Déjà marathon ca fausse la donne. Si l'IA savait jouer ca serait intéressant mais au final ca la désavantage totalement car militairement ca permet de prendre plus son temps. L'ia ne fera aucune diff et va rush\perdre ses unités alors qu'elle mettre bien plus de temps a les construire. Jouer militaire en marathon équivaut a diminuer la difficulté de 2 crans d'après moi.
Ensuite, ton retard technologique par rapport a nos références vient du fait que tu ne dois pas verrouiller les spécialistes scientifiques dans tes villes.
Et ca, combiné aux doctrines du rationnalisme ca fait une ENORME différence. Il n'y a pas une partie sans que je fasse popper 8 à 12 scientifiques illustres.
C'est pour cela qu'on rush l'éducation aussi vite que possible. Car ca permet de démarrer réellement la prod de scientifiques illustres.
Au final, sur cette dizaine de SI, j'en fais 2/3 en académie. C'est donc 16 à 24 pt de science par tour en plus. Ce qui avec les modificateurs de batiments, et du rationnalisme doit représenter 9000 pts de science minimum en fin de partie;
Le reste est utilisé pour découvrir des technos après l'ère de l'information. Soit 6000+ par scientifique. En gros, un SI = 70% d'une techno.
A cela on doit ajouter les pt de science par tour rapportés par les scientifiques illustres. La encore, avec les modificateurs du rationnalisme, voir de certaines idéologies, ca représente facilement 6/7000 pt de science.
Bref, cherche pas plus loin pour ton déficit en science. Il faut aussi savoir que plus l'IA est faible plus notre science avance lentement.
En effet, chaque technologie coute x% moins cher par civ l'ayant découverte. Donc quand on joue en divinité où les IA sont surboostées et qu'on est derrière 70% de la partie, on est tiré vers le haut par les IA.
A l'inverse quand on est en tête du début a la fin, bah on recherche tout en premier et pour le tarif maximum. Et on est loin d'avoir les buffs de l'IA en divinité.
Voilou !