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Sujet : L'IA est complètement illogique

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[Bunowa-Kun] [Bunowa-Kun]
MP
Niveau 10
11 septembre 2014 à 22:34:13

Je lance une partie à 6 civilisations et 8 citées état sur une carte géante et les civilisations contrôlé par l'IA créent des nouvelles villes comme des porcs sans même le faire de manière stratégique, est-ce qu'en décochant des conditions de victoire on peut limiter leur connerie? ça fait trop genre "non c'est moi qui aura la plus grosse part" avant même d'avoir pris le temps de renforcer un territoire.

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
12 septembre 2014 à 00:29:35

Et en quoi c'est illogique ?
Vous êtes 6 sur une carte immense... Y a de la place pour s'étendre, c'est le "but" de civ... Ils s'étendent.

La grande majorité des civs ont une logique d'expansion des frontières plus ou moins agressives... Du coup les IA agissent logiquement. Mieux veut s'étendre autant que possible tant que les terres sont vierges plutôt que de rester dans son coin pour se renforcer et partir trop tard.

[Bunowa-Kun] [Bunowa-Kun]
MP
Niveau 10
12 septembre 2014 à 02:24:57

ouais d'accord pour s'étendre mais en conservant tout de même une certaine proximité entre 2 villes ^^

scarfacemperor scarfacemperor
MP
Niveau 71
12 septembre 2014 à 07:16:14

+1 Neko-Chan, et c'est encore plus vrai avec Brave New Words où il n'est plus nécessaire de maintenir un empire vraiment petit pour la victoire culturelle, de même qu'en vrai on verrait difficilement le Liechtenstein battre les USA par un moyen ou un autre :oui:

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
12 septembre 2014 à 13:06:46

Ben oui... C'est ce que font les IA... Mais avant de maintenir une proximité entre tes villes et de renforcer ton empire tu dois en délimiter les frontières. C'est pour ça que souvent les deux ou trois premières villes (joueur ou IA) sont éloignée de la capitale. Le but est de se "réserver" une zone de la map dans laquelle on pourra bâtir quelques villes en plus sans être emmerdé.

scarfacemperor scarfacemperor
MP
Niveau 71
12 septembre 2014 à 13:28:23

Enfin parfois l'IA ose placer une ville dans le petit trou pas encore rempli entre mes villes :hap:

(bon il est rare que la ville survive plus de quelques tours :hap: )

archi-re-mede archi-re-mede
MP
Niveau 10
12 septembre 2014 à 18:14:19

Le colons ennemi en plein milieu de ta flotte :hap:
L'instinct de survie de l'IA :hap:

Cazaderon Cazaderon
MP
Niveau 10
13 septembre 2014 à 11:41:21

Mouais. Je suis assez d'accord que les IA ont trop tendance à s'étendre. Elles le font car elles ont vite des bonus de bonheur qui leur permettent de se foutre totalement des ressources de luxe.

Mais au final, cette expansion est souvent leur perte. C'est pour ca qu'en divinité la meilleure manière de gagner est de jouer scientifique TALL. 4 villes, max pop, rush scientifique.

Avec ca, on finit par très largement rattraper son retard car les autres civ poppent ville sur ville ce qui freine leur science a mort. Du coup elles ne sont plus compétitives, surtout en sachant qu'elles ne jouent quasi JAMAIS le rationnalisme.

L'IA en divinité est surtout un challenge en visant une victoire culturelle ou militaire. Scientifique et diplo, ca passe tranquille.

Car même avec 15K or, aucune IA ne se dira "tiens, jvais me prendre toutes les CE" même si toi tu es sur le point de gagner comme ca.

boutopils boutopils
MP
Niveau 3
15 septembre 2014 à 18:21:38

archi-re-mede Voir le profil de archi-re-mede
Posté le 12 septembre 2014 à 18:14:19 Avertir un administrateur
Le colons ennemi en plein milieu de ta flotte :hap:

MDRRRRRR ca me rappelle trop de conneries avec l'IA ca !

Le mod smart AI corrige ca, surtout les unités qui décident de se jeter à l'eau alors que t'es en train de tapper un blocus énorme sur un port et que tu bombardes la ville !

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