Les forums de JeuxVideo.com
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Axeluuna
- Posté le
29 décembre 2011 à 07:52:53

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Bonjour,
Je sais 2011 et je joue encore à un jeu aussi vieux
Mais cette fois-ci j'avais bien l'intention de le terminer ! et j'en suis au combat contre "Dessan" j'ai donc décider de m'amuser impeu... déjà j'ai changer mon sabre pour le ROUGE (oui j'ai toujours préférer le coté-obscur) mais pour le personnage alors ? Ca le fait pas du tout !
J'en viens aux faits... j'ai télécharger le skin "TronLegacy.pk3" que j'ai mis dans Gamedata/base mais je ne ne sais pas si cela suffit car je crois comprendre que c'est une méthode pour le multijoueur afin qu'il soit parmis les choix de personnages de la liste sauf que moi je veux que mon skin remplace Kyle Katarn dans le solo ! Alors il y a une autre manipulation ou il faut installer un mod ? (comment installer ce mod si existant ?)
s'il vous plait
http://img4.hostingpics.net/pics/928352Tblue.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/629970Tgreen.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/943342Torange2.jpg
ps:je vois aussi des phrases concernant les infos du skin qui doit peut être avoir une compatibilité entre le solo et multijoueur mais moi personnellement je vois pas le rapport (eh oui encore sur minecraft)
et également j'aimerais savoir si je peux mettre le personnage de JackOfBlade du jeu fable sinon ?
http://i35.tinypic.com/64m62v.png
car je pense qu'on peux déja mettre des personnages de jediknight 3 alors pourquoi pas ?
puis ne me dites pas de chercher car un post est déjà publier sur le forum ou me donnez pas de liens vers google et autres sites et évitez les insultes s'il vous plait (et oui en fouillant partout j'en ai vu des festivals)
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LateWorks
- Posté le
30 décembre 2011 à 18:45:00

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Maintenant que t'as bien testé le jeu, tu vas pouvoir tâter mon Mod, y'a tout les meilleurs Skins et tout dedans
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Axeluuna
- Posté le
30 décembre 2011 à 20:48:49

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???
moi je veux ces skin là -_- merci quand même mais ça répond toujours pas à mes question !
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LateWorks
- Posté le
1er janvier 2012 à 15:00:24

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Cherche sur JediKnight3.FileFront
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axeluuna
- Posté le
2 janvier 2012 à 09:17:14

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mais j've y trouver quoi ? quesque je dois cherché ?? je demande seulement des réponses moi pas d'autres skin -_-
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LateWorks
- Posté le
3 janvier 2012 à 19:29:23

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J'ai la flemme de lire ton speech...
Mais bon...
Je vais t'aider de façon (très) explicite :
-Tout d'abord télécharge "Pakscape" ici : http://www.jedi-knight.fr/telechargements/divers/236-pakscape
-Tu ouvres ton fichier au format .pk3 grâce à ceci
-Extrais le dossier "TronLegacy" sur ton bureau (ou autres)
-Quitte "Pakscape"
-Créer un dossier nommé "Models" (Sur le bureau ou autres)
-Dans celui-ci tu en crées un autre nommé "Players"
-Ensuite dans celui là tu en crées un nommé "Kyle"
-Place alors les fichiers nommés :
"Model_Default","Model_Blue","Model_Red","Icon_Def
ault","Icon_Blue","Icon_Red", et "Animsound" (S'il y est)
-Puis place le dossier "TronLegacy" avec les fichiers restant à l'intérieur dans le dossier nommé "Players"
-Rouvre "Pakscape" et fais "Nouveau"
-Ensuite tu prends le dossier "Models", tu le glisses dans "Pakscape"
-Va dans "File", puis dans "Save As", nomme ton fichier "Tron Legacy Mod.pk3" (Ou autres) et sélectionne en plus dans le petit menu déroulant ".pk3"
-Enregistre donc le tout sur ton bureau (Ou autres)
-Place ton fichier au format ".pk3" dans C/Program Files/LucasArts/Star Wars JK II Jedi Outcast/GameData/Base/
-Lance le jeu et te voila avec ton Mod perso
Si tu n'y arrive pas, ou que tu veux un autre petit Mod comme ça, demande moi et je te le fait rapide
Voila voila
Bon jeu
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LateWorks
- Posté le
5 mars 2012 à 17:15:56

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Les textures il faut les mettre dans un dossier portant le nom du Model de Vador, regarde dans le fichier .skin le nom du dossier et met les textures dedans.
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Axeluuna
- Posté le
6 mars 2012 à 14:59:58

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dans "model_default.skin" j'ai :
torso,models/players/vader/torso.jpg
torso_chest_box,models/players/vader/vader_extras.
jpg
torso_cape,models/players/vader/cape.jpg
l_arm,models/players/vader/torso.jpg
r_arm,models/players/vader/torso.jpg
r_hand,models/players/vader/basic_hand.jpg
l_hand,models/players/vader/basic_hand.jpg
head,models/players/vader/face.jpg
head_helmet,models/players/vader/helmet.jpg
l_leg,models/players/vader/legs.jpg
r_leg,models/players/vader/legs.jpg
hips_belt,models/players/vader/vader_extras.jpg
hips_cloak,models/players/vader/cloak.jpg
hips,models/players/vader/legs.jpg
torso_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/cap
s.jpg
hips_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/cap
s.jpg
torso_cap_l_arm_off,models/players/stormtrooper/ca
ps.jpg
torso_cap_r_arm_off,models/players/stormtrooper/ca
ps.jpg
r_leg_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/cap
s.jpg
l_leg_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/cap
s.jpg
torso_cap_head_off,models/players/stormtrooper/cap
s.jpg
head_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/cap
s.jpg
r_hand_cap_r_arm_off,models/players/stormtrooper/c
aps.jpg
r_arm_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/ca
ps.jpg
l_hand_cap_l_arm_off,models/players/stormtrooper/c
aps.jpg
l_arm_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/ca
ps.jpg
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Axeluuna
- Posté le
6 mars 2012 à 15:27:17

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J'ai essayer de faire 2 version en suivant ce qui était écrit
(les "EX" sont pour différencier les dossier,il n'y sont pas lorsque l'on procède à la modification et insertion de la texture)
sur les deux exemples j’obtiens le même résultat affiché à droite
http://img11.hostingpics.net/pics/904008jk2sp2012030615192705.jpg
ce qui m'as troublé, c'est le dossier "stormtrooper" trouvé dans "model_default.skin" ci-dessus... je n'ai pas pris la peine de le placer car je ne savais pas quoi faire du dossier "Kyle" à la suite !
il faut le supprimé ? le renommé ??
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LateWorks
- Posté le
7 mars 2012 à 21:08:24

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C'est normal, le fichier Model.glm est celui de Kyle... Met celui de Vador... Et le nom du fichier de Dark Vador doit être "Vader"
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Axeluuna
- Posté le
8 mars 2012 à 19:31:56

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Merci mais le Model.glm est bien celui de Vador et non de Kyle, j'ai même télécharger d'autres texture pack en échangeant les Model et le résultat est le même
à notter que le skin que j'essai d'insérer vien de JKIII et non de JKII, ça à un impact sur le résultat obtenue du texture pack ??
- Lien permanent
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Axeluuna
- Posté le
9 mars 2012 à 11:00:52

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en fin de compte j'ai pas vraiment l'impression que l'on peut rendre compatible des personnages de JKIII sur JKII car non seulement ça fait lagger le jeu à mort mais en plus mon skin de vador enfin obtenu en insérant model.glm dans le dossier "kyle" et "vador" se retrouve à la suite tout déformé !!
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Axeluuna
- Posté le
9 mars 2012 à 12:43:20

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bon même le pack Tron aussi ne fonctionne pas correctement
enfin j'ai pu au moin faire un personnage après avoir hésité entre spawn,jack of blade,bleach pour le choix des masques à appliquer sur la version reborn (jedi de dessan à capuche) en noir :D j'afficherai les résultat pendant l'enregistrement vidéo de mes combats dans le sujet "votre plus beau kill" http://www.jeuxvideo.com/forums/1-23425-85689-1-0-1-0-votre-plus-beau-kill.htm#message_86098
oui car quand je dit les choses je les dit les choses je les prouve ! n'est ce pas LateWorks
?
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Axeluuna
- Posté le
9 mars 2012 à 15:09:52

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hum... la je comprend pas...
j'ai commencé par touché au assets0 (en gardant une copie) pour changé également les autres personnages... mais dès que j'ai commencé à changer "Jan" en modifiant seulement les textures du visage et le costume :/ je prend aussi la peine d'appliquer la même texture du personnage par defau à celles du personnage bleu et rouge ou plus...
mais le problème est que je ne peux plus commencer de partie ni en charger sans qu'il y est cela :
JK2: v1.02a win-x86 Mar 4 2002
Initialising zone memory .....
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Users\Axeluuna\Desktop\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base\assets1.pk3 (8011 files)
C:\Users\Axeluuna\Desktop\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\base\assets0.pk3 (6708 files)
C:\Users\Axeluuna\Desktop\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData/base
----------------------
14719 files in pk3 files
execing default.cfg
execing jk2config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
------- Input Initialization -------
Skipping check for DirectInput
Joystick is not active.
------------------------------------
------- Force Feedback Initialization -------
...inhibited, not initializing
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: C:\Users\Axeluuna\Desktop\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\Windows\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 8: 1280 1024 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1280x1024)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...101 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc available
...GL_EXT_texture_compression_s3tc available
...no tc preference specified
.....using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...Using GL_EXT_texture_edge_clamp
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using GL_EXT_point_parameters
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 6150SE nForce 430/integrated/SSE2
GL_VERSION: 2.1.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4
PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 8, 1280 x 1024 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 32
lightmap texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
compressed lightmaps: disabled
texture compression method: GL_EXT_texture_compression_s3tc
anisotropic filtering: enabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------- Input Initialization -------
Skipping check for DirectInput
Joystick is not active.
------------------------------------
------- Force Feedback Initialization -------
...inhibited, not initializing
------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
- using ancient version of DirectX -- this will slow FPS
locked hardware. ok
----- Sound Info -----
sound system is muted
1 stereo
32768 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
0xcf86c00 dma buffer
No background file.
----------------------
------------------------------------
--- ambient sound initialization ---
Sound memory manager started
UI menu load time = 968 milli seconds
Loading game "auto_kejim_post"...
------ Server Initialization ------
JK2: v1.02a win-x86 Mar 4 2002
Server: kejim_post
RE_Shutdown( 0 )
Initializing Shaders
------- Game Initialization -------
gamename: base
gamedate: Mar 6 2002
Parsing ext_data/NPCs.cfg
------ ICARUS Initialization ------
ICARUS version : 1.33
-----------------------------------
Couldn't find image for shader [NoMaterial]
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
----- Server Shutdown -----
==== ShutdownGame ====
... ICARUS_Shutdown
... Reference Tags Cleared
... Navigation Data Cleared
... Ghoul2 Models Shutdown
---------------------------
Requested feature was omitted at compile time
ceci sans prendre en compte que le plantage intervient quand jan est sur la map donc au début je pense :/
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kal33l
- Posté le
11 mars 2012 à 11:33:16

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Salut,
ton erreur est la suivante:
... Ghoul2 Models Shutdown
Ce sont les models du jeu du type Jan, Kyle etc... que tu as modifiés qui posent problème. On ne peut pas modifier ça sans avoir un minimum de connaissances sur le sujet.
Au passage si tu veux remplacer Jan ou Kyle dans le jeu, pas besoin de farfouiller dans l'asset0.pk3 mais il suffit d'ajouter un .pk3 personnel qui va remplacer le contenu de base (par défaut).
Car Jedi Outcast prend en compte comme "mise à jour" tout .pk3 supplémentaire ajouté dans le dossier /base/
- Lien permanent
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LateWorks
- Posté le
11 mars 2012 à 14:05:57

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Et à noter qu'il les prends par ordre alphabétique, donc le dernier remplace le premier, et non tout les Models de JA ne sont pas compatible avec JO.
- Lien permanent
Sujet : « Skin Star Wars Jedi outcast »
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