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Sujet : Qui joue en divinité ici?

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vachatomik2 vachatomik2
MP
Niveau 8
17 septembre 2014 à 20:33:54

Je m'y suis mis depuis quelques temps, mais je me fait prendre comme une lapine pucelle lâchée en plein clapier.
Sans dec' , je prend race sur race :hum:

J'ai toujours un retard astronomique sur les autres, du notamment au fait que je suis toujours en guerre avec au moins un voisin chiant. (césar, attila, ...)

Survivre jusqu’à la fin de la partie est ce que j'ai réussi à faire de mieux, je suis jamais dernier (sauf si je me fait raser pendant la partie) en général je finit devant les civ qui m'ont déclaré la guerre. Comme elle gèrent mal le conflit, je prend moins de retard qu'elles, et quand j'ai anéanti leur armée au portes de mes cités, ils se font eux-même blitz-kriger par un voisin ^^

Mais voila, les civ qui sont "tranquilles" prennent tellement d'avance..

Alors après, évidemment on m'a conseillé de prendre des petites map, avec un avantage terrain en fonction de ma civ, mais bon, ça perd grandement son intérêt :o)) Autant jouer au niveau de difficulté inférieur avec une map énorme et une civ "faible".

Du coup, comment vous gérez vos parties en divinité ?

lamayounaise lamayounaise
MP
Niveau 3
18 septembre 2014 à 00:56:55

Je sais pas trop comment tu peut gérer une partie avec le niveaux de difficulté difficile.

Par contre ce que je te conseillerais, c'est d'avoir des effectif asser avancée d'avoir des villes proche comme sa quand ont attaque tu laisse les soldat attaquer ta ville tu les affaiblie en les bombardant puis t'envoie tes troupe les attaquer comme sa tu crée une guerre d'usure

Cazaderon Cazaderon
MP
Niveau 10
18 septembre 2014 à 09:16:10

ah le mode divinité il est pas de tout repos c'est sur.

Il nécessite beaucoup de micro management. Déjà, impossible si on ne gère pas tout : ouvrier, cases exploitées, spécialistes. Rien ne doit être en automatique.

Après, il faut savoir que le retard est tout a fait normal. Idéalement on rattrape les civ vers l'ère industrielle niveau science.

La victoire culturelle est quasi injouable, faut le savoir. Mon conseil, vise une victoire diplo\scientifique.

N'hésite pas surtout à payer les voisins relous (les mocte, shaka et autres enfoirés) pour qu'ils attaquent les autres.
Exemple : tu gardes TJRS un scout capable de voir venir une armée, et si y'en a une qui arrive, c'est le moment de tenter un deal pour que ce soit le voisin qui prenne. Clairement, tu ne peux pas vraiment te permettre de produire une armée suffisante au départ pour contrer un shaka ou autre taré. Ceci dit, à terme essaie d'avoir 2/3 unités par ville.

Les routes commerciales sont à prioriser TOUT DE SUITE. elles vont rapporter 5/6 de science par tour ce qui est énorme par rapport a ce qu'une bibli va générer au départ et l'or sera utile pour financer les guerres.

TOUJOURS faire son max pour rencontrer tous le monde direct pour le bonus de science ! Donc commencé avec un scout, voir même deux. Perso c'est ce que je fais. Puis autel et grenier. Autel surtout si y'a moyen de jouer un panthéon générateur de foi ! Si y'a ni désert\diamant\perles autant attendre qu'une ia vous convertisse.

Voler des ouvriers ! A une cité état (a partir du tour 20) ou encore mieux a une civ très proche. Si a une cité état, ne pas faire la paix et camper la zone pour en voler un deuxième. Ca marche aussi avec les ia.

Ne surtout JAMAIS filer d'ambassade a ceux qui sont connus pour être des grosses pu*** (genghis, mocte, shaka and co je rajouterai meme napoléon). Ca peut t'éviter une guerre au tour 70/80 qui est tjrs fatale.

Comme d'hab : université publique avant tour 90-100 // renaissance avant tour 125-130. Si possible économise pour acheter l'université direct dans la capitale. Et on oublie pas de fixer a tout jamais les spécialistes dans les universités.

Niveau social : full tradi, opener mécénat\commerce\esté, full rationalisme.

Merveilles clés (et jouable) selon moi : colosse (jouable en divinité, gros avantage pour la diplo), oracle (si prod acceptable dans une ville, avant tour 100 pratique pour la scientifique), tour de porcelaine (en général aucune IA sur rationnalisme), téléscope hubble.

Reussir a gratter une autre merveille aidera toujours évidemment. Genre la tour penchée de pise mais très difficile à chopper.

Pour ce qui est de l'idéologie, on suit celle qui est la plus forte. Ca évite de s'emmerder avec le tourisme.

Niveau civ à conseiller : Shoshones, pologne (on peut faire un full tradi\liberté\ratio, ou un tradi\mécé\ratio), babylone, siam (ma première victoire en divinité, en farmant les CE).

Voilou pour les conseils en vrac.

franckysta franckysta
MP
Niveau 26
18 septembre 2014 à 13:21:35

Moi j'y joue de temps en temps, une partie sur 4 quoi sinon je préfère immortel.
Mais franchement ca ne m'amuse pas trop c'est juste pour la performance. Y'a tellement de sacrifices à faire tout le temps, c'est beaucoup drôle de se permettre des hauts et des bas dans une partie tandis que là faut toujours être au top.

Pour le déroulement je m'y prends exactement comme Cazaderon l'a décrit, sauf le vol des ouvriers (je me limite à 1), et les doctrines (je demarre souvent en debloquant honneur).
Je fais aussi très atention à l'expansion, je me limite à 3/4 villes proches entre elles et eloignées des IA.

Pseudo supprimé
Niveau 13
18 septembre 2014 à 20:12:29

Je rajouterais a ses paver très interressant que il vaux mieux créée ta religion:pantéon,complexe en fonction des ressource autour de toi meme ci le bonus +10% de croissance est très utile quoi qu'il arrive.croyance d'adepte:1%de prod de plus par habitant (max 15%).Pour le reste ça dépend de tous(la carte sa taille son environement ton terrain...).Est de prendre la cité interdite(de toute façon les ia ne prenne pas souvent le mécénat)pour ses deux déléguer.Et de prendre liberter (en premier ses le mieux)avec avant garde,new deal en prio.

Pseudo supprimé
Niveau 13
18 septembre 2014 à 20:22:37

HA aussi civ que je conseille fortement:pologne(énorme bonus de doctrine,en plus son écurie ducal et son uniter unique arrive en meme temps et au bon moment là où des civ peuvent t'attaquer pour rien sans que tu peux te défendre),pacal(en rush de téologie avec tous ses perso illustre tu pourra faire des académies juste au début de la partie puis faire une manufacture avec new deal sa fera mal.le lanceur sert a rien mais la pyramide est très utile(a faire a la place du grenier)avec ses deux de foi et deux de science ses vraiment un bonus efficasse)babylone(bonus de science utile très utile)grèce(utile pour prendre plein de cité-état).Pour le reste à partir de l'ere moderne prend plein de cité état sous ton aile puis fais en sorte que ta religion et la liberter deviennent mondiale.Désoler pour les fautes d'orthographe je tien pas a rester très longtemp a écrire.Sinon j'aimerais bien jouer en co op avec toi pour tenter en diviniter ou imortel.

vachatomik2 vachatomik2
MP
Niveau 8
19 septembre 2014 à 21:54:57

Je paye souvent mes voisins pour qu'ils s'entretuent et me laisse en paix, mais ces connard sont incapable de se faire jeux égale: au final une civ en rase une autre, puis deux, et après ils sont inarrêtable, je me fait décapiter ma civ.

scarfacemperor scarfacemperor
MP
Niveau 71
19 septembre 2014 à 22:08:16

Faut avoir une diplomatie plus subtile. Si un de tes voisins devient plus puissant que les autres, tente une coalition contre lui :oui:

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