Je viens de voir le pavé, je viens de le lire, et rien à dire, GG !
Thanks
Encore un UP par ci par là, puis je laisserais ce pavé plonger dans les méandres de ce forum...
Un dernier UP.
Pas beaucoup de débutants intéressés, apparemment...
Tant pis
Continue d'up régulierement, ces questions reviennent bien trop souvent, ça mériterait d'être épinglé pour éviter pas mal de topics inutiles...
moi j'te dis bravo mec,t'as bien geré pour la description du jeu et de toute façon y'aura tjr kelk1 pour dire kill est pas du meme avis alors...
Plus besoin de up (pour le moment en tout cas ).
Ca évitera pas mal de questions auxquelles on a que trop répondu.
Ahah je savais que c'était une bonne idée cet épinglage, apparament j'étais pas le seul
Ouah, super TuTo!
Magnifique boulot, tous ceux qui debutent devrais le lire :D
Ben mince, j'en demandais pas tant
Merci pour l'épinglage, en tous cas, et espérons que ce post continue à être le plus constructif possible pour tous les jeunes "bleus" de Pandora
+1000 000 000 L'auteur sa ces une bonne idée qui vas allégé un peut la pollution du forum
Ta peut être fait un pâvé mais pour les débutants qui n'ont pas encore d'ami sa les aides fortement en explication !
merci pour ce tuto, je sis debutant sur ce jeu e j apprecie toutes les explications fournies pas l auteur...
bonne continuation et bon jeu a tous!!
super topic, ça m'a bien servi!
tu aurais peutêtre du décrire un peu plus chaque perso (coup spécial, compétences, style de jeu...), c'est la dessus que j'ai le plus hésiter
mais j'avoue que ton topic est bien util tout de même, gg a toi!
et pour alimenter le débat: pour moi b2 est un rpg
pour exemple les ff n'ont (quasi) jamais proposé de choix impliquant un changement de scénar, ça reste des rpg pour autant!
Merci à tous pour vos encouragements
mickey3b :
En fait, ce post n'était pas destiné, au départ, à être un WiKi complet sur Borderlands 2, ni un "test" du jeu.
Seulement un sorte de "FAQ" pour débutants, un Top 10 des points le plus souvent évoqués par les débutants.
Les classes et leur détail sont ce qui pose le moins de problèmes, en réalité : c'est surtout une affaire de choix personnel, de façon de jouer...
J'aurais pu, à la limite, dire en quelques mots quelles étaient les orientations de chaque classe. Mais vraiment quelques mots, genre pour Zer0 : "Spécialisé dans le maniement du fusil de sniper ou bien dans le combat au CàC, il peut compter sur sa capacité à projeter un leurre de lui-même pour désorienter l'adversaire".
Le truc, c'est que ça ne répond pas vraiment à une question de débutant, ça reprend en gros la description de la classe qu'on peut trouver IG...
Ce qui fait surtout "réfléchir", c'est les différentes builds, et pour ça on trouve toujours énormément de topics, j'ai quand même mis le calculateur de talents en lien, mais tout ça reste une affaire d'opinion sur les différents styles de jeu, il n'y a pas vraiment UN build à conseiller.
Donc j'ai préféré laisser cela à la découverte
Pour ce qui est du débat sur le RP
J'ai déjà exposé plus haut l'essentiel de mes arguments, mais puisque ce topic est relativement calme, embrayer sur le débat ne peut pas lui nuire...
Je vais bien entendu persister à penser que B2 est un H'&'S, et pas un RPG.
ça n'engage que moi, évidemment, mais malgré tout je crois pouvoir affirmer qu'il existe une sorte de consensus pour décrire le jeu plus comme un H'&'S que comme un RPG...
Prenons un exemple de H'&'S qui ne fait pas débat : Diablo.
Dans Diablo (1, 2 ou 3 , on s'en fout), ce qui caractérise le jeu, c'est :
- Le choix entre plusieurs classes, non personnalisables à la base, pour effectuer la même aventure.
- Le principe de drop aléatoire et d'équipement par loot (c'est l'essence même du terme "hack and slash", souvent traduit en français par "porte-monstre-trésor").
- La progression basée sur l'accumulation de points d'xp ouvrant droit à des points de compétences librement répartis.
- La génération aléatoire de monstres et/ou de zone (et donc de butin).
- La montée en puissance du personnage, simultanément par l'augmentation du niveau de son équipement, et par l'augmentation en puissance de ses capacités lorsqu'il dépense ses "points d'xp".
Ces éléments définissent ce qu'est, dans les grandes lignes, un H'n'S.
Autrement dit, le scénario, l'implication du joueur dans les évènements du monde, etc... n'ont pas d'importance. Ce qui fait le coeur du jeu, c'est le BUTIN : c'est lui qui motive le joueur à aller toujours plus loin, en le rendant plus puissant à chaque fois.
Le joueur ne cherche pas à atteindre un but précis, il veut devenir le plus puissant possible, pour qu'aucun monstre ne puisse, à terme, lui résister.
C'est un principe terriblement addictif, et plus ou moins "enrobé" d'une histoire, qu'on trouve dans des jeux comme :
Diablo, Sacred, Titan Quest, Silverfall, Loki, Torchlight, et j'en oublie...
Or, pour moi, on retrouve EXACTEMENT les mêmes lignes directrices dans le gameplay de Borderlands 2.
La notion de "mission principale et secondaire" est, je crois, souvent attachée à tord avec celle de "RPG".
Dans Diablo il y a aussi une mission principale, et des missions secondaires (boss annexes, non indispensables à l'avancée dans le scénario). mais personne ne le prendrait pour un RPG...
Borderlands 2 possède pour moi toutes les caractéristiques essentielles d'un H'n'S, et, toujours à mon avis, à peu près aucune d'un "Role-Playing-Game".
Dans un RPG, il faudrait pourvoir incarner un personnage en lui conférant un rôle particulier dans les évènements du monde.
Dans la mesure du possible la notion de CHOIX (de dialogues ou d'actions) au moment d'aborder ou de conclure certaines situations.
De plus chaque "Héros" d'un RPG DOIT être différent, selon moi. Non seulement en vertu des choix qu'il fait, mais aussi de son apparence, de ses capacités, etc.
Un "arbre de talents" ne fait pas un RPG (Diablo en possède aussi, comme tous les H'&'S).
Ce qui FAIT réellement le RPG, c'est que sa REJOUABILITÉ repose sur le fait que deux parties ne peuvent PAS être identiques : les choix du joueur vont changer le cours de l'histoire, ou ses conséquences, et permettre des parties différentes.
C'est ce qu'on trouve dans des jeux reconnus comme RPG tels que :
Fallout, Planescape Torment, Arcanum, toute la série des Elder Scrolls, même les jeux BioWare (KOTOR et Mass effect) plus proches de l'action-game que du RPG pur, sont des RPG à mes yeux...
Dans Borderlands, cette possibilité n'existe tout simplement pas. La SEULE distinction entre deux parties viendra du choix de classe et surtout de BUILD (et donc de l'équipement qui l'optimise), exactement comme dans Diablo par exemple.
ça ne dénigre absolument pas le jeu, à mes yeux.
J'adore les H'&'S, certainement autant que les RPG, j'ai joué à énormément de titres des deux familles, et elles possèdent toutes les deux leurs qualités.
Par contre, je ne connais pas la série des "FF" (je suppose qu'il s'agit des "Final Fantasy" ?), donc je ne saurais pas dire...
Et allez, encore un pavé...
Pffff, faut vraiment que je me calme, moi, avec les pavés
Bonjour
J'ai une question concernant les sauvegardes, mais comme je ne savais pas où la poser exactement, je préfère le faire ici
Est-il possible d'utiliser un perso de sa PS3 chez un ami, de le faire monter de niveau, et de poursuivre le jeu avec chez soi? Il me semble qu'on pouvait modifier le nom des saves via Willow Tree sur Borderlands 1 (pas sûr ), alors s'il y a une astuce sur le 2, je suis preneur
Merci d'avance
Aie, pas la moindre idée, pour ma part, PCiste fervent...
Ce tuto ne servira à rien, vous allez souffrir face au Beau... euh, Moche Jack
Sérieusement, bonne initiative
Quelqu'un d'autre pour répondre à ma question (deux posts au dessus)?
Essaie peut-être carrément sur le forum, avec la balise [PS3], car je ne crois pas que ce topic soit très lu (hélas ), comparé aux posts quotidiens...