Effectivement c'est complètement con mais bon, y a probablement une raison un peu plus logique derrière : tous les monstres tapent beaucoup plus fort afin de mieux échelonner le levelling, les T2, puis les raids, donc le fait d'avoir plus de pv te permet d'avoir beaucoup plus de marge de manœuvre dans les fourchettes de dégâts. Notamment au niveau des dégâts de raid (puisque les pv des tanks, eux, n'ont pas énormément bougés).
Concernant la suppression des dégâts de chute/respiration je ne suis pas d'accord : c'était juste chiant. Je ne joue pas à Rift pour avoir du réalisme, je m'en tape des dégâts de chute. C'est juste chiant pour aller chercher des hf/crapahuter sur des zones chiantes.
Après sur la baisse de qualité du jeu... vu le nombre de quêtes/instances buguées ou avec des incohérences ou des skins repompés 1.000 fois, effectivement il y a de la baisse de qualité (les effectifs de trion ayant été divisé pratiquement par 4 depuis Rift Vanilla c'était pas forcément une surprise...)