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Sujet : [HS] l'arme ultime

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MegaEmerl MegaEmerl
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 13:07:11

j'ai fais le rêve de l'arme ultime, elle s'appelait la mitrailleuse bouncer.
caractéristiques:
-les tirs rebondissent sur les murs, le sol, le plafond...
-les tirs sont aussi puissants à distance qu'au combat rapproché
-2 viseurs: 1 pour le combat rapproché, 1 pour la distance
-munitions: 1000, taille du chargeur: 335
-cadence de tir: 1080, dégâts: 70 par balle
-emplacement arme lourde

après le reste c'était flou j'ai pas bien vu mais je peux dire une chose: si cette arme existait, ça serait un carnage sur les champs de batailles. :mort:

Richi72 Richi72
MP
Niveau 8
03 septembre 2014 à 05:23:37

Ça serait marrant que cette arme te fasse tes propres dégâts comme les tirs rebondissent partout pour revenir vers toi. :hap:

MegaEmerl MegaEmerl
MP
Niveau 10
03 septembre 2014 à 13:07:03

sa ferait ce que tu dis seulement en contrats de factions :play:

Griev95 Griev95
MP
Niveau 10
04 septembre 2014 à 14:45:25

Tête nucléaire et c'est bon, pourquoi s'emmerder avec des armes en mousse ? :hap:

MegaEmerl MegaEmerl
MP
Niveau 10
04 septembre 2014 à 17:51:37

sauf que ça existe pas dans dust et si ça existait et qu'on était en contrat de faction, ça buterais tes alliés avec :mort: :mort: :banzai:

Troll-slayer Troll-slayer
MP
Niveau 4
04 septembre 2014 à 22:51:54

Les balles rebondissent sur le sol... les murs... le plafond... l‘armure des ennemis...

ardos130297 ardos130297
MP
Niveau 9
17 septembre 2014 à 17:40:10

Un tout petit PM qui fait 3K de dégâts/balle avec une cadence de tir de 6000 rpm, un chargeur de 600 balles, 9 999 munitions, un temps de recharge de 2sec.

Aucune différence que le mec soit à 1m que à 1 000m (only du 125% de dégâts partout (bouclier/armure)).

Assez précise au tir au jugé (65/70) et quasiment aucun recul en visée lunette.

Donc, vu que c'est une arme secondaire, on peut bien entendu, en mettre 2. La maîtrise augmente de 6% les dégâts/balle par niveau, la recharge rapide augmente de 10% par niveau, la capacité de munition augmente de 5% par niveau le max de munition, l'optimisation diminue de 10% par niveau le PG utilisé et l'utilisation de l'arme en question, diminue le CPU de 12% par niveau.

On a dit une arme complètement cheaté ? Donc je continue sur ma lancé :noel:

Elle utilise 40 CPU/6 PG (au niveau prototype et puis, il y aurait que cette version et faudrait aussi avoir la maîtrise à 5 avant de pouvoir l'utiliser, le minimum syndical en terme d'équilibrage :noel: )

Et au niveau du nom... La déchiqueteuse ? :hap:

Voilà voilà, vous en pensez quoi pour une arme cheaté, pas mal non ? :fou:

Amyermun-Urara Amyermun-Urara
MP
Niveau 3
18 septembre 2014 à 21:28:33

ardos, ton armes elle existe déjà, le PM est déjà cheaté, c'est juste que tu nous sors l'arme la plus improbable (même si je la prendrais) du monde.

en bref: J'achète :)

sinon vous avez penser à un fusil d'assault, avec genre les dégât du tar 7 de thale et la cadence d'une HMG (un fusil laser qui fais du 250 de dégât)

MegaEmerl MegaEmerl
MP
Niveau 10
19 septembre 2014 à 22:05:45

j'ai toujours voulu que CCP fasse un canon laser en arme lourde, genre le temps de charge du canon forge, et dès que ça a fini de charger, il lance un laser méga géant qui dure à peu près 3-4 secs, qui fait 2000 de dégâts par sec, et qui a munitions infinies

super cheaté !!! :fou: :gni:

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