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Sujet : Civilization VI...

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Double-X-elpirT Double-X-elpirT
MP
Niveau 10
06 avril 2013 à 00:58:19

Comme vous le savez certainement aussi bien que moi, Brave New World, la deuxième et certainement dernière extension pour Civilization V, déboule cet été, si l'on se fie au calendrier de sortie de Microprose/Firaxis Game (deux extensions pour chaque Civilization depuis le deuxième opus avant le nouveau. Nouveau Civilization tout les cinq ans environ...) avant Civilization VI, que je calerai pour mi 2015, début 2016.

Autant parler dès maintenant du prochain opus. Que souhaiteriez-vous avoir/modifié ? gameplay, civilization, diplomatie ?

Pour ma part:

Contenu:
-au niveau des Civilizations, plusieurs Chefs d'Etat pour les plus importantes comme dans le IV. Inclure des Civilization légendaires et complètement différentes des autres telles qu'Atlantis et Mu.

Gameplay:
-maintenir absolument le système militaire actuel, qui privilégie les bons stratèges aux bourrins
-renforcer le rôle de la religion, par exemple en incluant comme Civilization, les Etats Pontificaux, et par là, diversifier les religions au niveaux de ses effets.
-encore et toujours, approfondir la période futuriste...
-reculer également la date de départ et gérer au départ non une Civilization, mais une tribu qui devra survivre et écraser ses voisins les plus proches pour devenir une Civilization.
-réinclure la possibilité d'une cission des Civilization en cas de trop grande mécontentement populaire, d'une propagande ennemie bien orchestrée ou de déroute lors d'un conflit face à une nation inférieure militairement.
-une grosse nouveauté, pouvoir être gouverneur d'un Cité/Province et non chef d'Etat.
-possibilité de coup d'Etat par des généraux félons...game over si celui-ci réussi.

Diplomatie:
-augmenter les options, pouvoir organiser des rencontres avec plusieurs chefs d'Etat simultanément, du moins dans la période moderne. Retour de lotion vassalisation/colonisation.

Voilà quelques idées qui me viennent pour ma part. A vous ! :)

intelgold intelgold
MP
Niveau 6
06 avril 2013 à 02:24:04

Tres bonnes idées je trouve globalement, moi j'aimerai un Civ VI :
- réinventé graphiquement, non pas que le V est mauvais, mais pas assez "profond" graphiquement, trop plat sur la carte je trouve. Une vue de la planète pour l'immersion et pas d'une carte.
- plus complexe, plus difficile à maîtriser, plus de paramètres pour un détail, grâce à un système de jeu qui dépend de votre stratégie, certainement grâce à une masse d'options à gérer avec réflexion.
- Une ère futuriste poussée, qui dure plus longtemps, pas de Transformer géant pour raser une ville. (domaine forcement maîtrisé par Endless Space)
- Un accès à sa population, en plus du petit bonheur à gérer (trop léger). Différences d'états d'esprits de la pop liés à l'évolution de sa Civ. Ex ds le militaire : un Japonais ne pense pas comme un Occidental, car évolution des nations différentes/indépendantes.
- Système militaire selon moi à revoir, deux unités pour une case me semble bien plus réaliste, car je trouve qu'il y a toujours trop d'encombrement et de "je sacrifie cette unité pour cette ville"

Et trois points crucials pour moi :
- Une démarcation BEAUCOUP plus importante des civilisations, suffisante pour pouvoir dire "Aujourd'hui, j'apprend et j'étudie le jeu de cette Civ", rien que par rapport au titre de la série
- Une diplomatie générale repensée : accords et relations entre dirigeants plus complexes/réaliste.
On est aujourd'hui plusieurs Vingtaines de nations sur Terre, Dans Civ 5, seule la guerre existe ainsi 3 nations existantes en 2000 est ridicule.
- Enfin, un jeu dans l'ensemble plus fluide : passage du tour moins marqué, effet ON/OFF à supprimer. Plus vivant (plus d’événements (petites merveilles dans l'empire, découvertes, technologies ...)
J'attend en fait toujours quelque chose dans Civ 5, moment présent plat.

Voila, ajouter tout ça à tes proposition très bonnes.
Globalement donc un jeu difficile à concevoir , massif dans le Disque Dur, mais il en résulterait un chef d'ouvre, le jeu porterai enfin bien le nom de sa série. :)

-LFA -LFA
MP
Niveau 10
06 avril 2013 à 19:22:38

Beaucoup de bonnes idées !
Pour reprendre un peu, j'aimerai vraiment voir aussi
-un système de diplomatie beaucoup plus complexe, avec la possibilité de créer des ententes de natures variable (pactes économiques, militaire scientifiques, échange culturel... je pense qu'il y a de quoi faire) entre plusieurs civilisation, qui pourront peut etre évoluer au fil du temps et adopter des nouveaux attribues
En bref beaucoup plus d'interaction entre les civilisation
-Un système de culture plus intéressant
-Plus d'interactivité avec les cité états
-Plus de complexité (et d'avantages) pour les religions, par exemple pourquoi pas un système de croyance en arbre qui permettrais de développer plus en profondeur et de manière plus spécialisée les religions
-Et SURTOUT plus d'interactivité avec la population, on joue a Civilisation, mais au final j'ai l'impression que la population n'existe simplement pas, à a part la gestion du bonheur, et encore c'est très succin, on a vraiment aucune gestion des citoyen et c'est dommage.

Faelenedh Faelenedh
MP
Niveau 4
08 avril 2013 à 23:06:49

et cerise sur le gâteau:

- une gestion des ressources et du commerce un peu comme dans les "city builder" : ressources nécessaire pour construire et des possibilité de commerces augmentés ! car actuellement, quand une civ a un monopole, galère de faire des échanges intéressant..
- retour du "réveil programmable" et de la représentation des relations diplomatiques, car là faut recourir au mod
- retour des vidéo des conseillés comme dans le 2 !!

ps: pour la diplomatie: je me contenterai juste d'une diplo qui fonctionne !! mdr

skyloks skyloks
MP
Niveau 10
09 avril 2013 à 21:26:52

Je veux les religions dans le jeu lui même :snif:

Dragonitty Dragonitty
MP
Niveau 1
11 avril 2013 à 16:42:52

Moi je trouve que vous avez tous des bonnes idées,

-par contre le fait de commencer en tribu ne me plait pas, on parle ici de civilisation, non de tributs.
-Une bonne 30ene de civilisation es nécessaire pour pouvoir développer une bonne diplomatie.
-Il faut aussi des cartes plus grandes, beaucoup plus grandes.
-Essayer de ne pas cheater les difficultés après le niveau "prince", je veut dire que plus le niveau augmente plus les IA trichent.
-Une bonne idée que je reprends c'est les problèmes dans la nation, les problèmes avec les vassals, les révolution etc...
-Jouer avec plusieurs dirigeants dans une partie, au moins un par époque, qui changerai automatiquement.
-Différencier le haut moyen age, et le moyen age classique, celui proche de la renaissance.
-Pouvoir faire de vrai alliances, genre triple entente, triple allaince. Dans le jeux si tu t'allie avec l'allemagne et l'autriche, et que tu es rome, tes deux alliées se taperons dessus. Je veut dire pouvoir faire des alliances multiples.
-Conséquent de l'autre argument, faire des guerres mondiales, avec deux ou trois grands camps.
-En un an faire plus de 2 tours.
-Il es vrai que les cités états paraissent inactives.
-Ne pas mettre de limites de grandeurs de villes. moi après le niveau 25 la ville croi, mais esthétiquement la ville ne bouge pas.

Broucelee51 Broucelee51
MP
Niveau 10
12 avril 2013 à 14:35:20

-Ajoutez la civilisation phénicienne
-De meilleur graphisme
-Une IA plus intelligente
-Pas de transformes :hap:
-SURTOUT des armes/missiles anti-atomique :(

-chico- -chico-
MP
Niveau 10
19 avril 2013 à 20:22:06

Dis donc l auteur tu espère grave le 6 pour 2015 dis donc ...t en parlez chaque post lol.. Enfin faut y croire ...moi je table un peu plus loin...

nico_france nico_france
MP
Niveau 6
25 avril 2013 à 10:02:09

Hormis toutes ces idées (souvent très bonnes) évoquées qui demandent plus de complexité, il y a quelque chose que j'aimerais bien trouver dans le prochain, ce serait un système de "camp" pour aller chercher des ressources que nous n'avons pas dans les zones d'influences de nos villes.
Un fer qui serait à l'autre bout de la carte, on pourrait envoyer un pionner (par ex.) qui bâtirait un camp sur la case précisément et permettrait d'exploiter la case. Bien sûr, aucun dvpt possible pour cette installation, pas de pt de défense non plus donc facilement prenable par les adversaires...
Parce que faire 1 ville à chaque fois qu'on veut une ressource, c'est un peu lourdingue et pas très représentatif de la réalité je trouve...

lockstock lockstock
MP
Niveau 10
25 avril 2013 à 12:17:55

ca c'etait possible dans un des civ precedent ou peut etre un des call to power, je ne sais plus.

DarkSideOfMoon DarkSideOfMoon
MP
Niveau 10
26 avril 2013 à 00:51:50

Une vraie diplomatie et refaire le monde moderne/futur, on débloque plein de techno qu'on a pas le temps d'utiliser, ces periodes sont pas du tout égales aux autres en terme de constructions.

zanzibarii zanzibarii
MP
Niveau 10
29 mai 2013 à 01:07:24

En 5 minutes:

-Un meilleur systeme d'échanges commerciaux, de ressources, d'idées novatrices ( les doctrines n'ayant pas tant que conséquence...), et de l'art.

-Une meilleure création des oeuvres artistiques, et des merveilles, pas seulement le fait d'attendre stupidement que ça se fasse.

-Une structure aristocratique et religieuse des peuples jusqu'au 18 eme, une modification en 3 temps de personnages célèbres.

-L'IA militaire, bon ça c'est quand meme le reve éveillé...

-La possibilité de se marrier avec un personnage célèbre.

-Une réelle distinction graphique et architecturale entre les peuples.

-Des évènements nationaux ou interplanétaires.

-etc...

intelgold intelgold
MP
Niveau 6
31 mai 2013 à 21:42:14

:peur: :peur:

:rire: :rire: :rire: :rire: :rire:

querty2000 querty2000
MP
Niveau 3
02 juin 2013 à 08:57:03

Avant même de rajouté des nouveautés pour le prochaine civ ce serait bien
de:
1. restaurer plusieurs élément fondamental pour un jeu ce prétendent historique comme... les aéroports ou les effets dévastateurs des radiations suite a une guerre nucléaire et d'autres éléments présent dans les opus précédent.

2. Modifier plusieurs système tel que celui gérent le bonheur totalement foireux pour les expansionnistes de toute sorte ou rajouter et équilibrer les unités militaires ( ce n'est pas normal de voir un mongol ne posséder aucun unité monté au cac qui sont remplacer par des keshik unités monté a distance de l'ère médievale) les religions qui ne représent NULLEMENT la réalité (reste a voir ce qu'il vont faire dans Brave New World (bnw)) à quoi sa sert de choisire l'une des religion majeur si on ne peut produire leurs infrastructures uniquement si on possède la religion concernée systême semblabe qu'ils vont faire dens bnw pour les idéologies et j'en passe

3. Comparé a ces ainés et a des opus non lié tel que les call of power ont n'a pu observé la profondeur qu'il ont sacrifier au profit d'un publique plus large. Il aurait été intéressent qu'ils organisent les différents paramètres possible de telle sorte qu'on puisse les maitrisés facilement ou de les ajoutés comme optionnelle comme ça tout le monde est content ce n'est pas normal de voir une suite régresser de la sorte.

Apres on pourrait proposer des nouveautés ou modification des systèmes (comme celui des combats principal innovation qui améliorait le gameplay de civ5 comparer au autre) par exemple l'arbe des technologies devrait s'inspirer des jeux tel que heart of iron victoria etc. et autre parce qu'elle est simpliste. de plus il est impossible de recréer que ce soit une inspiration de guerre mondiale ou autre campagne du au faiblesse des fonctionalités du jeu

querty2000 querty2000
MP
Niveau 3
02 juin 2013 à 09:09:00

je voulait ajouter aussi que je trouve aberrant qu'on ce voit IMPOSER le congret mondial alors qu'il devrait naitre du désire des nations selon la partie comme ce fut le cas pour l'ONU dans la réalité ( je ne voit pas a quoi elle servirait si toute les civilisations ou les plus puissants cherche à remporter une victoire militaire par exemple ce qui prouve que les fonctionalités permettent d'agir entre les civilisations et les cités état sont très pauvre élément qui devrait être corriger selon moi. En espérent qu'on pourrait géneré de l'or avec notre marché national.

Yodathrawn Yodathrawn
MP
Niveau 7
03 juin 2013 à 22:13:40

Mettre des vidéos pour les merveilles construites. comme dans le IV.

This-Is-Pandaaa This-Is-Pandaaa
MP
Niveau 4
06 juin 2013 à 03:39:43

Bonjour, Beaucoup de bonnes idées dans ce que j'ai pu lire =)

J'aimerais un mode de jeu sans fin, pas de condition de victoire je continue de développer ma civilisation a l'infinie, même si il n'y a plus de technologies a découvrir(il me semble que c'etais possible dans le deux...), rendre l’intégralité de la planète bouddhiste, ou conquerir toute la planette en se gardant juste un adverssaire qui ne possède juste la nouvelle calédonie m'irais tres bien comme mode de jeu.

une meilleur interaction entre les chefs de guerre, pouvoir preter des unités a un chef sans m’immiscer dans sa guerre, quitte a ce qu'il les perde, et doivent me rembourser en ressources, ou en me rendant des unités a valeur égale (plus les royalties aussi (capitaliste inside ;) ))

que on puisse echanger nos excedent (si j'ai plus de production que ce que j'arrive a fabriquer que je leur passe une partie en echange d'un peu de leur culture ou bonheur)

que l'IA soit un peu plus réaliste (quand un chef me demande 3 fois des pierres précieuses, et que je lui propose non pas de lui donner mais de les echanger contre du crabe à hauteur de 1 contre 1 et que on en a tous les deux en excedant, et qu'il me réponde qu'il na jamais de marché aussi inéquitable me fout hors de moi... du coup je n'echange quasiment jamais sur Civ 5, je leur casse la gueule et mine leur ressources par la suite.... (ce qui est un des but du jeu mais pas la seule finalitée...)

plus d'une unitée par cases. en debut de partie attaquer une ville a coups de flèches demandent beaucoup de cases, si la ville est en bord d'eau elle n'est prenable que en faisant des roulement d'unitées...
donc pas 10 unitées par cases mais rien que 2 unitées pas cases serait un LUXE!

des catastrophes naturelles, tsunami, tremblement de terre, typhon, meteores
qui iraient avec des pacts de reconstructions, les chefs de guerre alliés nous pretteraient des ouvrier pour rebatir les ruines de nos villes, et nous devriendrons un etat vassal de nos sauveurs, jusqu'a reprendre notre indépendance par la force ou autre.

l'eau n'est pas assez exploitée, en debut de game c'est normale, on ne connais pas la mer etc... en fin de game on a des immences territoires d'eau quasiment inexploités. donc créer des colonies marines, centrales maré-motrices pour l'energie ou autre

plus de différences entre les chefs de guerre que on contrôle:
une compétence raciale et 2 unitées + (de temps en temps) un bâtiment ou aménagement de case spéciale

retravailler L'ONU, avoir un impot (or//ress de luxe// ress stratégiques) prélevé qui devrais aider les plus petites nation a se refaire

evil-master evil-master
MP
Niveau 10
06 juin 2013 à 04:18:56

J'aimerais un mode de jeu sans fin, pas de condition de victoire je continue de développer ma civilisation a l'infinie, même si il n'y a plus de technologies a découvrir(il me semble que c'etais possible dans le deux...), rendre l’intégralité de la planète bouddhiste, ou conquerir toute la planette en se gardant juste un adverssaire qui ne possède juste la nouvelle calédonie m'irais tres bien comme mode de jeu.

:d) C'est possible dans le 5 hein.... Moi je joue toujours sans limite de temps et j'oblige la vistoire militaire histoire d'avoir un gros bordel bien sympa :rire:

evil-master evil-master
MP
Niveau 10
06 juin 2013 à 06:55:27

victoire*

skyloks skyloks
MP
Niveau 10
06 juin 2013 à 20:34:58

Bof, j'ai jamais essayé evil-master, faudrait que je teste :hap:

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