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Sujet : [Mon test] Dementium 2

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Infernight Infernight
MP
Niveau 10
23 mai 2010 à 21:59:09

Sorti avec plus de deux ans de décalage en Europe par rapport à son arrivée sur le marché Américain, le premier Dementium avait néanmoins parvenu à constituer un FPS horrifique sympathique quoique non sans défauts. Le deuxième opus qui débarque aujourd'hui chez nous représente donc l'occasion rêvée de proposer un jeu plus abouti. Est-ce vraiment le cas ? Réponse en quelques lignes.

Les softs jouant la carte de l'horreur ne courent pas les rues sur console portable. Une constatation guère surprenante par le fait que les petits écrans des machines de ce type peinent fatalement à retranscrire une atmosphère et une ambiance inquiétante à la mesure de ce que peut offrir une console de salon ou un Pc. Sur Nintendo DS, la saga Dementium se positionne sur un secteur quasi-vierge si l'on fait exception du portage timide que constituait Resident Evil Deadly Silence. Néanmoins, le premier opus de Dementium bénéficiait d'une ambiance relativement soignée compte tenu des capacités techniques du support, qui pouvait parvenir faire naître un semblant de tension chez le joueur. Tension générée par l'ambiance tout autant que par une difficulté pas toujours bien calibrée et certains combats pénibles, surtout dans les derniers chapitres.

Ce que l'on est en droit d'attendre d'un jeu de la trempe de Dementium 2 n'est bien entendu pas une révolution ludique, mais tout simplement la correction des défauts du premier opus tout en conservant les qualités dont ce dernier avait fait preuve. C'est précisément autour de cette approche que la conception de cette suite semble avoir été pensée. Tout d'abord, les habitués retrouveront sans difficultés leurs marques grâce à une prise en main toujours aussi efficace. Les déplacements s'exécutent avec la croix, la visée s'oriente par le biais de l'écran tactile. C'est du tout bon, on le sait, la DS a depuis longtemps fait preuve de l'efficacité de ses spécificités en matière de jeux de tir en vue subjective. On constate néanmoins quelques ajouts au niveau des mouvements. L'écran du bas affiche désormais sur sa partie droite deux boutons tactiles offrant au personnage la possibilité de sauter et de s'accroupir d'une simple pression sur l'un deux (on notera aussi la possibilité de sauter un effectuant un double clic sur l'écran tactile, comme dans Metroid Prime Hunters). Facilement accessible, ces boutons le sont peut-être un peut trop car il arrive parfois de les actionner involontairement en déplaçant brusquement le regard de son personnage ce qui à d'autant plus de probabilité de se produire durant les combats.

Malgré ces petites errances occasionnelles, l'apparition de ses deux mouvements permettent d'insuffler un peu plus de variété aux séquences d'exploration qui en addition se trouve fluidifiées par l'affichage en permanence de la carte et de votre position en temps réel sur l'écran du bas. Un ajout fort bienvenu car en terme de structure, Dementium 2 suit clairement les traces de son prédécesseur. On retrouve un découpage de l'histoire en chapitres et une progression orchestrée de manière classique par des objets à débusquer (clés, codes, énigmes mettant à profit l'écran tactile...) permettant de gagner l'accès au zones suivantes. Gros point positif toutefois, les environnements sont ici nettement plus inspirés que les successions de couloirs impersonnels et copié/collés du premier opus. Dementium 2 fait l'effort de proposer un level design plus varié et des zones plus vastes parvenant même par endroit à atténuer l'aspect linéaire de l'aventure lors de plusieurs séquences à l'air libre, en plein jour sous une épaisse couche de neige. Un choix artistique certes un brin curieux pour un survival-horror mais qui permet d'offrir un renouvellement agréable et de proposer une plus grande richesse visuelle en alternant avec les passages dans des souterrains et des intérieurs sombres renvoyant à l'ambiance glauque et sanguinolente que l'on pouvait trouver dans le premier opus.

Même s'il est moins intensif qu'auparavant, l'usage de la lampe torche est toujours de rigueur pour percer les ténèbres et repérer les ennemis qui déambulent dans le noir. L'occasion de constater que le héros est désormais devenu ambidextre et peut donc brandir une arme de poing en même temps que le précieux faisceau lumineux. L'association n'est toutefois possible qu'avec les armes qui ne s'utilisent que d'une seule main (pistolet et couteau). Ce petit ajout vient corriger partiellement la contrainte d'alterner constamment arme/lampe que l'on pouvait reprocher au premier opus. A l'usage, cela à également le mérite de fluidifier les fusillades dans les environnements obscurs. Et puisque l'on parle des armes, signalons également l'apparition de la fonction recharger, absente de Dementium premier du nom ou les pétoires disposaient de chargeurs aux capacités surréalistes. Des nouveautés sont également à constater au niveau de l'arsenal qui se voit enrichi d'une sorte de boomerang pratique pour infliger des dégâts à distance sans utiliser de munitions, des bâtons de dynamites ou encore un briquet couplé avec un vaporisateur pouvant être utilisé comme lance-flamme artisanal. La navigation dans l'inventaire à d'ailleurs été remaniée à l'occasion pour un fonctionnement à base de cliqué-glissé calqué sur celui du jeu Moon (signé des mêmes développeurs) Quelques seringues d'adrénaline peuvent également être trouvées pour augmenter la vitesse de déplacement du personnage, pratique contre certains ennemis trop collant et plus particulièrement les boss. Ces combats sont d'ailleurs plus inspirés, plus variés et moins prise de tête qu'auparavant.

Comme évoqué brièvement plus haut, le précédent Dementium souffrait d'un gros problème de difficulté, celle ci s'emballant sérieusement lors des derniers chapitres du jeu, d'autant que la moindre mort obligeait le joueur à recommencer le chapitre en cour depuis le début. On constate avec plaisir que les développeurs ont rectifié le tir en implantant d'une part trois niveaux de difficulté, d'autre part des points de sauvegardes à endroits régulier régénérant de surcroit votre jauge de santé lors de leur utilisation. Autre amélioration appréciable, il est désormais possible d'emporter les kits de soins pour les utiliser à n'importe quel moment en cas de coup dur. Dans le registre des défauts on adressera tout de même un carton rouge au traitement du scénario. Visiblement peu inspiré par la narration de leur histoire, les développeurs on préféré laisser le joueur déambuler dans une intrigue nébuleuse de bout en bout, au dénouement quasi-incompréhensible. Mais peu importe, une intrigue bien ficelée n'est pas franchement ce que l'on recherche dans un FPS, a fortiori sur Nintendo DS qui se prête à des sessions de jeu courtes et sans prise de tête. Bref, vous l'aurez compris, les joueurs ayant apprécié ce que le premier opus avait offert seront sans aucun doute satisfait par cette suite fidèle et surclassant son prédécesseur dans presque tout les domaines.

Graphismes 15/20
Sur le plan purement technique, les évolutions ne sont pas flagrantes. Néanmoins, la variété visuelle induite par l'alternance des divers types d'environnements intérieurs et extérieurs s'apprécie d'autant plus en comparaison de la redondance des couloirs sombres du premier épisode.

Jouabilité 16/20
La prise en main fait pour l'essentiel écho à celle de Dementium, et les divers ajouts permettent d'injecter plus de dynamisme et de fluidité dans la progression. La carte s'affichant désormais constamment sur l'écran du bas facilite l'exploration et la possibilité de manier la torche et une arme simultanément rend certains combats moins contraignants. On regrettera juste des petites errances sur les fonctions sauter/accroupir, et quelques passages un peu en deçà du reste, mais rien de rédhibitoire. La difficulté bien mieux équilibrée est également une très bonne chose, évitant les séquences gonflantes du premier épisode.

Durée de vie 12/20
Un peu plus long que son prédécesseur, Dementium 2 se parcours aussi avec plus facilité et plus de plaisir. Un mode Survie et également là pour ajouter un peu plus de contenu, même si son aspect répétitif lui fait souffrir d'un manque d'intérêt sur le long terme.

Bande-Son 15/20
On retrouve les thèmes musicaux originels parmi quelques nouveaux. Le tout est accompagné par des bruitages et des voix digitalisées de bonne facture. Les hurlements de certains ennemis ont de quoi se montrer passablement agaçants.

Scénario 11/20
Suite directe de celle de Dementium, l'histoire suit le même modèle narratif. La narration ici plus présente s'apprécie mais son côté très nébuleux aurait gagné à se dissiper d'avantage au fil de la progression.

Note générale 15/20
En gommant bon nombre de défauts tout en ajoutant des nouveautés bienvenues, Dementium 2 parvient sans mal à surclasser son prédécesseur aussi bien dans la forme que dans le fond. Plus rythmé, plus inspiré dans ce qu'il propose, il en résulte un bon FPS horrifique, qui se laisse agréablement jouer. Une suite de qualité.

Zac3000 Zac3000
MP
Niveau 10
23 mai 2010 à 22:31:06

ouch!moi qui m'attendait à un test de 10 lignes...
félicitation,tu pourrai le proposer comme test principale!

BaGamman BaGamman
MP
Niveau 10
24 mai 2010 à 18:43:26

ouai propose toi comme membre de JV.com pour les test :oui:

God-Eater God-Eater
MP
Niveau 5
11 juillet 2011 à 21:02:47

Un moment que je cherchais le test de ce jeu et je tombe sur ça, l'auteur devrait proposer ce test comme test officiel du site.

Raphael270397 Raphael270397
MP
Niveau 4
12 juillet 2011 à 14:55:47

Enfin!

Panpa3 Panpa3
MP
Niveau 11
13 juillet 2011 à 20:02:45

Au pire on lui vole son teste :sournois:

(humour) ( . ) ( . )

ichigo-hollow2 ichigo-hollow2
MP
Niveau 10
17 juillet 2011 à 19:05:17

heu, c'est vrai que ton test est vachement bien (on dirait vraiment un test de j.v) mais ta pas été un peu trop gentil sur la note de la durée de vie? parce que bon, 3h pour le finir, c'est vraiment court :(

sinon, it's perfect :ok:

je65 je65
MP
Niveau 7
31 juillet 2011 à 16:19:34

Il me semble qu'il à déjà fait des test pour JVC :( En tout cas le pqeudo me dit quelque chose :(

BaGamman BaGamman
MP
Niveau 10
01 août 2011 à 18:22:37

qui sais? :(
Je l'ai jañais revu par ici :(

rouss38 rouss38
MP
Niveau 4
10 décembre 2012 à 19:58:34

Superbe test :ok:

BaGamman BaGamman
MP
Niveau 10
13 décembre 2012 à 20:32:19

Superbe up :ok:

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