- Les résistances et les faiblesses sont affichées dans la fiche de chaque monstre.
- Sa capacité spéciale (s'il en a une). Il y en a cinq :
Couper les arbres (par exemple avec Falcomon)
Plonger dans les fontaines (Gomamon)
Faire fondre la glace (Agumon)
Creuser (Armadillomon)
Casser les rochers (sûrement Veemon mais je n'en suis pas sûre, je n'ai pas encore tester pour les rochers).
- Il y a de nouveaux "traits" disponibles :
Curieux : Plus de chances de réussir l'entraînement dans la ferme
Challenger : Beaucoup plus de chances de réussir l'entraînement dans la ferme
Chanceux : Il y a quatre niveaux de chanceux à ultrachanceux (ultrachanceux n'est pas le vrai nom) qui font gagner de l'expérience supplémentaire.
Pour les items : Trois niveaux qui augmentent le taux de réussite de drop (faire tomber des objets à la fin du combat)
Un trait qui fait augmenter le taux de données scannées au début du combat
Économie de MP
Main guérisseuse : les compétences de soin voient leurs effets augmenter
- Un système d'évolution modifié :
Maintenant en plus de gagner des niveaux on doit récupérer des plaques. Avec par exemple WereGarurumon, même si l'on atteint le niveau 27 avec Garurumon on pourra pas forcément le faire évoluer, on doit d'abord récupérer une plaque (elles sont droppées par la sous-évolution, ici Garurumon) la nettoyer grâce au minijeu disponible juste à côté de la ferme. Ensuite il faut placer la plaque nettoyée dans l'arbre d'évolution (c'est le menu à côté) et après c'est fait.
- Une jauge de digivolution
A chaque fois que vous digivolvez ou dédigivolvez un monstre, 1 point est ajouté au précédent (on commence à 0/100 pour chaque monstre). Malheureusement je n'ai pas encore découvert ce qui arrivait quand on arrivait à 100, peut-être que le Digimon meurt, ou alors on ne pourra plus digivolver...