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Sujet : Moteur KV-1

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The-Skinno The-Skinno
MP
Niveau 3
29 octobre 2014 à 16:37:03

Salut les tankistes !

Alors je me suis penché sur les améliorations pour mon KV-1.
Et j'ai vu un truc un peu bizarre au niveau des moteurs, on a le:
-M17T (tiers IV)
500 Puissance moteur (ch)
20% Probabilité d'incendie à l'impact
610 Poids (kg)

-V-2K (tiers VI)
500 Puissance moteur (ch)
15% Probabilité d'incendie à l'impact
750 Poids (kg)

Alors ma question est toute bête: Est ce que ça faut vraiment le coup de se payer le moteur V-2K sachant qu'on ne veut pas partir tous de suite dans la branche du KV-1S ? Sachant qu'il apporte la même puissance moteur mais es plus lourd (et beaucoup plus cher)

SpeedyCraft51 SpeedyCraft51
MP
Niveau 10
29 octobre 2014 à 16:43:30

L'amélioration est qu'il a 5% de chances en moins de prendre feu, et dieu sait que le KV-1 prend feu facilement.

Si tu arrives à bien gérer ton char pour qu'il se fasse rarement tirer dessus par les flancs, c'est pas si rentable. Mais avec le premier moteur, un tir dans le flanc arrière et tu fais BBQ.

À toi de voir, mais si tu le débloques, fais le en dernier. Priorité au canon de 88, à la tourelle, et aux chenilles.

kenji2000 kenji2000
MP
Niveau 10
29 octobre 2014 à 18:38:36

85*, le '88 c'est le Tiger ^^

  • Sors de cette pièce*
The-Skinno The-Skinno
MP
Niveau 3
29 octobre 2014 à 19:07:02

Super merci :p

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 octobre 2014 à 17:46:37

«le kv1 prends feu facilement»

ah oui ? c'est nouveau ca ? :noel:

SpeedyCraft51 SpeedyCraft51
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 12:37:24

Qu'en j'en vois un de flanc, 80% du temps il est en feu après mon passage, donc non c'est pas nouveau :hap: à l'époque où je le jouais (je devais être le seul joueur au monde à pas l'aimer ce char) je prenais feu aussi.

Et oui, 85mm*, le 88 c'est exclusif allemands, 3mm de plus = 60dmg de plus :hap:

kenji2000 kenji2000
MP
Niveau 10
01 novembre 2014 à 15:15:19

J'ai enflammé deux fois de suite un KV-1 ennemis.
J'étais en "dogfight" avec lui:
Premier tir, il prend feu mais éteint.
Second tir, reprend feu, crame et explose

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