à mon avis c'est plutôt ça, sinon on aurait été mis au courant !
Enfin, s'il était vraiment repoussé à 2011 et qu'il y a pas de démo, heureusement qu'onjoue la version jap, qui en + est meilleure lol^^
MAJ MODE LIBRE :
Chaque personnage a un thème musical propre et bien réussi qui est joué dans le menu, uniquement en mode libre.
va encoir faloir attendre plus longtemps !!!!!!!!!!!!! mais c pas vrai sa !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ben si, au contraire. x) Je veux avoir le temps de finir tranquillement le 3 quand même. ^^
MAJ OBJETS :
La liste des objets est ici :
http://translate.google.co.uk/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fmasterwiki.net%2Fbasara3%2F%3F%25C1%25F5%25B6%25F1&sl=auto&tl=en
-En finissant le mode histoire d'un personnage, vous gagnerez un objet qui lui est propre.
-Il y en a 4 par personnage, et il faut faire 4 fois le mode histoire d'un personnage (quelque soient la difficulté ou le chemin choisis) pour avoir les 4.
-Ils sont reconnaissables seule la couleur change d'un perso à l'autre, et seul le kanji dessiné sur un objet le différencie de ses 3 compères.
-Il vous faut équiper les 4 objets en même temps pour que l'effet opère.
-Le site donné plus haut répertorie les objets par perso dans le même ordre que celui du jeu, ce qui vous permettra, si vous ne savez pas quelle couleur appartient à quel perso, de vous y repérer quand même !
IMPORTANT: contrairement à ce qui est marqué sur le site, vous pouvez équiper des objets sur les autres slots disponibles une fois ces 4 objets équipés, l'effet sera toujours là ! (testé et vérifié avec Mitsunari)
MAJ COMBAT :
Comment vaincre Tadakatsu Honda ?
Si vous éprouvez de grosses difficulté, voici la méthode longue mais efficace qui minimisera énormément les dégâts que vous recevrez en ne concédant que très peu d'ouvertures à votre ennemi ^^
déjà un truc à noter, je ne sais pas si ça marche avec des persos TRES lents style Kanbei et autres.
le point faible : Tadakatsu a une ENORME ouverture laissée sur chacune de ses attaques, vous devez attaquer juste à ce moment là.
RESTEZ EN GARDE, laissez le venir et faire son attaque, protégez vous et attendez l'ouverture suivante :
->>>ATTAQUE NORMALE(carré) : lorsque Tadakatsu a tapé 2 fois, son 3ème coup est très long à se lancer. Lâchez votre garde et lancez lui 2-3 coups carré.
->>>ATTAQUE TRIANGLE (rotation, puis charge avant) : laissez-le faire son coup, dès que la rotation est finie, massacrez le avec des coups normaux ou un skill rapide
->>>ATTAQUE SAUTEE (avec triangle) : laissez le s'enfoncer bêtement dans le sol, vous avez alors une occasion rêvée de l'éclater avec un skill un peu + lent mais puissant, c'est sa plus grosse ouverture !
->>>BASARA : comme tous les boss, il ne peut s'en servir qu'UNE SEULE FOIS dans le combat : protégez-vous, ou balancez un battle time boost pour le bloquer !
Cette méthode sert surtout si vous avez de très grosses difficultés à le battre ! (en très difficile, ça risque d'être le cas lol)
Certains persos (style Oichi et son skill 4 qui paralyse) n'auront pas beaucoup besoin de ça, mais pour ceux que vous magnez très mal, c'est l'idéal !
MAJ ARMES :
Chacune des armes a un objet qui y est déjà attaché d'office et fait toujours effet, indépendamment des objets que vous équipez dans les slots libres.
Voici les fameux effets de chaque arme :
arme 1 (version 1) : rien
arme 1 (version 2) : augmente la barre de vie de 2000
arme 2 (version 1): 5% de chance de lancer l'élément de l'arme. + Facile de briser la garde de l'ennemi et de le sonner (faible effet)
arme 2 (version 2) : 5% de chance de lancer l'élément de l'arme. augmente la barre de défense de 150
arme 3 (version 1) : + facile de remplir la jauge de Basara ; attaque Basara + puissante
arme 3 (version 2) : + facile de remplir la jauge de Basara ; attaques + puissantes lorsque le battle time boost est activé
arme 4 (version 1) : 10% de chance de déclencher l'élément de l'arme. Chaque ennemi vaincu rapporte 1 pièce d'or de +.
arme 4 (version 2) : 10% de chance de déclencher l'élément de l'arme. Chaque ennemi vaincu rapporte 1 point d'expérience en +.
arme 5 (version 1) : attaque très fortement augmentée quand les jauges de vie, basara et battle time boost sont remplies.
arme 5 (version 2) : Hits + 1 à chaque coup
arme 6 (version 1) : arme identique à la première avec une couleur différente. Possède 6 slots d'entrée de jeu.
arme 6 (version 2) : arme identique à la première mais en dorée. Donne 4 pièces de + pour chaque ennemi vaincu.
MAJ OBJETS :
Les objets personnels :
Chaque personnage possède 4 objets personnels (voir 2 messages + haut pour savoir comment les débloquer).
Voici l'effet obtenu pour chaque perso en équipant ces 4 objets en même temps :
- Ieyasu Tokugawa : A toujours sa capuche sur la tête. Le temps de chargement des skills est réduit.
- Mitsunari Ishida : Son dernier skill ultime n'a plus de temps limite. Il commence en "vitesse max" dès l'activation du skill.
- Yoshitsugu Otani : Hits +3 sur chaque ennemi touché alors qu'il est marqué par une cible.
- Magoichi Saika : Durant l'attaque normale, les tirs au magnum sont remplacés par des tirs de lance-roquette
- Kanbei Kuroda : Après sa feinte d'esquive, une bombe sera automatiquement placée au sol
- Tsuruhime : couverte de savon. Tous les ennemis touchés pendant l'attaque en courant seront enfermés dans des bulles de savon. Elles disparaissent durant un certain temps mais réapparaissent durant le Basara.
- Masamune Date : les 6 épées sont tout le temps sorties. Vous ne pouvez plus vous défendre ou esquiver.
- Yukimura Sanada : Son dernier skill ultime n'a plus aucune limite de temps. Seul le Basara peut l'arrêter.
- Keiji Maeda : Si votre skill "Love Tactics" (skill 2 avec avant+triangle) s'enchaîne bien, les ennemis lâcheront de l'argent
-Motochika Chousokabe : Les ennemis touchés et envoyés en l'air par votre skill 1 (triangle) lâcheront de l'argent.
-Motonari Mori : Défense augmente lorsque vous posez des pièges. Le temps des pièges double.
-Yoshihiro Shimazu : Tous les persos (vos ennemis comme vous!) meurent en UN SEUL coup !!!
-Tadakatsu Honda : pas de temps limite pour son skill 1(triangle)
-Kotaro Fuuma : lorsque vous attaquez en l'air, tous les ennemis touchés subissent un Hits+3
-Oichi : Peut ressusciter une fois dans la bataille
-Nobunaga Oda : la durée du Battle Time Boost est grandement améliorée
- Tsuruhime : couverte de savon. Tous les ennemis touchés pendant l'attaque en courant seront enfermés dans des bulles de savon. Elles disparaissent durant un certain temps mais réapparaissent durant le Basara.
à mon avis, ça sera beaucoup mieux que son skill ultime n°3 qui est long à mourir mdr!!
OH HEY TU TE CALMES ! è_é
mdr !! pourquoi tu trouves que son dernier skill se lance rapidement ? Moi je trouve que non et qu'en + il attrape pas grand monde ! je préfère le numéro 1 qui a de supers usages !
et son pouvoir là m'a l'air super sympa !
donc je donne juste mon avis mais je critique pas rooo. Y-en a qui peuvent le préférer à cause de son effet malgré la longueur : suffit d'utiliser le skill 2 paralysant avant histoire d'avoir le temps de le préparer ^^
L'objet personnel de Masamune est délicieusement inutile hahaha
Ah non, absolument pas. *_*
Même si il ne peut se protéger et esquiver, il est juste extra avec ses 6 lames sortis !
Il a déjà un Skill avec R2 qui le met en WAR DANCE de plus on peut revenir à un seul sabre quand on veux...
C'est très pratique quand on affronte des boss.
Oui mais là, c'est permanent. Même en difficulté extrême, j'ai aucune difficulté avec lui.
Ouais bah ca sert à rien, fallait pas lui mettre un skill WAR DANCE avec R2...
Sinon je viens de faire la dernière bataille du mode histoire de Kanbei...et je crois que le mot bourrinage n'est pas assez fort pour la décrire...j'ai fais 2300 KO, 16000 combos et j'ai gagné 90000 or.
Je vais te la refaire en libre celle là...hahahaha
La bataille contre Ieyasu et Mitsunari, celle ou on tue le plus de monde, ou on a le plus de combo (71894 Combo que j'ai eu) et plein de zenys. x)
Mais faudra que tu m'expliques comment tu fais, hein.
Pour arriver à 2300 (apparemment, y-aurait pas plus de 2000 ennemis, même si tu attends).
Et c'est louche que t'ai gagné pile poil "90000" et 16000 combo pile poile aussi. x)
ah ouai cette bataille est géniale ^^
sinon l'intérêt de war dance, c'est soit tu mets war dance + 6 objets de ton choix (boosteurs d'attaques et autres), soit tu bouffes 4 slots d'équipements pour l'objet spécial mais en échange tu peux genre équiper hell dragon, pour faire un hell dragon à 6 épées^^