Alors, c'est encore une connerie de trad a la française ca. Le jeu en est bourré, m'enfin.
Normalement quand ton archéologue a terminé, il propose plusieurs options :
- Créer un artefact (peut être de plusieurs origines, comme pour toi) (+2 tourisme, +2 culture)
- Créer un monument. (+ 1 tourisme par ère de différence avec ton ère actuelle. Ex : monument antiquité, ère Indu, ca fera +5 culture par tour)
Pour attaque\défense, 2 explications :
- Quand tu as 2 choix pour l'artefact, ca veut souvent dire que tu déterre les restes d'une bataille du passé (ici entre toi, et une unité de katmandou). Et ca veut simplement dire que ton unité était attaquante, celle de katmandou défendait. En gros, c'est peu intéressant. Par contre, il faut savoir que les musées et autres endroits ou tu peux placer les artefacts, chefs d'oeuvre etc... offrent des bonus de tourisme en fonction de certains critères (par exemple, avoir un musée avec 2 artefacts de la même civ et époque, ou a l'inverse de civ et époques différentes). Donc le choix de l'artefact se fait principalement sur ce point !
- Deuxième possibilité, plus relative a la victoire culturelle en elle même. La production de tourisme serait plutôt considéré comme offensive pour cette victoire (artefact, +2 tourisme) et a l'inverse, la production de culture est plutôt un choix défensif puisque c'est elle que le tourisme doit rattraper. La production du monument, case a exploité par une ville, serait donc un choix plus défensif.
Voilà