Oui, le batiment est grisé dans la liste de prod si tu ne possède pas la ressource nécessaire et en restant dessus il te l'indique.
De toue façon, tu va vite connaitre par coeur les batiment\unité qui requièrent des ressources spécifiques.
Après, j'ai gagné bien des parties en n'ayant ni charbon ni aluminium sur mon terrain. Le commerce ca suffit très largement pour achever une victoire scientifique. Etant donné qu'on a pas besoin d'une quantité folle de ville (Si ce n'est le contraire) ni de partir en guerre, il est assez simple de trouver des partenaires fournisseurs de ressource.
Ou sinon, une cité état sera ravie d'être inondée d'or pour partager ses ressources stratégiques.
Pour en revenir a la question du nombre de ville, cela dépend de ton analyse de l'envirronnement. Je vais le redire encore mais les priorités d'un début de partie sont :
- La bouffe
- L'exploration
Produire 2 éclaireurs d'entrée de jeu est indispensable pour plusieurs raisons :
- Les ruines antiques. Qui peuvent faire gagner 40 tour en début de partie, facile.
- La découverte des cités états (cadeaux d'or, voir de foi pour les religieuses ce qui peut faire un panthéon gratuit)
- La découverte des autres civs.
Découvrir les autres civs n'a l'air de rien comme ca mais c'est absolument capital ! Déjà, il faut savoir que les technologies déjà recherchées par les autres civs que l'on CONNAIT diminue le coût de la technologie. Autant dire qu'en début de partie cela est très intéressant, surtout a haut niveau.
Ensuite, c'est le positionnement des civs et surtout savoir QUELLES civs sont là qui va définir ta stratégie en terme de villes.
Si tu as la place et des ressources de luxe a dispo. Il faut pas hésiter à foncer. Pour peu que le plus proche voisin soit un mec plutot pacifiste, tu peux te développer en oubliant totalement de produire une armée. J'ai fait des parties avec 3 unités du début jusqu'à la fin en immortel.
Idéalement, il faut pouvoir calculer le nombre de ville intéressantes a créer et ensuite impacter cela sur le choix de ta doctrine (liberté dés 6 villes, tradition en dessous)
Maintenant, il faut savoir que les technologies coutent plus cher de 5% pour chaque ville fondée. DOnc une victoire technologique n'apprécie pas la fondation de ville trop tardive et qui galèrent a se développer.
Et dernière chose, si on a la place pour 6 villes, il faut les fonder aussi vite que possible. Tant que les techs sont peu cheres et afin de ne pas retarder de trop certaines merveilles nationales (univ publique, epopée nat.)