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Topic Pourquoi acheter se nouveau MMORPG ?

Sujet :
Pourquoi acheter se nouveau MMORPG ?

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Iegoulag
Iegoulag
MP
22 février 2011 à 17:42:59

Bonsoir

Et nous voila a 1 semaine de la sortie de Rift, et je me pose la question pourquoi l acheter ?

Car si comme moi vous avez etai tenté par : Aion, Le Seigneur des Anneaux, Age Of Conan, Warhammer Online...

A chaque fois ou décu, ou bien trop peut de monde, ont fait que j ai laisser tomber.
Je joue a WOW et malheuresement je n éprouve plus le meme plaisir qu a C début, donc j ai arreter apres la sortie de Cata.

A l heure actuel j ai l impression que pour essayer d attiré la plus de monde possible les créateurs de MMORPGs s oriante plus pour des MMORPGs sans abonnement.

Rift propose un abonnement mais arrivera t il a survivre, face a WOW, et bientot Guild Wars 2, qui sera sans abonnement.

Ma crainte et que Rift décoi une fois l effect de surprise passer.
- Soit par le manque de joueur (2 mois apres sa sortie)
- Soit par de gros souci technique (souci +- logique lors du lancement sur le marché d un MMORPG).

Moi meme suit tres emballé par se nouveau jeux, mais mes déception passer, et son abonnement font que je suis plus méfiant.

Hartago
Hartago
MP
22 février 2011 à 17:46:35

C'est une volonté de TRION et je pense pas que si on crée 40 topics a propos de leur abonnement qu'ils changerons quelque chose ;)

Maintenant , il faut savoir donné ca chance au petit nouveau :)

Iegoulag
Iegoulag
MP
22 février 2011 à 17:55:25

Hartago
Posté le 22 février 2011 à 17:46:35
Maintenant , il faut savoir donné ca chance au petit nouveau
-----

Oui mais lorsqu on a 3-4 "petit" nouveau qui arrive tout les ans, et qu au final on est décu.
Ont fini par etre plus méfiant.

Moi le 1er j attend le mmorpg qui sortira certain joueur de l univers de Wow (qui se fait vieu et qui a perdu de sa magie c derniere année).

Le choix d un abonnement est tres risqué, limite scuicidaire, si ont tien compte des autres mmorpg exelent pour certain, mais qui ont souffert du manque de joueur, et qui ont fini vide...

Hartago
Hartago
MP
22 février 2011 à 17:57:37

C'est pas faux , mais la avec toutes les béta que RIFT a eu , il y a eu toujours beaucoup de monde sur les serveurs et c'etaient pas mal peuplé :)

xavier_agassi
xavier_agassi
MP
22 février 2011 à 17:58:13

Bien sur, l'éternelle question :

un abonnement va freiner des joueurs,
d'un autre coté les développeurs en voudront et pourront pas apporter des améliorations, patchs et extensions sans manne! ...

Il y va également de l'étude de marché, parfois un modèle éco style f2p rapporte plus qu'un abonnement si et seulement si il n'y a pas beaucoup de joueurs!
Wow peut se permettre des extensions, et des nouveautés (que je ne connais pas) à tire la rigo si on calcule combien ils gagnent par mois sur les abo + divers services...

Sans risque pas de gloire

Kalasea
Kalasea
MP
22 février 2011 à 18:05:00

Je vois pas pourquoi prendre un abonnement est risqué ? Au contraire c'est généralement les MMO ayant un abonnement qui s'en sortent le mieux. Les Free to play sont totalement moisie.

Iegoulag
Iegoulag
MP
22 février 2011 à 18:09:13

Sans risque pas de gloire
---

Je pense que se sont les dévelopeurs qui devrai prendre se risque et non pas les joueurs, qui a l heure actuel sont devenue de vrai vache a lait.

Ok il y a peut etre des raison qui font qu ils ne peuvent pas le faire sans abonnement, malgré que certain l ont deja fait et qu un gros titre tres prométeur arrive dans quelque mois et proposera un mmorpg sans abonnement.
Comment font il eux ?

J espere me tromper mais malgré les qualité de Rift, je ne miserai plus sur un nouveau MMORPG, avec abonnement.
Non pas que j ai pas les moyens mais mais c le faite de me dire que j ai foutue en l air 50 euro de jeux plus les mois d abonements.

Au final ils finissent sur mon étagére, qui fini par devenir un vrai cimetiere de Mmorpg.

LGV
LGV
MP
22 février 2011 à 18:14:17

"c'est généralement les MMO ayant un abonnement qui s'en sortent le mieux. Les Free to play sont totalement moisie"

dans la mesure ou bcp de MMO a abonnement recents ont fini en F2P seulement qq mois apres leur sortie, faut-il en conclure qu'ils etaient "moisis" a la base ? Ce qui contredit qqpeu ton argument de depart...

Kalasea
Kalasea
MP
22 février 2011 à 18:17:03

A Part LOTRO tu en vois d'autre ? Et lotro encore a tenu 2ans j'appelle pas ca récent et il est devenu F2P par manque de joueur, c'est d'ailleurs devenu le meilleur F2P du coup.

mims39
mims39
MP
22 février 2011 à 18:29:33
  1. Iegoulag
  2. Posté le 22 février 2011 à 17:42:59
  3. Ma crainte et que Rift décoi une fois l effect de surprise passer.
    - Soit par le manque de joueur (2 mois apres sa sortie)
    - Soit par de gros souci technique (souci +- logique lors du lancement sur le marché d un MMORPG).

Autant poussé le stéréotype au maximum. Disons 1 mois le manque de joueurs (mois gratuit).
Je veut pas t'offenser en disant ca, mais on peut pas prévoir quel mouvement va se passer, et sert a rien de se torturer la dessus.. vraiment.
Donc comment prévoir un manque de joueur dans 1,2,3 .. 12mois ! Surtout après les retour unanimes de la presse, même non spécialisé.

La petite guerre de l'abonnement dure depuis bien 10ans et elle divise toujours autant l'opinion ... mais ne change rien au final.
Si ca doit faire comme LOTRO et abandonner le mode abonnement pour passé en F2P suite au manque de joueurs, on verra au moment voulu :) (à dire qu'ils ont foiré l'abo à LOTRO, les abo a vie .. um, très mauvaise idée)

je veut pas paraitre emballé, c'est pas vraiment mon idée mais malgré le fait que beaucoup de petit nouveau s'incruste, les joueurs eux n'ont pas l'esprit migrateur (sauf les indécis je dirais) et actuellement la liste de MMORPG vraiment bien est très très petite.
Ça empêche pas pourtant a tous de trouver chaussure a leur pied comme on dit, pas besoin de millions de joueurs pour assuré la rentabilité (selon bioware, 300k joueurs sera suffisant pour leur TOR).
Au final seule la gestion de serveur nous fera voir le manque de joueurs si jamais il doit y en avoir une, comme Aion dernièrement. Si la population est bien regroupé sur peu de serveur ca tournera sans soucis.

JustYoHere
JustYoHere
MP
22 février 2011 à 18:30:00

Je m'inquiète pas pour Rift la preuve beaucoup de monde se pause des questions donc c'est que sa intéresse et puis vous testez et si vous aimez plus vous revenez pas perso j'étais sur wow et j'ai pas eu de mal a delete le jeu de mon pc alors que j'ai lâcher d'la tune dessus mais la société est comme ça même l'or que tu peux trouver chez toi 60% est a l'état et 40% t'appartient donc si y'en a qui n'accepte pas bah vous aurez du mal plus tard ...
Moi j'assume j'ai pré-commander après l'avenir nous dira , dans la vie faut savoir ne pas calculer tout le temps les choses et vu comment Trion ont compris les choses s'ils y a beaucoup de monde et j'en suis sur au début il feront ce qu'il faut pour le reste , le nombre de Maj qu'il y a eu ... et de bêta pour moi ca me va enfin sa prouve quelque chose , du suivi enfin voila :)

Iegoulag
Iegoulag
MP
23 février 2011 à 12:33:30

JustYoHere
Posté le 22 février 2011 à 18:30:00 Je m'inquiète pas pour Rift la preuve beaucoup de monde se pause des questions donc c'est que sa intéresse...
-----
Comme la plupart des nouveaux mmorpg.

Je pense qu une grande majorité de joueur WOW, attende "espére" un jeux qui les sortira de Wow. Mais faute de mieu certain reste sur Wow, car ils sont devenu addict.

Et à mon sens seul un mmorpg sans abonnement fera basculé la tendance. C pour sa que GW2 fera beaucoup de mal a Wow.
Tout les autre mmorpg payant se casseront la figure.

_Ulrik_
_Ulrik_
MP
23 février 2011 à 13:13:21

Vu le prix de la boite d'une part, l'intérêt suscité par la presse et les beta testeurs d'autre part, Trion Worlds va rentrer dans ses frais... Je me souviens d'un temps où les MMO se vendaient beaucoup moins cher, l'abonnement venant compenser. Ici ils ne prennent pas de risques.

Maintenant, un MMO ça évolue : il faut faire des mises à jour, ajouter du contenu pour garder les joueurs, notamment du contenu end-game, maintenir les serveurs... Tout ça a un coût. D'où l'abonnement.

Personnellement je préfère un abonnement classique à un f2p avec une boutique envahissante et de la pub partout pour vendre des trucs absurdes et qui dénaturent l'univers du jeu. (Ou alors qu'il faille sans arrêt sortir la carte de crédit pour débloquer au fur et à mesure des éléments essentiels du jeu, ce qui est extrêmement pénible.)

La majorité des joueurs de f2p n'achètent rien et ne s'investissent pas vraiment. Quant à ceux qui achètent et s'investissent réellement, au final ça leur revient généralement plus cher qu'une formule d'abonnement classique.

Le devenir d'un MMO déserté, ce n'est pas forcément le passage en f2p. Il y a aussi le risque d'un fusion massive des serveurs, pour ne garder qu'un ou deux serveurs internationaux avec abandon du support de la localisation. Ou pire encore, la fermeture pur et simple : c'est rare mais ça s'est déjà vu.

Quoi qu'il en soit, le risque est grand qu'un jour ou l'autre Rift soit désert. Ce ne sera pas dans deux mois mais peut-être 6, 12, 24... D'autant que des jeux concurrents vont apparaître et susciter à leur tour un vif intérêt. Mais ça c'est le lot de tout MMORPG. Reste à voir comment le studio réagit pour que le jeu reste jouable et fun quand même quand il y a beaucoup moins de monde.

mims39 cite SWTOR. Mais SWTOR s'annonce comme un jeu dont l'essentiel du contenu sera solotable. C'est ce que certains appelleraient un RPG massivement solo. Donc l'intérêt du jeu sera sans doute moins dépendant de sa population, contrairement à Rift.

jacks_bauer
jacks_bauer
MP
23 février 2011 à 13:31:10

Pour ma part je ne sais pas quel avenir aura ce jeux , et pour être honnète ce n'est pas la chose qui m'intéresse le plus pour le moment.

Tout ce que je sais, c'est que c'est un jeux qui dès les premières bêta fermer a démontrer un gros potentiel avec du travaille bien fait ( surement une des meilleurs bêta que j'ai tester)

-Ici nous avons un mmo qui reprend les qualités de beaucoups de bon mmo .
-Il est nouveaux donc tout le monde repart de 0 ( ça parait bête à dire , mais arriver dans un mmo alors que tout le monde est déjà HL c'est pénible souvent).
-Les devs ont l'air de faire du très bon travaille et écoute la communauté.

Si ils continuent dans cet voie et propose du gros contenu endgame , je pense que rift aura sa communauté pour quelques années.
Après il n'y a pas besoin d'avoir 11 millions d'abonnés pour dire qu'un mmo est réussi. Beaucoup d'ancien tourne toujours très bien avec quelques milliers de personnes.

FRF_Genesis
FRF_Genesis
MP
23 février 2011 à 14:41:29

Ah dilemme j'aimerais connaitre autre chose que Wow (me parler pas de Warhammer FF14 ... xd) mais j'ai passer tellement temps a monter et stuffer mes persos que ca me fait un peut chier de recommencer sur un autre jeux :(

mims39
mims39
MP
23 février 2011 à 16:50:16
  1. _Ulrik_
  2. Posté le 23 février 2011 à 13:13:21
  3. mims39 cite SWTOR. Mais SWTOR s'annonce comme un jeu dont l'essentiel du contenu sera solotable. C'est ce que certains appelleraient un RPG massivement solo. Donc l'intérêt du jeu sera sans doute moins dépendant de sa population, contrairement à Rift.

Pas dans la gamme de jeu qu'il sera, mais en terme de ratio population/rendement pour qu'ils couvrent leur frais, rien de plus attention.

edgoy20
edgoy20
MP
23 février 2011 à 18:16:48

Si y'a bien une leçon que j'ai apprise en me mettant sur des nouveaux MMO c'est: ne jamais acheter un MMO à sa sortie.
Dans une semaine ça va poster à tout va parce que les serveurs laguent, sont down, que y'a pleins de bugs etcetc...

jacks_bauer
jacks_bauer
MP
23 février 2011 à 18:20:01

ça fait partie du plaisir de la découverte un d'un nouveau mmo :-)
C'est vrai que les débuts sont toujours pénibles , mais la bêta de celui ci c'est tellement bien passer que qui sait ce sera peut être différent.

Mylenio
Mylenio
MP
23 février 2011 à 20:11:44

ce MMORPG est bien fais donc il a toute ces chance ^^

shion51
shion51
MP
23 février 2011 à 20:50:31

wow était mon premier mmo et j'ai adorer le jeu, j'ai arrêter 2semaine après cata .

Aion m'avait fait kiffer et au final > pur jeu de coréen ou monter est impossible a cause des farmeur de bas lvl ... arrêter lvl 37 après 1mois, jeu cool mais bon ca suffit pas.

Rift, je vient de le connaitre il y a 1h après avoir lut sur millenium l'avis d'un joueur de mmo et cela ma surprit mais je ne peut m'empêcher de penser a aion ^^ je me suis renseigner sur les classe .... et je suis toujours sous le charme mais j'ai peur d'être déçu .

135 000aime Rift sur facebook, c'est pas mal quand même ^^

je me pose énormément de question, si quelqun ayant jouer a la beta et connais le jeu pourrait mieux me renseigner sur msn ou skype ca serais vraiment cool, j'ai beaucoups de question ^^ et pourquoi pas avoir des projet pour l'avenir sur le jeu ^^

Mon msn : Shion51@hotmail.fr
Skype : Sasukee511 (j'ai 17ans et je suis cool :)

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