Bonjour à tous,
J'aimerais faire une liste d'informations plus ou moins cachées dans Civilization 5 et ses deux extensions. J'en appelle donc à la communauté pour partager vos connaissances
Je commence donc :
Connaître une civilization réduit le coût des technologies connues par cette civilization (%?)
Construire une nouvelle ville augmente le coût de sciences des technologies (+3% en normal)
Les ruines antiques (qu'on peut exploiter avec un archéologue) sont placées sur les anciennes ruines (que l'on visite en début de partie)
La fête du roi augmente la génération de nourriture de 10% dans une ville
N'hésitez pas à corriger mes % et à partager d'autres infos plus ou moins pointues
C'est +2% il me semble pour l'augmentation du prix des technologies par ville. Par contre j'ignore si l'augmentation est linéaire ou exponentielle
Le bonus obtenue lors d'une fête du roi est de 20% je crois se qui est énorme.
Sinon les ruines antiques sont aussi des campements barbares pillés, des lieux de batailles anciennes...
alors j'ai remarqué que le malus de science en fonction du nombre de villes varie d'une partie à l'autre (entre 3% et 5% suivant mes expériences).
Je crois, mais c'est à vérifier, que cela dépend de la taille de la carte. Plus elle est grande plus ce malus est moindre. Logique: il y a plus d'espace donc on est incité à fonder plus de villes (même s'il y a plus de civ en jeu)
Je joue principalement sur des maps énormes, ça doit être pour ça que j'ai dit 2%. A mon avis c'est surtout pour éviter la stratégie du "rouleau compresseur scientifique" qui consiste à prendre le plus de terrain possible pour progresser plus vite que les autres pour prendre à long terme encore plus de terrain...
Oui cela dépend de la taille de la carte pour le malus. Pour ça que je précisais normal pour une carte de taille normale
(Il est facile une fois ce chiffre connu de calculer une limite de ville ou combien doit générer une ville en sciences pour être rentable)
L'augmentation du coût en science est de 5% de base. 3% sur une grande carte, 2% sur immense.
De même pour l'augmentation du coût en culture : 10% de base, ~7% sur grande carte, ~5% sur carte immense.
A savoir que le coût en science augmente aussi pour chaque ville fantoche possédée, contrairement au coût en culture.
Les villes fantoches ont un malus de -25% en science et en culture.
Le bonus de croissance de la fête du roi est de +25% sur 20 tours.
Le % de réduction du coût des technologies découvertes dépends du nombre d'adversaires sur la carte (entre 1 et 3% en gros).
D'ailleurs, cette mécanique de gameplay permet de connaître les technologies recherchées par nos adversaires. Il suffit de regarder le coût en science de toutes les technologies d'une même colonne. Les technos dont le coût est plus faible que les autres ont été recherchées par un ou plusieurs de vos rivaux.
Astuce très utile en multi pour savoir sur quelle branche partent les autres joueurs. Si vous constatez par exemple, que le coût de la Poudre à canon vient subitement de diminuer, ça veut dire que l'un de vos voisins à peut-être l'intention de partir sur les artilleries pour partir en guerre, du coup on peut s'adapter en conséquence et espionner les voisins pour s'assurer de la chose
En multi on peut voir quelle merveille est en production chez les autres en regardant bien leurs villes: ca apparait sous forme de chantier quelque part sur le territoire (j'ai jamais fait attention en solo je pense pas que ca marche)
En solo aussi
Et est-ce que vous savez combien rapportent les accords de recherche ?
Apparemment c'est : The bonus is calculated as 50% of the median Science value for all of the technologies the player can currently research
(la moitié de la moyenne du coût des technologies que tu peux rechercher)
Sans les bonus biensûr.
source : http://civilization.wikia.com/wiki/Research_agreement_%28Civ5%29
- Quand on a 40 votes à placer au congres, un clic droit les attribue tous d'un coup.
(quoi c'est pas la liste des connaissances futiles?)
merci unnilennium.
Donc en gros ça rapporte la moitié d'une technologie, et on a intérêt à avancer de front toutes les branches si on veut optimiser les accords de recherche.
Par contre pour les accords de recherche, le boost est-il un boost brutal à la fin du délai ou une augmentation tout au long de la période ?
Je ne savais pas ton astuce gronaz<3 :p
Les accords de recherche mettent un boost à la fin de celui ci (si il n'est pas interrompu par une guerre)
scarface, on reçoit une somme brute pour les accords à l'issue des 30 tours.
Raison pour laquelle il faut tjrs faire gaffe que le partenaire d'accord ne va pas se faire éradiquer par un abruti dans les 30 tours qui suivent.
Sinon c'est de l'or perdu
Euh, grosse precision pour les accords de recherche depuis la derniere mise à jour, le calcul evoqué plus haut est bon sauf qu'il est aligné sur la civ la plus en retard. Ce qui fait qu'en fin de parties, si on fait encore des accords avec des Civ agonisantes, on claque 400 pieces pour gagner à peine un tour de recherche.
astuce:
pour avoir des techs gratuites en série il est possible de profiter du bonus de l'université d'orford en end game.
Il faut pour cela avoir construit l'UO autre part que dans la capitale. On peut alors detruite/vendre la ville qui l'a constuite pour reconstruire l'UO autre part. La tech gratuite revient à chaque fois
C'est carrément de l'exploit ça
(bon je dis ça mais je ne me prive pas d'envoyer quelques ouvriers pour couler l'économie ennemie )