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Forum : Phantasy Star Portable 2

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Sujet : « Phantasy Star Portable 2 Special Trial V »

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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 15 octobre 2009 à 15:35:41 Avertir un administrateur
  • Phantasy Star Portable 2 Special Trial Version
    http://phantasystar.sega.jp/psp2/information/trial/

    La démo jouable sera disponible via 3 moyens, sous 3 formes différentes (mais au contenu strictement identique):
    - le dimanche 1ier novembre 2009, une démo sans DRM (et donc qui ne nécessite aucun pré-requis spécial au niveau du zonage de sa console) sera disponible sur le site officiel de Phantasy Star Portable 2 ( http://phantasystar.sega.jp/psp2/ ) *
    - le lundi 2 novembre 2009, une démo avec DRM sera disponible en téléchargement sur le PlayStation Network japonais ( http://www.jp.playstation.com/psn/store/ ): pour acquérir cette version-ci, il vous faut un compte PSN japonais, et synchroniser vote console avec ce store (ce qui sera fait lors du téléchargement). Si vous changez la zone de votre PSP ultérieurement, cette démo deviendra inutilisable: il vous faudra re-synchroniser votre console au compte japonais pour en profiter de nouveau.
    - le mercredi 9 novembre 2009, le "Phantasy Star Portable 2 Special UMD Trial Version" sera disponible dans toutes les boutiques japonaises participant à l'opération ( http://www3.sega.co.jp/psp2/support/ ), et sera remis à toutes les personnes ayant pré-réservé le jeu. Cet UMD permettra d'installer une version non protégée par un DRM sur autant de PlayStation Portable qu'on le souhaite.


    Cette démo vous permettra:
    - d'effectuer le Chapitre 1 du Story Mode,
    - de "leveler" votre personnage jusqu'au niveau 15,
    - de coopérer avec jusqu'à 4 autres joueurs en Ad-Hoc,
    - d'essayer l'Internet Multi Mode si vous en remportez l'opportunité,
    - de tester une Free Mission (qui vous permettra d'affronter un boss inédit), une Versus Mission (probablement une Battle Mission) et une Coopération Mission (une Chalenge Mission ?).

    A noter qu'en plus, cette démo:
    - dispose de la fonction d'importation de personnage depuis Phantasy Star Portable (JP) et Phantasy Star Universe: Illuminas no Yabo (JP PC/PS2),
    - intègre une partie des "Collaboration Item" comme ceux de Fanta et ceux de Pizza Hut,
    - vous permet de vous préparer pour Phantasy Star Portable 2: sa sauvegarde est totalement compatible avec le jeu complet à paraitre le 3 décembre 2009.

    Sachez enfin que:
    - plus de détails concernant le tirage aux sorts des personnes qui auront le droit de bénéficier des services basés sur le mode infrastructure seront communiqué sous peu,
    - les services utilisant le mode infrastructure seront désactivé le 3 décembre 2009, jour de la sortie de la version finale du jeu,
    - la taille de la démo pouvant être installée depuis l'UMD est de 370MB (de légères variations de taille peuvent apparaitre avec les autres versions),
    - la démo requiert au moins la version 6.00 du firmware officiel pour être lancée,
    - l'UMD ne peut-être lu sur PSPgo: les possesseurs d'une telle console devront impérativement se rabattre sur une version à télécharger
    - cette demo ne peut-être utilisée pour jouer avec des possesseurs de la version complète du jeu.


    *Il y a fort à parier que cette démo sera également distribuée, comme pour le 1ier opus, via d'autres sites partenaires, tels Famitsu, GameSpot Japan, etc...
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  • EnixSoft Voir le profil de EnixSoft
  • Posté le 15 octobre 2009 à 21:02:00 Avertir un administrateur
  • Merci beaucoup pour cette bonne nouvelle. :p
    J'ai réellement hâte d'être le premier novembre. :bave:
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  • and44350 Voir le profil de and44350
  • Posté le 17 octobre 2009 à 13:46:21 Avertir un administrateur
  • Jme demandais pourquoi je t'avait pas encore vu Shade, merci pour cette nouvelle j'ai tro hate d'etre au 1 novembre
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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 17 octobre 2009 à 14:03:17 Avertir un administrateur
  • http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10366955654.html

    Satoshi Sakai, producteur du jeu, confirme bien ce que nous supposions: si la démo nécessite que la version 6.00 du firmware pour être lancée; l'utilisation de l'Internet Multi Mode, du fait de l'emploi du PlayStation Network, nécessitera d'avoir en permanence sa PlayStation Portable à jour avec le dernier firmware disponible (6.10 à l'heure ou je vous parle): la version finale devrait fonctionner sur le même principe.

    Autre mystère levé: le nombre de slots. Cette démo en contiendra 2, qui pourront accueillir soit des personnages fraichement créés depuis celle-ci, soit vos personnages joués dans Phantasy Star Portable [JP] ou dans Phantasy Star Universe: Illuminas no Yabo [JP, ver.PC/PS2 only]. Enfin, comme déjà dit, la sauvegarde de cette démo sera totalement compatible et re-exploitable avec la version finale du jeu, qui offrira quand à elle 8 emplacements de sauvegarde (mais ça, l'on s'en doutait plus que fortement).

    À propos des personnages: s'il ne sera possible que de les "leveler" jusqu'au niveau 15, c'est par ce que le Type Level cap de cette démo est de 5, et que cela nous prendrais pas mal de temps pour l'atteindre... à voir.

    Passons maintenant au Story Mode: une fois le Chapitre 1, "Awakening of an angel" [ça en dit long... XD ] terminé, il sera toujours possible de continuer à jouer au Story Mode. Par ailleurs, avec la compatibilité des sauvegardes, ce chapitre ci termine, ce sera toujours ça de moins à faire dans la version finale...

    Version de démonstration oblige, certaine feature ne seront pas accessible: il ne sera pas possible de vous rendre au Cafe et au Costume Shop. De même, vous ne pourrez ouvrir votre boutique (My Room Shop).

    Par contre, vous pourrez bien utiliser My Room (enfin, la votre), y placer des objets, et même la redécorer!

    Autre chose que vous pourrez utiliser: le Common Storage, et ce via les boutiques (système similaire à celui de Phantasy Star Universe: Illuminas no Yabo depuis l'Update -> http://phantasystaruniverse.jp/news/update/interface/other/ )

    Par contre, si cette démo vous permettra bien d'utiliser les Type Extend et Ability Customize au niveau du Type Counter; il sera impossible d'en changer (de type).

    Autre chose qu'il ne sera possible de faire dans cette démo: appel au service de l'esthéticien.

    A quoi pourrons nous-jouer? :o
    - Story Mode Chapter 1: "Awakening of an angel"
    - Free Mission: Ancient Seabed Ruins (mission inédite~trad' non officielle de PSU-Pedia)
    - Free Mission: Sleeping Warriors
    - Free Mission: Plains Overlord
    - Free Mission: Multi-Legged Weapon (mission inédite~trad' non officielle de PSU-Pedia)
    - Battle Mission: Catapult Jump (Multi Mode~Internet Multi Mode only)
    - Extra Mission: Bruce's Dungeon (Multi Mode~Internet Multi Mode only)

    Notez que pour les missions déjà connues, des petites modifications seront notable dans cette version du jeu... :o

    Sachez enfin qu'il sera bel et bien possible de récupérer les Collaboration items de Fanta et de Pizza Hut (Cheese-kun D: ) dans cette démo; et que non, toujours pas plus d'info sur la fameuse loterie de l'Internet Multi Mode...
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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 26 octobre 2009 à 12:34:49 Avertir un administrateur
  • http://phantasystar.sega.jp/psp2/information/20091026/

    Pour jouer à l'Internet Multi Mode de cette Trial Version de Phantasy Star Portable 2 vous devrez remplir deux conditions:
    - avoir une PlayStation Portable à jour, avec la derniere version du firmware officiel (6.10 à l'heure actuelle);
    - acquérir avec son compte PSN japonais une Trial Licence.

    Pour tenter d'acquérir une Trial Licence, vous devrez à partir du 28/10/2009 10h00 JST jusqu'au 20/11/2009 13h00 JST vous rendre sur le PlayStation Network japonais soit depuis une PlayStation 3, une PlayStation Portable ou un PC (via Media Go), afin d'accéder à la catégorie Phantasy Star Portable 2, laquelle contiendra un Custom Them (Emilia version) que vous pourrez télécharger gratuitement. Ce téléchargement vous permettra de participer automatiquement aux tirages au sort.

    En effet, 200.000 personnes se verront offrir une Trial Licence, selon ce planning:
    - 1ier vague de notification des gagnants: 05/11/2009 - 50.000 personnes;
    - 2nd vague de notification des gagnants: 12/11/2009 - 50.000 personnes;
    - 3eme vague de notification des gagnants: 19/11/2009 - 50.000 personnes;
    - 4eme vague de notification des gagnants: 26/11/2009 - 50.000 personnes.

    A chaque tirage au sort, les gagnants recevront via e-mail, à l'adresse attachée à leur ID, un Product Code (code de 12 caractères alphanumérique à usage unique), qu'il faudra entrer sous le PSN (depuis le menu approprié) avec le compte japonais que la personne souhaite utiliser.

    Notez bien que les serveurs pour cette trial version ouvrirons le 09/11/2009 et fermeront le 30/11/2009. Plus tôt vous serrez tiré au sort, plus longtemps vous pourrez profiter de l'essai de l'Internet Multi Mode.
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  • vAm25ns Voir le profil de vAm25ns
  • Posté le 26 octobre 2009 à 15:36:02 Avertir un administrateur
  • Trop chiant ><' .
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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 26 octobre 2009 à 18:56:55 Avertir un administrateur
  • Non, c'est plutôt facile:
    PSN japonais -> Phantasy Star Portable 2 -> dl du Custom Theme (Emilia version)

    Si l'on est tiré au sort:
    e-mail w/ Product Code -> PSN japonais -> utiliser le Product Code


    Maintenant, c'est un peu nul comme système: l'on ne peut télécharger le thème sans participer à la loterie, et inversement: le type qui veut juste le thème et qui se fiche de la Trial Licence devra quand même participer à la loterie, et risquer de remporter le sésame.

    De même, je viens de voir qu'il serait possible de se connecter au PSN via Media Go avec une PSP ayant un CFW: SU-PER. Pas que je suis pas content pour de tels utilisateurs; mais le problème est que si une personne possédant un tel firmware remporte un code, y'a de fortes chances pour que le code soit gâché (faut juste que le type soit pas assez con au point d'utiliser le code; mais qu'il le refile à une personne en official firmware possédant également un compte JP).

    Je vais expliquer pourquoi se serait du gâchi: le type à un CFW, se connecte au PSN nippon via un PC sur lequel est installé Media Go, télécharge le thème, coup de bol, il remporte une licence et l'utilise. OK. Et il en fait quoi, sachant qu'avec son CFW, il ne pourra se loguer aux serveurs du jeu (se co' aux serveurs de P*P2 implique de se co' au PSN depuis sa console; chose qu'il n'est pas possible de faire en ayant pas une PSP à jour avec le dernier firmware officiel).


    Accessoirement, ce système de loterie est injuste pour les personnes qui soutiennent Sega (aucun avantage pour les joueurs de PSOBB ou PSU!) et pour les possesseurs de produits Sony de longue date: je ne pense pas qu'un tri sera effectué (ou, tout du moins, pas officiellement D: ), mais il ne serait pas injuste de dégager de la loterie tout les "faux comptes", style ceux sur lesquels aucun mouvement (tel l'achat de produits) n'est enregistré; tout comme favoriser les comptes les plus vieux.

    M'enfin, franchement, plutôt que de balancer 4x50k clefs comme ça, il aurait été vraiment plus juste que Sega en propose d'abord aux joueurs de Phantasy Star Universe, quitte après à poursuivre une distribution publique.

    :o
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  • EnixSoft Voir le profil de EnixSoft
  • Posté le 26 octobre 2009 à 20:29:38 Avertir un administrateur
  • Je ne pense pas que tu sois au courant mais Yoshiro, un chercheur dévoué à la compatibilité des jeux nécessitant un firmware plus récent, a trouvé le moyen de forcer cette restriction. On peut donc jouer à des jeux fonctionnant sur firmware 6.0 et 6.10 officiel via un cf 5.03 Gen-A (full) et 5.50Gen-B2(full). Et encore, le CF 5.50Gen-D assure automatiquement cette fonction à ce que j'ai pu entendre.

    Ça devient réellement chiant mais j'espère que cette sécurité au niveau de l'Internet Multi Mode ne pourra pas être forcée facilement.
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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 26 octobre 2009 à 21:19:28 Avertir un administrateur
  • Hum... Là, le problème n'est pas de lancer le jeu (en effet, ce custom firmware va y parvenir sans soucis); mais de se connecter aux serveurs de jeu.

    Pour faire simple: pour se connecter aux serveurs de jeux, il faut une licence (la Trial Licence pour la démo; la Little Wing Licence pour la version complète), licence(s) qui est(/sont) rattachée(s) au compte PSN du joueur.

    Concrètement, le fonctionnement sera, depuis le menu interne de la PSP, quelque chose du genre:
    Lancement du jeu (ou de la démo) -> Menu Principal -> Sélection~création du personnage -> Game Mode Select -> Internet Multi Mode -> Connexion au réseau -> Connexion au PSN -> DNAS -> Vérification de la licence -> Matching Counter, etc...

    Lancer le jeu (ou la demo), np: n'importe quel (custom) firmware correspondant au moins au 6.00 y arrivera sans soucis.

    Maintenant, c'est la connexion au PSN et le DNAS qui risquent de poser un sérieux problème aux CF; surtout que ce n'est pas quelque chose de statique comme les pré-requis au lancement du jeu: lancer le jeu demain, dans 3 mois, 6 mois, un an ou plus nécessitera uniquement un (C)FW>=6.00. Se connecter au PSN nécessite absolument la dernière version du FM. Aujourd'hui, c'est le 6.10. Et demain?

    M'enfin, pas besoin de parler de demain D: A ce jour, et à ma connaissance, aucun CFW ne permet de se co' sur le PSN depuis la PSP.
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  • Craker_jack2 Voir le profil de Craker_jack2
  • Posté le 27 octobre 2009 à 01:11:42 Avertir un administrateur
  • rien n'empeche de passer en OFW 6.10 et de repasser en CFW avec une batterie pandora^^
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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 27 octobre 2009 à 13:21:19 Avertir un administrateur
  • Seulement les PlayStation Portable SCPH-100X et les SCPH-200X n'ayant pas une carte mère TA088v3: tout ceux qui ont des PSP plus récentes ne peuvent, une fois passé en OFW 6.10, faire machine arrière.

    Mais je savoure cet epic fail des CFW, tant hypocritement vanté pour les quelques fonctionnalités légales, dont quasiment tout le monde se fout, qu'ils apportent. Du "débridage" de la PSP qui aurait du servir à jouer plus (en toute illégalité); tout ce que les gens en ont en fait, c'est des restrictions: plus de online, plus de PSN, etc...

    Je dirai même plus: les utilisateurs de CFW ont bien l'air malin maintenant. Le CFW, c'est cool, mais en faite, quand tu veux jouer, faut être en OFW (et donc avoir acheté le jeu) : ça vaut bien la peine se faire suer à être et rester en CFW...

    D'ailleurs, en parlant de gros malins...
    http://www.pspgen.com/phantasy-star-portable-2-gagnez-tickets-pour-beta-online-actualite-190567.html
    http://www.pspgen.com/forums/post1933644.html#p1933644
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  • tenzou--yamato Voir le profil de tenzou--yamato
  • Posté le 27 octobre 2009 à 19:53:00 Avertir un administrateur
  • lol t'as vu farouki a répondu!
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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 27 octobre 2009 à 20:08:17 Avertir un administrateur
  • Tout ce temps pour ça: une réponse en bois...
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  • vAm25ns Voir le profil de vAm25ns
  • Posté le 27 octobre 2009 à 20:09:45 Avertir un administrateur
  • C'est pas sérieux cette histoire :o ...
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  • tenzou--yamato Voir le profil de tenzou--yamato
  • Posté le 27 octobre 2009 à 23:06:06 Avertir un administrateur
  • lol -shade- ta créé un compte sur PSPGEn juste pour le faire chier :rire:

    La c'est sûr on ne le reverra pas de sitôt
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  • tenzou--yamato Voir le profil de tenzou--yamato
  • Posté le 27 octobre 2009 à 23:07:16 Avertir un administrateur
  • alors là je t'aime bien :ok:
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  • Craker_jack2 Voir le profil de Craker_jack2
  • Posté le 28 octobre 2009 à 00:59:36 Avertir un administrateur
  • Seulement les PlayStation Portable SCPH-100X et les SCPH-200X n'ayant pas une carte mère TA088v3: tout ceux qui ont des PSP plus récentes ne peuvent, une fois passé en OFW 6.10, faire machine arrière

    :d) Ouais dommage pour eux
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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 28 octobre 2009 à 02:25:07 Avertir un administrateur
  • "lol -shade- ta créé un compte sur PSPGEn juste pour le faire chier"
    Non: pour obtenir des réponses; nuances :o

    Sinon, thème dispo' sur le PSN de la PSP depuis un petit quart d'heure; et toujours rien du coté de Media Go D:
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  • -shade- Voir le profil de -shade-
  • Posté le 28 octobre 2009 à 06:16:27 Avertir un administrateur
  • Dispo' de partout (enfin, tout du moins sur les PSN japonais accessible depuis une PlayStation Portable ou un PC sur lequel Media Go est installé) + tutorial dispo' uniquement sur GameKult, vu que sur les forums de jeuxvideo.com l'Unicode n'est pas géré...

    Bref, pour le tuto', c'est par ici que cela se passe:
    http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=16129885
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  • vAm25ns Voir le profil de vAm25ns
  • Posté le 28 octobre 2009 à 08:07:09 Avertir un administrateur
  • J'ai pas le courage, c'est trop long à faire. Je m'attendais à un truc simple comme le premier mais là il faut tout faire pour ne rien avoir. Décevant...
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