ah le mode divinité il est pas de tout repos c'est sur.
Il nécessite beaucoup de micro management. Déjà, impossible si on ne gère pas tout : ouvrier, cases exploitées, spécialistes. Rien ne doit être en automatique.
Après, il faut savoir que le retard est tout a fait normal. Idéalement on rattrape les civ vers l'ère industrielle niveau science.
La victoire culturelle est quasi injouable, faut le savoir. Mon conseil, vise une victoire diplo\scientifique.
N'hésite pas surtout à payer les voisins relous (les mocte, shaka et autres enfoirés) pour qu'ils attaquent les autres.
Exemple : tu gardes TJRS un scout capable de voir venir une armée, et si y'en a une qui arrive, c'est le moment de tenter un deal pour que ce soit le voisin qui prenne. Clairement, tu ne peux pas vraiment te permettre de produire une armée suffisante au départ pour contrer un shaka ou autre taré. Ceci dit, à terme essaie d'avoir 2/3 unités par ville.
Les routes commerciales sont à prioriser TOUT DE SUITE. elles vont rapporter 5/6 de science par tour ce qui est énorme par rapport a ce qu'une bibli va générer au départ et l'or sera utile pour financer les guerres.
TOUJOURS faire son max pour rencontrer tous le monde direct pour le bonus de science ! Donc commencé avec un scout, voir même deux. Perso c'est ce que je fais. Puis autel et grenier. Autel surtout si y'a moyen de jouer un panthéon générateur de foi ! Si y'a ni désert\diamant\perles autant attendre qu'une ia vous convertisse.
Voler des ouvriers ! A une cité état (a partir du tour 20) ou encore mieux a une civ très proche. Si a une cité état, ne pas faire la paix et camper la zone pour en voler un deuxième. Ca marche aussi avec les ia.
Ne surtout JAMAIS filer d'ambassade a ceux qui sont connus pour être des grosses pu*** (genghis, mocte, shaka and co je rajouterai meme napoléon). Ca peut t'éviter une guerre au tour 70/80 qui est tjrs fatale.
Comme d'hab : université publique avant tour 90-100 // renaissance avant tour 125-130. Si possible économise pour acheter l'université direct dans la capitale. Et on oublie pas de fixer a tout jamais les spécialistes dans les universités.
Niveau social : full tradi, opener mécénat\commerce\esté, full rationalisme.
Merveilles clés (et jouable) selon moi : colosse (jouable en divinité, gros avantage pour la diplo), oracle (si prod acceptable dans une ville, avant tour 100 pratique pour la scientifique), tour de porcelaine (en général aucune IA sur rationnalisme), téléscope hubble.
Reussir a gratter une autre merveille aidera toujours évidemment. Genre la tour penchée de pise mais très difficile à chopper.
Pour ce qui est de l'idéologie, on suit celle qui est la plus forte. Ca évite de s'emmerder avec le tourisme.
Niveau civ à conseiller : Shoshones, pologne (on peut faire un full tradi\liberté\ratio, ou un tradi\mécé\ratio), babylone, siam (ma première victoire en divinité, en farmant les CE).
Voilou pour les conseils en vrac.