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Topic Ameliorations entre GT6 et GT5

Sujet :
Ameliorations entre GT6 et GT5

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blinkou
blinkou
MP
27 juin 2013 à 01:23:54

Oui voila coucou tout le monde, je pense que ca serai bien de reunir les differences entre gt5 et gt6 car on en voit et on entends plein de choses mais je suis perdu moi.. :hap:

En gros : les sons
les graphismes
les voitures
les circuits
les modifs etc...

Imad-AE86
Imad-AE86
MP
27 juin 2013 à 01:28:36

-Les sons sont plus crédibles pour certaines voitures.

-Les standards ont été améliorées (même si pour l'instant j'y crois pas).

-450 Premiums, soit presque le même nombre de voitures que FM4 (avec en prime une réalisation plus poussée)

-Circuits mieux faits par rapport à GT5.

-Gameplay revue, d’après GT-Planet c'est encore meilleur que GT5.

-7 nouveaux circuits

-Des voitures et des circuits en DLC chaque mois.

-Plus de choix niveau modifs.

-Interface tout simplement MAGNIFIQUE, en plus rapide.

Et sans doute d'autres trucs que j'oublie :)

blinkou
blinkou
MP
27 juin 2013 à 01:34:29

Tres bien je te remercie, je pensai me faire envoyer chi**. Et bien je posterai les améliorations au fur et a mesure alors ;)

les standars j'ai un doute aussi :doute:

dgerafal
dgerafal
MP
27 juin 2013 à 01:39:01

-edge effect (importation de donnée IRL)
-création de club et organisateur de courses
-créateur de circuits amélioré

blinkou
blinkou
MP
27 juin 2013 à 03:25:56

edge effect tu peux preciser ? pour moi ou pour ceux qui ne comprenne pas les données IRL ^^

jejephiroth
jejephiroth
MP
27 juin 2013 à 06:10:15

Et niveau modifications des bagnoles ça donne quoi?

Imad-AE86
Imad-AE86
MP
27 juin 2013 à 06:20:55

Comme je l'ai dit, y'aura un peu plus de kits, et certaines rumeurs disent qu'on pourras changer les volants.

MeTeOrZ_En3rGy
MeTeOrZ_En3rGy
MP
27 juin 2013 à 10:15:52

Modélisation des pneus
À l'aide de notre partenaire technique, la Yokohama Rubber, nous avons pu intégrer un nouveau modèle de pneus, qui reflètera l'usure, la structure et les variations de caractéristiques dans les conditions extrêmes.

Modélisation de la suspension
En collaboration avec le fabricant allemand de suspensions KW Automotive, nous avons amélioré de façon significative le réalisme du modèle représentant l'absorption des chocs, de laquelle dépend la maniabilité des voitures.
Aérodynamique
La portance, la déportance et la résistance à l'air, qui changent continuellement suivant la forme de la voiture, son comportement et son interaction avec le sol, ont été recrées pour atteindre un niveau de précision inédit. Les joueurs les plus aguerris pourront sûrement ressentir le flux d'air autour du véhicule.

Pavage adaptatif
Le pavage adaptatif représente la prochaine technologie innovante en matière de rendu de modélisation 3D. Dans le cas du pavage classique, il s'agit de diviser un polygone en plusieurs tuiles géométriques. Le pavage adaptatif, quant à lui, implique une division automatique des polygones, qui deviennent plus petits suivant la distance et l'angle de vue. Il est ainsi possible de garantir un grande qualité des rendus, que vous soyez proche ou éloigné de l'objet.

Moteur HDR
Afin de mieux restituer la grande dynamique de panoramas naturels, l'échelle HDR de Gran Turismo 6 a été multipliée par 50, comparée à sa version GT5. Ce système permet d'éviter les flamboiements et les problèmes d'ombres causés par les différences extrêmes de luminosité. De nouveaux effets de flou deviennent ainsi possibles : les éclats lumineux seront mieux représentés, afin de permettre au joueur de mieux apprécier son environnement. Il rendra aussi possible les flous de mouvement, qui renforceront les effets dynamiques.

MeTeOrZ_En3rGy
MeTeOrZ_En3rGy
MP
27 juin 2013 à 10:17:19

Nouvelle simulation des propriétés physiques de la voiture
Le modèle physique qui régit les réactions du véhicule a été entièrement revu. Les transferts de poids, les variations dans le comportement de la voiture, l'interaction entre surface et pneus sont encore plus réalistes. Les habitués ressentiront cette nouvelle profondeur dès le premier coup de volant.

Sommaire des nouvelles caractéristiques de Gran Turismo 6 annoncées par Kazunori Yamauchi :

Nouveau moteur de jeu
• Réusinage
• Fonctionnement vif et compact
• Évolutivité flexible
• Un nouveau moteur de rendu qui repousse les limites de la PS3

Nouveau moteur physique
• Nouvelle suspension et modèle cinématique
• Nouveau modèle de pneu
• Nouveau modèle aérodynamique
• Partenariat technique avec Yokohama Rubber et KW Automotive

1200 voitures, pièces de personnalisation abondantes et DLC à venir
• Des voitures historiques jusqu’aux dernières voitures de course, le jeu contient un total de 1200 voitures.
• De nombreuses pièces aérodynamiques et roues personnalisées seront disponibles pour presque toutes les voitures.
• Les joueurs peuvent créer leur propre voiture personnalisée dans le jeu.
• Des voitures seront continuellement ajoutées en ligne

33 lieux, 71 plans
• 33 lieux et 71 plans seront fournis dès le premier jour (7 autres lieux et 19 plan de plus que pour GT5)
• Plus de nouveaux circuits continueront à être fournis en ligne

Nouvel éditeur de courses
• Paysage immense s'étendant sur plusieurs dizaines de kilomètres carrés
• Un algorithme de course de nouvelle génération

Communauté/Club/Organisateur de courses
• Les joueurs peuvent créer leurs propres communautés
• Différents niveaux de communauté, du local et familial, jusqu’au mondial
• Les joueurs eux-mêmes peuvent créer et gérer leurs propres épreuves en ligne

Nouvelle interface utilisateur
• Équilibrage du fonctionnement des touches directionnelles et du fonctionnement tactile
• Réponse rapide
• Temps de chargement plus courts

Compatibilité multi-périphériques
• PlayStation®
• Smartphone
• Tablette
• PC

En même temps que le lancement de la version PS3 de GT6 "simulateur de conduite authentique ", une version mobile et une version de l'application web de GT6 seront créées afin de profiter de l'immense espace communautaire de Gran Turismo.

Activité réelle/virtuelle des "Effets de bord"
Une variété d’effets de bord, les réactions chimiques entre le monde réel et le monde virtuel pour lequel la série Gran Turismo est célèbre, sont également prévues pour GT6. Des collaborations intéressantes entre les différents constructeurs automobiles et des collaborations avec des marques croisant les différentes industries seront dévoilées progressivement dans les six prochains mois.

fordgt40wrc
fordgt40wrc
MP
27 juin 2013 à 10:31:37

... Pas mieux :bravo: pour MeTeOrZ_En3rGy

Ca fait quand même du lourd!

GTR_R34
GTR_R34
MP
27 juin 2013 à 10:46:12

p***** meteorz tu ma fait b**** là :coeur: J'ai hâte que le jeu sorte maintenant.

Oui je parlais tu jeu un! ;)

blinkou
blinkou
MP
27 juin 2013 à 14:17:04

Merci, Je crois pas qui'il faille rajouter grand chose d'ici la sortie du jeu, c'est déjà bien complet la ! :bravo:

GTR_R34
GTR_R34
MP
27 juin 2013 à 14:43:34

:ok:

Hayce-Lemsi
Hayce-Lemsi
MP
27 juin 2013 à 22:00:17

Plus ça va, moins j'arrive à patienter. Ca doit faire 8 mois que je n'ai pas toucher la console. Je ne trouvais plus du tout d'envie ou de plaisir à jouer à un jeu. Mais celui là me fait saliver sévèrement.

blinkou
blinkou
MP
28 juin 2013 à 02:01:32

Je vois pas vraiment ce que certaines choses veulent dire : "nouveaux modèle cinématique " c'est quoi par exemple ? :question:

dgerafal
dgerafal
MP
28 juin 2013 à 02:21:44

@blinkou
la cinématique concerne tous les mouvements physiques regit par des forces et des moments.
comme la pesanteur,la dérive,la masse,les torseurs ...

blinkou
blinkou
MP
28 juin 2013 à 02:41:42

hum... merci, c'est a voir le jeu dans les mains alors

[BA]Kaizoku
[BA]Kaizoku
MP
28 juin 2013 à 16:22:14

"• Les joueurs peuvent créer leur propre voiture personnalisée dans le jeu."

... :bave: ...

dj-joe-du-42
dj-joe-du-42
MP
30 juin 2013 à 13:16:27

perso ce que j'espére c'est qu'il sera bien meilleur que gran turismo 5 prologue

FerrariF70
FerrariF70
MP
30 juin 2013 à 13:38:35

Quand tu lis les pavés de Meteorz tu te dis qu'en faite il y a beaucoup plus de changement que ce qu'on pensait :ouch:

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