J'ai main voleur avant la dusion, ce que je pense de spes.
-Rôdeur: très bon en levelling PVE, un bon potentiel en PVP et en groupe mais faut pas que ton familier meurt ou la moitié de ton DPS se casse.
-Tireur d'élite: ce que joue tout le monde en PVE groupe ou PVP quand ils savent pas jouer Rôdeur, puissant, excellent burst mais à modérer en groupe sous peine de prendre l'aggro du tank.
-Assassin:Excellent en PVE, il se base vraiment sur la furtivité et est donc (selon moi) bien meiller en PVE ou tu prends moins de DOTS, sa fufu peut être permanente et il peut refufu en plein combat, des poisons de survie+la potion aident en levelling.
-Lame noire:meilleur en pvp car d'une part il ne dépend pas uniquement de sa fufu, met des dots et attaque à mi distance (lancers de dagues), viable en PVE mais je pense meilleur en groupe qu'en levelling.
-Danselame:bon compromis entre DPS et survie (burst d'esquive notamment et conversion des points de combos en Heal over time). Fais mal mais basique (presque un guerrier en cuir)
-Traqueur des failles: l'âme tank. Selon les passifs et âmes associées peut permettre un off-tank génial en PVE levelling (notamment avec Assassin et Danselame), en PVP (avec lame noire et saboteur) ou en groupe (avec bare et danselame). Excellent en instance de part ses bonus e TP (très mobile), très bonne gestion d'aggro en multi-cible et DPS correct (même avec les deux passifs qui réduisent tes dégats).
-Barde:Excellent support que ce soit en PVE groupe ou PVP groupe, peut avoir un excellent burst de healing
-Saboteur:âme à CC, fait peur de dégats mais permet de poser des pièges et offre un CC sans points investis dedans.
-Stratéguerre:très bon support, fait mal et soigne correctement, excellent en PVP de groupe et également en PVE.
-Physicien (âme healer sensée venir avec la 2.7): très bon âme de healer(couplée à stratéguerre et barde), une partie de ton DPS se convertira en soins.