Pour voir ce que t'apporte une religion que tu n'as pas fondé, tu fais un clic gauche sur la foi dont tu disposes (en haut de l'écran, le symbole avec une colombe). Tu regardes les religions fondées et les bonus qu'elles apportent.
Par exemple, tu peux très bien gagner de la foi grâce aux cases de désert que tu exploites, acheter des bâtiments religieux avec de la foi...).
Maintenant, quels intérêts à fonder une religion? Les bonus que cela t'apporte et la victoire que tu vises. Par exemple, tu joues avec Theodora et tu vises la victoire culturelle. Tu fondes ta religion avant tout le monde et tu prends les bâtiments bonus (Mosquée, Pagode et Cathédrale).
Ces bâtiments t'offrent des bonus de bonheur, foi et culture sans aucun entretien. Mais surtout, après plusieurs points investis dans l'arbre Pieté, tu prends la réforme qui fait que chaque bâtiment religieux apporte un bonus en tourisme. Bam, tu auras un gros avantage sur les autres. Et si t'as religion devient mondiale au congrès, c'est tout bon!
Tu peux très bien t'en servir pour la guerre. Convertir les villes ennemies pour avoir un bonus de combat à proximité et acheter des unités avec de la foi... Ou simplement pour le bonheur que cela t'apporte.
Bref, la religion peut te faciliter la vie mais il faut avoir conscience que:
-En fonction du niveau de difficulté, fonder une religion peut devenir coton. C'est la même chose si tu as les Celtes ou l'Ethiopie contre toi.
-Ça aide, mais ça ne fait pas tout. Le jeu manque cruellement d'une victoire qui concerne directement la religion.
J'ajoute aussi que si un ennemi ne fonde pas de religion et que tu le convertis à la tienne, tu auras un bonus diplomatique quand tu traites avec lui.
Un petit conseil pour terminer, ne commence jamais une partie en ouvrant directement l'arbre Piété, tu y perdras comparé à Tradition ou Liberté.