercé
Mission 1
Dommages de collision avec les bâtiments ennemis réduits de moitié
Nécessaires : 5

- Épées et bouclier
Missions 1 et 2
Dommages des mines réduits de moitié
Nécessaires : 5

- Frégate
Missions 1 et 2
Vitesse de régénération en surface quadruplée
Nécessaires : 5

- Bombardier
Mission 2
Dommages des bombes air-mer ennemies réduits de moitié
Nécessaires : 3

- Escargot
Mission 2
Augmente la défense de votre sous-marin
Nécessaires : 7

- Orque
Missions 2 et 3
Consommation d'air du Masker réduite de moitié
Nécessaires : 3

- Homard
Mission 7
Plus de fuite d'eau dans votre sous-marin
Nécessaires : 5

- Taureau
Missions 6 et 7
Dommages des torpilles augmentés
Nécessaires : 7

- Faucon doré
Mission 3
Vitesse horizontale maximum augmentée
Nécessaires : 10

- Serpent de mer
Missions 3 et 4
Vitesse verticale maximum augmentée
Nécessaires : 7

- Œil
Missions 3 et 4
Positions ennemies révélées sur la carte
Nécessaires : 5

- Tridents
Mission 4
Vitesse de rechargement des torpilles augmentée
Nécessaires : 7

- Éclair
Mission 4
Vitesse des torpilles augmentée
Nécessaires : 5

- Croissant de lune
Missions 4 et 5
Temps limite des missions augmenté de 60 secondes
Nécessaires : 5

- Périscope
Missions 4 et 5
temps des missions bonus augmenté de 10 secondes
Nécessaires : 7

- Cerises
Mission 5
temps des missions bonus augmenté de 20 secondes
Nécessaires : 10

- Soleil
Mission 5
Vitesse des torpilles augmentée dans les missions bonus
Nécessaires : 10

- Panthère
Missions 5 et 6
Vitesse des bâtiments ennemis réduite dans les missions bonus
Nécessaires : 10

- Couronne
Missions 5 et 6
Jauge d'énergie des boss réduite
Nécessaires : 10

- Scorpion
Mission 6
Effet des courants marins annulé
Nécessaires : 5

- Calmar
Mission 6
Effet des courants marins augmenté
Nécessaires : 3

- Hippocampe
Mission 3
Effet des courants marins réduit de moitié
Nécessaires : 3

- Pingouin
Missions 6 et 7
Impact des ondes de choc réduit de moitié
Nécessaires : 7

- Vague
Mission 7
Une fois par mission, vous accorde un second souffle si vous deviez être détruit
Nécessaires : 10

- Grenouille
Mission 7
Impact des ondes de choc augmenté
Nécessaires : 3

- Flamme
Missions 2 et 3
Quantité de bulles générées par vos torpilles augmentée
Nécessaires : 3

- Mario
Missions expert
Permet de lancer des torpilles à tête chercheuse
Nécessaires : 10

- Baleine
Missions expert
???
(change le sous-marin en baleine métallique, qui ondule en se déplaçant)
Nécessaires : 10

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
30 juillet 2014 à 12:17:47

:globe: Contre-la-montre :globe:
Atteignez l'arrivée au plus vite

:d) Course 1
Un parcours simple composé de lignes droites et de quelques virages.
Difficulté 1/5
Temps : 1:50

:d) Course 2
Attention aux virages serrés !
Difficulté 2/5
Temps : 1:50

:d) Course 3
Manœuvrez pour éviter le bloc géant !
Difficulté 2/5
Temps : 2:00

:d) Course 4
La difficulté de cette course en ligne droite est d'éviter les obstacles mouvants.
Difficulté 3/5
Temps : 1:50

:d) Course 5
Attention aux deux gros blocs mouvants !
Difficulté 3/5
Temps : 1:40

:d) Course 6
Mettez vos talents de pilotage à l'épreuve et évitez les obstacles !
Difficulté 4/5
Temps : 1:30

:d) Course 7
Servez-vous des courants pour réussir vos virages.
Difficulté 4/5
Temps : 1:30

:d) Course 8
Prévoyez bien votre passage entre les blocs géants !
Difficulté 5/5
Temps : 1:25

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
30 juillet 2014 à 12:18:08

:globe: Périscope :globe:
Visez et détruisez les bâtiments ennemis !

:d) Navires
Utilisez le périscope pour trouver les bâtiments ennemis.
Anticipez leur trajectoire et tirez au bon moment.
Temps maximum : 10:00

:d) Navires en mer agitée
Utilisez le périscope pour trouver les bâtiments ennemis.
Anticipez leur trajectoire et tirez au bon moment.
Temps maximum : 10:00

:d) Sous-marins
Les ennemis éloignés seront très difficiles à voir.
Utilisez votre sonar pour mieux les localiser !
Temps maximum : 10:00

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
30 juillet 2014 à 12:18:33

:globe: Bataille navale :globe:
Jouez seul ou à deux via le mode téléchargement

:d) Type d'unités

- Sous-marin
Lance des torpilles et possède un sonar
Il est le seul à pouvoir rentrer en zone ennemie

- Escortes
Peuvent lâcher des charges sous-marines

- Transports
Ne peuvent pas attaquer et doivent être protégées

:d) Conditions de la victoire
Coulez l'unité de transport ennemie avec votre sous-marin ou bien détruisez le sous-marin adverse en larguant des charges sous-marines avec vos escortes

:d) Réparations
A chaque tour, les dommages subis par les navires d'escorte et les transports sont réparés. Cela signifie qu'un navire qui n'est pas coulé à la fin d'un tour de jeu sera entièrement réparé au tour suivant.

:d) Coups critiques
Visez le milieu d'un bâtiment ennemi pour lui porter un coup critique et le détruire d'une seule torpille.

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