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Sujet : Bien jouer le Churchill III

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Pseudo supprimé
Niveau 10
24 octobre 2014 à 21:59:09

Je l'ai acquis y a peu, j'ai fait pas mal de bonnes parties avec, mais j'ai quelques questions :(

1) Est-il vrai que son camo est ridicule ?

2) le montrer de face anglé a 17' est t'il toujours la meilleure solution ?

3) Le fouloir est t'il utile pour son canon qui reload en 2sec ?

4) Que monter en priorité sur l'equipage ? (j'avais pensé a de la mobilité)

5) le jouer full SCing sur un obstacle est-il bon ?

voila, merci :hap:

loto974 loto974
MP
Niveau 57
24 octobre 2014 à 22:40:26

1) Oui le camo est inexistant et surtout inutile
2) Oui car on chope pas tes flancs et tu augmante un peu ton blindage frontal
3) Un fouloir est toujours utile je dirai oui car en 1v1 face à un autre Churchill III tu gagneras
4) Reparation
5) Scing ? Kécécé

+ Koukou \ :hap: /

]Bourrichon15 ]Bourrichon15
MP
Niveau 10
24 octobre 2014 à 22:43:09

Ah au fait, c'est un peu HS, enfin, ca se rapporte au point 2)

Est ce que pour le Tigre par exemple, le fait de présenter un coin du tank à l'adversaire augmente virtuellement le blindage (technique heure des repas)?

yoman38bis yoman38bis
MP
Niveau 10
24 octobre 2014 à 22:49:09

Le problème c'est que ta tourelle est en merde :hap:

ViKing_6 ViKing_6
MP
Niveau 20
24 octobre 2014 à 22:56:17

Je croyais que le mantelet du Tigre était super balaise :(

Z4nark Z4nark
MP
Niveau 10
24 octobre 2014 à 23:15:55

La tourelle du Tigre est pas super forte mais c'est toujours mieux que la caisse, genre à l'aise 150 de blindage s'ils tapent pas la coupole :oui:

Tweark Tweark
MP
Niveau 28
25 octobre 2014 à 09:31:35

Pour info ya pas de fouloir sur le church 3 :hap:

Erik23 Erik23
MP
Niveau 10
25 octobre 2014 à 12:01:37

Tweark Voir le profil de Tweark
Posté via mobile le 25 octobre 2014 à 09:31:35 Avertir un administrateur
Pour info ya pas de fouloir sur le church 3 :hap:

J'ai le churchill III et j'ai installé le fouloir :ok:
je recharge en 1 seconde 57 (je crois) :hap:
Perso je suis full camo: filet + peinture + compétence camouflage, juste le chef qui à 6éme sens.
Et en 2éme compétence, réparation.

Je fais de ces parties avec :bave:

darkout96 darkout96
MP
Niveau 10
26 octobre 2014 à 12:31:08

Bien la compétence useless ? :(

yoman38bis yoman38bis
MP
Niveau 10
26 octobre 2014 à 13:40:13

filet de camo + comp camo c'est à chier. faut mettre répa et fouloir, V-stab (je sais pas s'il y est donc visée sinon) et ventilation

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 octobre 2014 à 13:49:13

Y a un truc qui permettrait d'augmenter (hors competences) sa precision ? :(

loto974 loto974
MP
Niveau 57
26 octobre 2014 à 15:43:18

T'as des modules à 500k crédits pour la précision en mouvement ou lors de la rotation de la tourelle :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 octobre 2014 à 18:25:39

Voila ou j'en suis, lui manque t'il quelque chose ? :hap:
https://www.noelshack.com/2014-43-1414344328-shot-028.jpg

voili voilou :hap:

yoman38bis yoman38bis
MP
Niveau 10
26 octobre 2014 à 18:27:10

T'as...des gros pixels :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 octobre 2014 à 18:30:16
  1. PCportable :hap:
Pseudo supprimé
Niveau 10
26 octobre 2014 à 18:32:42

Au fait quand j'arrive a 99% de mon aptitude sur le chef de char, ca vaut le coup de l'abandonner et de lui mettre "6th sens" ?

darkout96 darkout96
MP
Niveau 10
26 octobre 2014 à 18:45:10

Si tu l'abandonnes tu perds de l'xp de ta compétences du coup tu dois remonter 40% pour rien
Attends que la deuxième compétences soit a 44 % :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 octobre 2014 à 19:21:33

Bah si je l'abandonne en mettant 20k credits dedans, je perds pas grand chose :hap:

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