Nico, pour le retrait tactique, à mon avis un autre clan, probablement pas en guerre, a réussi à s'emparer de la citadelle de la province où tu te trouvais avant toi.
Le jeu est très bien conçu, quelques soucis mais il faut surtout bien comprendre le fonctionnement.
Pour tes révoltes, elles sont causées si la population de la province est mécontente pendant 2 tours d'affilés. Pour le voire, fait gestion de la finance puis clique sur le nom de la province qui a un faible ordre publique, une fois fait une seconde fenêtre s'ouvrira à gauche avec une carte de te sprovinces avec un ordre de couleur symbolisant le niveau de l'ordre publique:
-Vert=bon (positif)
-Jaune=neutre (0) ou légèrement en baisse (-1)
-Rouge= pas bon (négatif)
-Rouge clignotant=Révolte au tour suivant
Plusieurs facteurs peuvent faire baisser le mécontentement:
-La destruction de bâtiment
-Une haute imposition
-Des différences religieuse (il y a 3 religions dans Shogun 2, Boudhisme Shinto, religion Ikko, et Christianisme).
-Des éléments divers (certaines fois, sans raison, la population sera mécontente (-15), la maîtrise des arts).
-La résistance à l'envahisseur, notable quand tu viens de prendre une province, elle s'apaisera légèrement au fil du temps.
Pour régler ces problèmes:
-Baisse le niveau d'imposition (+il est bas, plus la croissance augmente, ce qui donnera un gain significatif d'or sur le long terme).
-Construit des bâtiments religieux correspondant à ta religion et recrute des moines pour contrer les religions externes (par exemple le christianisme namban apporté par le port de commerce) et détruit toute les autres églises.
-Répare tes bâtiments.
-Place quelques troupes en garnison.
-Exempte une province d’impôt en niveau critique si nécessaire.