salut tout le monde.
je vous le demande car jai fais et finis tous les splinter cell sauf le DA car ayant joué a ce jeu cette année je nai pas du tout accroché a la jouabilite ainsi que les graphismes, je n'ai pas compris sachant que je suis un fan de ce genre de jeu. donc ma question est la suivante : n'ayant pas envie de me forcer a finir DA est ce que blacklist est meilleur niveau graphismes et scénario?
merci d'avance pour vos réponses
Scénario NON, DA est excellent
Graphisme OUI, question stupide
similaire à conviction, même si conviction tue blacklist niveau scénario.
Étant Fan j'ai été sacrément déçu par le scénario, et le multi.
la coop est sympa et le gameplay est fluide, un plaisir à jouer
Je partage globalement l'avis de dollar-boy
PS: L'auteur, la version de DA sur PS2 et Xbox est différent de la version PS3-360-PC, tu devrais l'essayer
En même temps Double Agent niveau scénario c'était le top. Dur de faire mieux.
Mais au niveau du Gameplay il est meilleur.
Double Agent est le volet que j'ai le moins aimé, j'avais eu dur à le finir aussi, je n'accrochais pas, mais j'aimerais quand même essayer la version PS2/Gamecube/Xbox, il parait qu'elle est meilleure que la version next-gen. Donc pour moi Blacklist est meilleur que DA, maintenant chacun ses goûts.
kenashi je pense a peu pres pareil.
pour info j'ai essayé da sur ps3 mais n'ayant pas accroché je lai revendu.
conviction mavait plutot plus sauf a la fin car ca devenait un peu bourrin dans le batiment.
j'avais également apprécié les graphismes.
je vien de voir que depuis aujourd'hui blacklist est passé a 12€ donc je vais me le prendre.
merci pour vos conseils cest sympas
Conviction avait un bon scénario, j'ai bien aimé voir Sam qui cherche à se venger et finalement apprends que sa fille est encore vivante, de tous les Splinter Cell, c'est mon scénario préféré, peu être parce qu'il est centré sur Sam justement.
Désolé pour le petit spoil mais si vous êtes sur ce forum c'est que vous avez joué Blacklist donc vous savez que Sarah est encore en vie.
le scenario de conviction est digne d'un bon 24h et c'est surtout un jeu toujours plus agréable que l'ignoble CT, l'opus des kikkos dont ce fut le premier SC
Je me suis repris Splinter cell (1) et DA.
DA a de meilleurs graphismes que BL je trouve. Déjà, ils sont plus singuliers et non impersonnels comme ceux de BL. Les effets de lumière en intérieur sont juste sublimes sur DA. Pour peu que ça soit humide (niveau dans la neige ou autres), c'est à tomber encore aujourd'hui. Seul Kinshasa est réellement dégueulasse. Je ne comprends pas trop comment vous pouvez trouver ça laid.
Selon moi, BL vaut surtout pour son SpyVMerc Classique et "le retour aux sources" (j'insiste sur les guillemets) après un bon Conviction, qui devient mauvais si on le précède de Splinter Cell.
En fait, c'est surtout côté technique (effet de lumière et cie) que DA > BL.
Au niveau des textures et cie, oui BL est plus joli. Mais il reste très impersonnel.
je viens de commencer blacklist et graphiquement le verdict tombe. il est nettement plus beau que da. par contre le scénario nous en reparlerons quand je l'aurai fini
BL est le plus aboutie, le meilleur avec le premier, de toute les manières tout les splinters sont bons, excepté CT qui est très mauvais.
Question de gout Snake perso j'etais comme un fous a la release avec la refonte graphique, l'ajout du couteau le choix de l'équipement, il a apporté beaucoup de chose a la série quand même Chaos Theory puis la mission de la banque est culte pour moi ^^
c'est juste mais c'était en 2005 et il a terriblement vieilli, en même temps 10 ans c'est beaucoup.
cependant je trouve que le premier, qui a trois ans de plus, est bien meilleur sur tous les plans et mise a part le tuto, toutes ses missions sont "culte", histoire , situation , level design etc etc ...
avec Pandora ce sont les vrais et seuls véritables splinter, malgré des techniques datées, jamais on a retrouvé une telle ambition et une pareille justesse et encore moins le genie dont il faisait preuve a chaque mission
peut-être un peu DA sur old gen mais l’omniprésence de la vie privée de sam et le contexte ennemie de l’intérieur trahissent le concept.
sam gagne en humanité ce que le jeu perd en réalisme et en intégrité intellectuelle.