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Topic ma fps config

Sujet :
ma fps config

1
full_skate2
full_skate2
MP
23 novembre 2009 à 06:09:51

Bonjour je suis un petit nouveau sur tf2

jecris se topic pour tout les joueur qui on des probleme de lag du aux manque de fps.

Losque jai commancer a jouer a tf2 javais environ 30-40 fps alor jai fait mai petite recherche pour trouver une fps config un peu comme celle que jai sur css et je suis mintenant rendu a 100 fps constant.

jai trouver cette config sur le site de ETF2L qui est une league des tf2 europeen.

ps: si vou ne savai pas quelle nombre de fps vou avait, taper dans la console net_graph 1 (le nombre de fps serai ecrit ainsi que le tick du serveur)

pour avoir encore plus de fps il fau metre son dxlevel 81

blink_duration 0 //How many seconds an eye blink will last.
bloodspray //blood
budget_show_history 0 //turn history graph off and on. . good to turn off on low end
cl_allowdownload 1 //Client downloads customization files
cl_allowupload 1 //Client uploads customization files
cl_cmdrate 25 //Max number of command packets sent to server per second
cl_detaildist 200 //Distance at which detail props are no longer visible
cl_detailfade 400 //Distance across which detail props fade in
cl_ejectbrass 0
cl_forcepreload 1 //Whether we should force preloading.
cl_interpolate 1 //Interpolate entities on the client.
cl_lagcomp_errorcheck 1 //Player index of other player to check for position errors.
cl_lagcompensation 1 //Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_muzzleflash_dlight_1st 0
cl_phys_props_enable 0 //Disable clientside physics props (must be set before loading a level).
cl_phys_props_max 100 //Maximum clientside physic props
cl_pred_optimize 2 //Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), an also for not repredicting if there were no errors (2)
cl_predict 1 //Perform client side prediction.
cl_ragdoll_collide 0
cl_ragdoll_fade_time 5
cl_ragdoll_forcefade 0
cl_ragdoll_physics_enable 1 //Enable/disable ragdoll physics.
cl_show_splashes 0
cl_smooth 0 //Smooth view/eye origin after prediction errors
cl_smoothtime 0 //Smooth client's view after prediction error over this many seconds
cl_updaterate 25 //Number of packets per second of updates you are requesting from the server
decalfrequency 10
dsp_enhance_stereo 1
dsp_slow_cpu 0 //Low end users can set this to 1
filesystem_buffer_size 0 //Size of per file buffers. 0 for none
fps_ax 101 //Frame rate limiter
fps_max 101 //Frame rate limiter
gl_clear 0
mat_antialias 0
mat_bloomscale 0
mat_bufferprimitives 0
mat_bumpmap 1
mat_clipz 0
mat_colcorrection_disableentities 0 //Disable map color-correction entities
mat_colorcorrection 0
mat_compressedtextures 1
mat_disable_bloom 1
mat_disable_fancy_blending 1
mat_disable_lightwarp 1
mat_fastspecular 1 //Enable/Disable specularity for visual testing. Will not reload materials and will not affect perf.
mat_mipmaptextures 1
mat_motion_blur_enabled 0
mat_reducefillrate 1
mat_specular 0 //Enable/Disable specularity for perf testing. Will cause a material reload upon change.
mat_trilinear 0
mat_vsync 0 //Force sync tovertical retrace
mat_wateroverlaysize 1 //Reduces quality of water at the cost of realism
mem_max_heapsize 256 //Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_min_heapsize 64 //Minimum amount of emory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mp_decals 200
muzzleflash_light 0
net_compresspackets 1 //Use lz compression on game packets.
net_scale 5
r_3dsky 0 //Enable the rendering of 3d sky boxes
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_drawdetailprops 0
r_drawflecks 0
r_drawmodeldecals 1
r_eyes 0
r_eyesize 0
r_propsmaxdist 100 //Maximum visible distance
r_shadows 0 //Not recommended
r_spray_lifetime 1 //Number of rounds player sprays are visible
r_teeth 0
r_WaterDrawReflection 1 //Enable water reflection
r_WaterDrawRefraction 1 //Enable water refraction
r_waterforceexpensive 1 //Reduces quality of water at the cost of realism
r_waterforcereflectentities 1 //Reduces quality of water at the cost of realism
rate 25000 //Max bytes/sec the host can receive data
rope_averagelight 1 //Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide 0 //Collide rope with the world
rope_shake 0
rope_smooth 0
showhitlocation 1
tf_hud_num_building_alert_beeps 1 //Number of times to play warning sound when a new alert displays on building hud objects
t_playergib 1 //Allow player gibbing.
violence_ablood 2 //Draw alien blood
violence_agibs 2 //Show alien gib entities
violence_hblood 2 //Draw human blood
violence_hgibs 2 //Show human gib entities

faite un copier/coller dans un bloc-note et placer le dans
programe file/steam/NOM DE L'ACOUNTE/TEAM FORTRESS/TF/CFG

PS1: pour que la cfg instale automatiquement losque vou entrer dans le jeu appeler le nom du bloc-note autoexec

PS2:il est stritement IMPOSIBLE de se faire vac ban avec une fps config tou les bon joueur de tf2 ou css possede leur fps cfg

voila si vou avai des questions je me ferai un plaisir di repondre!

Jarate
Jarate
MP
23 novembre 2009 à 06:57:56

J'utilise également une cfg pour grapiller des fps, et ce en enlevant les trucs inutiles ( skybox, rope, ragdoll etc ).

J'en ai pas autant mais c'est vraiment pas mal pour ceux qui se plaignent aussi de problème dû à leur ordi.

noobosaure
noobosaure
MP
23 novembre 2009 à 19:17:11

Une config bescherelle autoexec, ca existe? :question: :hap:

Nuggets_
Nuggets_
MP
23 novembre 2009 à 19:31:20

Sa marche vraiment tout ce truc ? :(

full_skate2
full_skate2
MP
23 novembre 2009 à 22:05:50

ouais sa marche tres bien
pi dsl pour les faute

Octocat
Octocat
MP
23 novembre 2009 à 22:38:04

Bien sûr que ça marche, mais ça enlève des effets au jeu, il sera plus moche. :(

Jarate
Jarate
MP
24 novembre 2009 à 07:54:34

Octocat, pas forcément, dans ma cfg j'ai retiré la plupart des effets inutiles tels que la skybox, certaines particules 3D qui bouffent de la ram, les cadavres qui disparaissent instantanément ...

full_skate2
full_skate2
MP
24 novembre 2009 à 14:26:35

exactement le jeu reste presque pareil

Octocat
Octocat
MP
24 novembre 2009 à 14:57:00

Oui, mais je connais les commandes, je bidouille le Source Engine sous les maps tout ça, moi j'utilise l'inverse, des commandes pour améliorer la qualitée graphique du jeu.

On voit ici que la plupart des commandes enlèves des effets de lumière, d'animation des yeux et autres, donc ça reste quand même une "régression" graphique.

Plus de bloom, plus de motion blur...

Certes ça peut être inutile, mais moi j'aime bien avoir ce genre de petit détail. :-)

_Obi63_
_Obi63_
MP
24 novembre 2009 à 18:21:12

"PS2:il est stritement IMPOSIBLE de se faire vac ban avec une fps config tou les bon joueur de tf2 ou css possede leur fps cfg "

:d) C'est pas une cfg low fps qui fera de toi un bon joueur.

All4n
All4n
MP
24 novembre 2009 à 20:53:27

Merci pour la config!

full_skate2
full_skate2
MP
25 novembre 2009 à 14:39:07

derien

Nuggets_
Nuggets_
MP
25 novembre 2009 à 18:05:19

Y'a que des commandes pour enlever des effets de jeu,pour faire régresser les qualités graphiques ? :(

Jarate
Jarate
MP
25 novembre 2009 à 18:12:11

Oui pour la plupart, mais comme j'ai dit plus haut certaines servent par exemples à réduire le nombre de cadavres, objets inutiles et autres pour gagner des fps.

Mr_Bob
Mr_Bob
MP
04 mai 2011 à 17:33:39

Merci pour la config, je peux enfin jouer avec plus de 100 fps tout en gardant une haute qualité graphique. :ok:

(désolé pour pour le up mais si ça peut aider)

Zaylith
Zaylith
MP
04 mai 2011 à 17:36:12

Up inutile... :hum:

FullOfJarate
FullOfJarate
MP
04 mai 2011 à 17:38:25
[jurons]
C'est lui, là, en deuxième post, qui m'a piqué mon pseudo! :fou:
  • sort la hache du démo*

( :hap: )

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