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Forum : Sengoku Basara Samurai Heroes

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Fiche de jeu : PS3 | Wii

Sujet : « SENGOKU BASARA 3 : toutes les infos !! »

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  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 29 juillet 2010 à 19:13:09 Avertir un administrateur
  • MODES DE JEUX

    - Mode Emaki/Histoire : chacun des personnages possède sa propre histoire. Selon la bataille choisie parmi les disponibles, l'histoire avance différemment, et plusieurs fins sont possibles. Pour compléter à 100% l'histoire d'un personnage, il faut essayer toutes les possibilités de son mode histoire (changer l'ordre des batailles).
    Selon les décisions prises (choix des batailles), l'histoire change, les alliés et les ennemis aussi. Sekigahara deviendra donc une toute autre bataille selon les choix opérés).
    Le % d'avancée dans le mode histoire de chaque personnage est affiché (100%= tous les chemins possibles explorés). Apparemment, en 4h de jeu, on débloque environ 30% d'un personnage. Soit 12-15h pour un personnage, multiplié par 16 !!
    Aide pour la version japonaise : dans le menu :
    première rubrique = sélection de bataille ;
    2ème rubrique = préparer son personnage (dans l'ordre : arme, objet, garde du corps, tenue)
    3ème rubrique = astuces de combat avec images explicatives
    dernière rubrique = options avec en partant du bas : charger, puis juste au-dessus, sauvegarder)

    - Mode libre : Revivre n'importe quelle bataille déjà disponible en mode histoire avec le personnage de son choix

    - Mode gallerie : Photos, musiques, vidéos, etc

    - Mode encyclopédie : Biographies, historique des batailles, etc

    - Options : son, sauvegarder, charger. (aide pour ceux qui prendraient la version Japonaise : en partant du bas, on a charger, puis sauvegarder juste au-dessus).


    GAMEPLAY/MECANISMES

    - Nouveau système d'animation faciale, notamment des bouches= AniFace. Première mondiale avec Sengoku BASARA 3

    - Gardes du corps : choix entre 100 personnages différents, y compris les personnages jouables et les NPC. Lorsque le joueur lance son BASARA, le garde du corps (si c'est un personnage à design unique) lance le sien. Chaque garde possède ses propres attributs qu'il donne au joueur (boost de stats, etc). On ne peut en prendre qu'un seul avec nous.

    - Armes géantes :
    > Akatsukimaru = arme géante des Chousokabe. Des soldats sont à son sommet. Parfois, il est envoyé au combat alors qu'il est incomplet.
    > Ahh Zabii sama, your visage and memories = tête de Zabii géante contrôlée par Sorin Otomo. Possèdes des canons, des opérateurs en sortent parfois pour attaquer. Chante les chansons du culte de Zabii.
    > Tsunomogura (Taupe géante) : Machine créée par Kanbei Kuroda dans sa cellule. Creuse des trous avec ses deux foreuses
    > Ikusagurumatenkun (Caravane de guerre, seigneur des Cieux) = tiré par un cheval, tire des flammes, des éclairs et charge droit devant. Appartient à l'armée Ishida/Toyotomi
    >Tora (Tigre géant) Tigre géant, plus grand qu'un homme. En le battant, il se joint à vous.

    - Système de base : Comme dans Dynasty Warriors, des officiers contrôlent des bases. Chaque base détruite cause une énorme occasion, booste vos stats, réduit le moral ennemi et baisse quelque peu la défense et la vie du général ennemi.

    - Objets : il n'y en a plus, ils sont remplacés par des ingrédients à ajouter à son arme (revient au final au mêm). Ils se trouvent dans les coffres, en tuant des officiers ou en les achetant en boutique. Les armes ont 6 slots pour équiper des objets.

    - Chaque personnage a maintenant 12 armes (6 paires de 2, chaque paire étant composé de 2 armes au look identique mais au pouvoir différent (encore inconnu))

    - Nouveau système de dash : chaque personnage peut sprinter et a des attaques de sprint. (pousser 2 fois d'affilée le joystick droitvers l'avant)

    - Nouveau système de clash : après avoir frappé 3 fois son arme contre celle du général ennemi, une passe d'armes se déclenche. Marteler carré pour la remporter.

    - le battle drive de Sengoku Basara 2 est remplacé par le Battle Time Boost : ennemis ralentis et utilisation possible de l'Ultimate Basara attack (mêmes coups, mais dégâts augmentés)

    - les généraux ennemis peuvent maintenant lancer leur BASARA.

    - 7 skills sont disponibles pour chaque personnage : 4 skills normaux utilisables avec soit triangle, soit R1, soit L1+ triangle, soit triangle + pad analogique gauche vers l'avant. A rajouter 3 skills ultimes : il faut en choisir 1 à assigner à la touche R2. Au total, 7 skills par perso et 5 utilisables directement en combat au lieu de 2 auparavant !!

    - Chaque personnage possède sa propre caractéristique particulière :
    > Ieyasu : charger son poing puis relâcher la touche pour plus de dégât.
    > Mitsunari : téléportation face à l'ennemi pour poursuivre le combo
    > Masamune : attaques avec 6 épées en même temps
    > Yukimura : comme Mitsunari avec une charge
    > Kanbei : possibilité de lancer une contr-attaque dévastatrice en appuyant au bon moment lorsqu'on se protège d'un ennemi
    > Tsuruhime : en étant à la bonne distance, les attaques à l'arc font plus de dégât
    > Yoshitsugu : peut placer des marqueurs pour lancer des attaques téléguidées.
    > Magoichi : chaque skill utilise une arme différente. Après le skill, elle est temporairement conservée en remplacement du revolver pour l'attaque normale.
    >Autres : inconnus pour le moment.

    - Les batailles ont toutes été retravaillées : on peut désormais trouver des pièges sous forme de cage nous enfermant et qu'il faut détruire, des fils au sol qui font tomber des pics sur la tête si on marche dessus, on encore des arbalètes/catapultes qui, si on monte dessus, nous propulse à un autre endroit de la map !!

    - Presque tous les personnages, y compris NPC, ont un nouveau thème musical.

    - En mode 2 joueurs, si un personnage meurt, la partie n'est pas terminée si l'autre ne meurt pas. Le personnage mort récupère peu à peu de la vie jusqu'à se relever Tant que l'autre ne meurt pas. Si le personnage survivant se met à côté du joueur KO, la vie se soigne beaucoup plus vite. Par contre, l'expérience de fin est divisée par 2 et répartie entre les 2 joueurs.


    CONTENU DEBLOCABLE (ATTENTION, RISQUE DE SPOILERS!!)

    - Personnages disponibles dès le début :
    > Ieyasu Tokugawa
    > Mitsunari Ishida
    > Masamune Date
    > Yukimura Sanada
    > Kanbei Kuroda
    > Magoichi Saika

    - Personnages à débloquer :
    > Tsuruhime : finir le mode histoire de Ieyasu Tokugawa (on entend par là finir un chemin, avoir une fin)
    > Yoshitsugu Otani : Finir le mode histoire de Mitsunari Ishida (1 fin)
    > Keiji Maeda : finir le mode histoire de Masamune Date (1 fin)
    > Kotaro Fuma : finir le mode histoire de Yukimura Sanada (1 fin)
    > Yoshihiro Shimazu : finir le mode histoire de Kanbei Kuroda (1 fin)
    > Motochika Chousokabe : finir le mode histoire de Magoichi Saika (1 fin)
    > Tadakatsu Honda : finir le mode histoire de Yoshitsugu Otani et Yoshihiro Shimazu (1 fin chacun)
    > Motonari Mori : finir le mode histoire de Tsuruhime et Motochika Chousokabe (1 fin chacun)
    > Oichi : finir le mode histoire de Keiji Maeda et Kotaro Fuma (1 fin chacun)
    > Nobunaga Oda : finir plusieurs fois le mode histoire de Oichi (plusieurs fins différentes) pour débloquer un nouveau chemin d'histoire finissant à la ressurection de Nobunaga Oda à Honnouji. Le battre là-bas pour le débloquer.

    -Couleur de costume alternative :
    > Terminer le mode histoire du personnage correspondant (une fin)

    -Mode très difficile (japonais) ou difficile (européen) :
    > Finir un mode histoire en difficile (japonais) ou normal (européen).

    Sachant que :
    Difficulté japonaise > Difficulté européenne
    Normal > Facile
    Difficile > Normal
    Très difficile > Difficile

    Ceci est comme dans Devil Kings (version européenne de Sengoku Basara 1)



    En espérant que ça puisse vous servir ou vous apprendre des choses !!!
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  • Sylar_2007 Voir le profil de Sylar_2007
  • Posté le 29 juillet 2010 à 22:35:41 Avertir un administrateur
  • tu prévois deux bonnes centaines d'heures de durée de vie pour le mode story à 100%, c'est quoi tes sources O.o
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  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 29 juillet 2010 à 22:55:14 Avertir un administrateur
  • ma source : les gens actuellement en train de jouer au jeu sur le forum de Koeiwarriors.
    Y-a un gars qui a joué en coop à 2 sur le mode histoire de Kanbei : 4h de jeu au total, et ils ont fini 30% de son histoire.
    Donc après, voilà le petit calcul ^^
    et encore, apparemment y-en a un qui a fini le mode histoire de Mitsunari et a eu un %tage encore plus maigre !!!
    Le jeu promets grave, mes amis ^^
    Je vous en dirai plus demain quand je l'achèterai ^^
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  • Yu-Jin Voir le profil de Yu-Jin
  • Posté le 30 juillet 2010 à 02:31:25 Avertir un administrateur
  • Tu as fait des fautes dans tes textes, senpai hein ? Tu devais pas donner l'exemple ? Bon à rien, ouvre-toi le ventre plutôt, ça nous donnera l'exemple...

    Je rigole, ton topic est vraiment utile et j'espère que tu le complètera quand tu aura le jeu (ne nous oublie pas une fois le Graal entre les mains hein ?)
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  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 30 juillet 2010 à 09:18:36 Avertir un administrateur
  • tu sais quand tu tapes un pavé pareil, c'est déprimant de devoir tout relire après. Tant que je suis compréhensible, c'est le plus important !
    Non, non, j'ai l'habitude sur certains jeux que j'adore de balancer plein d'infos pour ceux qui sont intéressés.
    Si tu connais Disgaea (RPG tactique), pour la version PSP j'avais fait une soluce 2 fois + longue que le pavé que j'ai fait là haut et qui permettait à n'importe quel débutant de finir le jeu sans problème.

    Et je m'étais même lancé dans la traduction de tous les textes anglais en français. J'ai arrêté quand ma traduction tapée sur le forum pendant 30min a disparu à cause d'une maladresse qui m'a fait faire "page précédente" mdr...

    sur ce, je rajoute tout ce qui peut vous intéresser dès que j'aurai le jeu et testé, no souci !!
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  • zhou-tai-27 Voir le profil de zhou-tai-27
  • Posté le 30 juillet 2010 à 17:49:23 Avertir un administrateur
  • merci pour les infos , heureux d'apprendre que l'on pourra joué a deux
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  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 30 juillet 2010 à 19:07:45 Avertir un administrateur
  • MAJ GAMEPLAY/MECANISMES DE JEU :

    Objets :
    Après combat, on voit plusieurs écrans d'obtention d'objets.
    Le premier écran d'items obtenus montrent les accessoires à équiper sur les armes.
    Le deuxième écran montre les ingrédients obtenus. Ils servent en magasin à échanger contre des objets.
    Le troisième écran montre les armes obtenues.

    Aide pour ceux qui joueraient en jap :

    les 3 premiers objets de la liste boostent la Vie, les 3 suivants l'attaque, et les 3 suivants la défense.
    Pour chaque stat, y-a donc 3 niveaux de boostage. Exemple : le premier objet d'attaque rajoute 100 de force, le 2ème 150 et le dernier 200.
    On peut équiper plusieurs fois le même objet si on n'en possède plusieurs (il faudra acheter des doubles en magasin donc)

    Au fur et à mesure des batailles, on peut trouver des armes identiques à celle qu'on a déjà. Mais parfois, elles ont des slots supplémentaires et remplacent les vieilles.
    Pour le moment, j'ai obtenu jusqu'à 4 slots d'équipement sur mon arme.
    En magasin, en première rubrique on peut acheter des objets. C'est marqué combien d'ingrédients de chaque type (avec sa photo, donc c'est simple à reconnaître^^) il faut pour obtenir l'objet. C'est marqué en rouge combien d'argent il manque pour obtenir l'objet aussi.
    En deuxième rubrique, on a le droit à une liste des ingrédients en notre possession et leur nombre.
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  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 30 juillet 2010 à 19:11:07 Avertir un administrateur
  • MAJ GARDE DU CORPS :

    Le garde du corps peut monter de niveau (1 à 5).
    Il y a 3 options de paramètrage pour son style de combat : la première (4 kanjis en japonais) il ne fait que regarder les ennemis et semble les narguer.
    la seconde à 3 kanjis en jap il se bat vraiment, utilise des skills et tout
    la troisième est très certainement pour protéger le joueur des attaques.

    Un garde du corps se débloque en mode histoire : il faut pour cela faire une bataille particulière avec un perso particulier.
    Explication : dans l'histoire d'un personnag,e il va chercher à se faire des alliés, c'est à la fin d'une bataille qu'un allié ou un ancien ennemi qui devient allié va devenir garde du corps.

    Exemple : Mitsunari contre Motochika. Une fois la bataille terminée, Motochika s'allie à Mitsunari et devient disponible comme garde du corps.

    A noter que le garde du corps débloqué est utilisable ensuite par tout le monde, en libre et histoire !
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  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 30 juillet 2010 à 19:12:44 Avertir un administrateur
  • MAJ BASE :

    Lorsqu'une base est détruite, on peut avoir certains bonus symbolisés par une aura de couleur enveloppant temporairement le personnage. (rouge : attaque ; verte : défense)
    Un petit symbole apparaît au dessus de la barre de vie pour symboliser le bonus obtenu (pour l'attaque : 2 épées croisées sur fond rouge).
    Le bonus dure environ 10sec.
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  • Yu-Jin Voir le profil de Yu-Jin
  • Posté le 31 juillet 2010 à 00:35:44 Avertir un administrateur
  • Je suis parti à micromania et il m'a dit que le jeu sortirait en 2011.
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  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 31 juillet 2010 à 00:37:46 Avertir un administrateur
  • c'est micromania faut pas trop leur en vouloir, y-a pas que leurs machines qui sont pas à jour, y-a le cerveau en +. Ils font que regarder leur machine, mais pour beaucoup ils suivent même pas l'actualité du jeu vidéo donc forcément ils savent rien !
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  • Yu-Jin Voir le profil de Yu-Jin
  • Posté le 31 juillet 2010 à 00:44:54 Avertir un administrateur
  • Non, c'est un ami il est sympa et son cerveau se porte bien.
    Il a peut etre raison j'ai pu reserver Naruto et Hokuto no Ken le 15 octobre.
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  • Tsuru-Hime Voir le profil de Tsuru-Hime
  • Posté le 31 juillet 2010 à 00:47:19 Avertir un administrateur
  • Yu-Jin a raison. Dans le mien, c'est pareil.
  • Lien permanent
  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 31 juillet 2010 à 02:02:57 Avertir un administrateur
  • je vois pas ce que ça change ce que tu dis là : le jeu sortira en 2010.
    Donc en quoi le fait que t'aies pu réserver naruto et hokuto no ken le 15 octobre fait que sengoku basara samurai heroes sortira en 2011 ??
    explique moi parce que là je vois pas ta logique !!
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  • Tsuru-Hime Voir le profil de Tsuru-Hime
  • Posté le 31 juillet 2010 à 02:08:49 Avertir un administrateur
  • ON SE CALME LES JEUNES !
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  • Guan-yu-master Voir le profil de Guan-yu-master
  • Posté le 31 juillet 2010 à 02:41:38 Avertir un administrateur
  • mais on est calme lol ^^

    pourquoi tu t'énerves, jeune fille ?
    lol ^^
    j'ai juste posé une question parce que je comprends pas sa réponse c'est tout.
    sur ce, je vais me coucher moi, je suis mort^^
    bonne nuit à tous!
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  • Yu-Jin Voir le profil de Yu-Jin
  • Posté le 31 juillet 2010 à 09:42:04 Avertir un administrateur
  • Bah j'ai pu reserver 2 jeux qui sortent le 15 octobre mais pas Sengoku Basara qui doit sortir le 15 aussi.
    Il m'a dit qu'il a été repoussé et son planning va jusqu'à la fin de l'année.

    Après c'est possible que le jeu ne soit pas rentré dans leur base de données...
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