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Sujet : Topic Artefact et Cartes DS

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spini57 spini57
MP
Niveau 6
13 juin 2011 à 17:01:36

Avoir fini le jeu Histoire pour avoir accès au Jeu Libre de tous les Actes et récupérer plus facilement les Artefacts et Cartes.

Acte I

Hangar 51

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Au début, aller tout à droite et grimper au mur, suivre le parcours jusqu'à l'Artefact.

2. Se laisser tomber, aller tout à gauche, creuser au niveau des étoiles et ouvrir le coffre.

3. Dans le hangar, au niveau de la 1ère corde, s'accrocher et grimper un petit peu, puis se balancer assez fort pour atteindre les caisses avec l'Artefact dessus.

Carte 1 : Poursuivre tout au fond sans descendre jusqu'à la caisse à construire, grimper et ouvrir la grosse caisse.

4. Continuer et sauter sur la 2ème corde pour retraverser, grimper sur les caisses pour aller rejoindre l'Artefact.

Carte 2 : Poursuivre dans la 2nd partie du hanger et aller tout au fond. Ouvrir le passage avec le panneau "Crâne de Cristal". A l'intérieur, disposer les piles de caisses de façon à pouvoir atteindre la caisse en face et l'ouvrir.

5. Disposer les caisses pour atteindre la caisse de droite et l'ouvrir. Retourner dans la 2nd partie du hangar.

Carte 3 : Grimper jusqu'au niveau de la caisse à ouvrir pour passer, de l'autre côté casser la petite caisse.

6. Artefact grâce aux 3 cartes.

7. Poursuivre tout en haut et ouvrir la grande caisse sur le chemin.

8. Ne pas faire le défi, aller tout droit jusqu'à pouvoir tourner à droite pour avoir un coeur. Revenir en arrière au niveau du coeur.

9. Revenir à la plaque défi, reussir le défi pour l'avoir.

10. Réussir le tunel test pour l'avoir.

spini57 spini57
MP
Niveau 6
13 juin 2011 à 17:02:26

Acte I

Ville du Malheur

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Au niveau de la grosse pierre qui nous tombe dessus, à partir de la 3ème barre et avec un petit personnage, sauter en direction de la barre du haut prête à céder, puis récupérer l'Artefact au bout.

2. Poursuivre jusqu'au mur qu'on peut escalader, après les 2 cordes, et récupérer l'Artefact en haut.

Carte 1 : Poursuivre, se laisser tomber au niveau des 3 pièces grise pour s'accrocher à une barre. Remonter par la gauche avec le trampoline.

3. Continuer jusqu'au panneau "Crâne de Cristal" et l'activer. A l'intérieur, descendre tout en bas et aller tout à gauche jusqu'au coffre.

4. Poursuivre jusqu'au Toboggan de la Falaise et réussir à avoir 50.000 pièces pour l'avoir.

5. Réussir le défi de la plaque défi pour l'avoir.

6. Mettre les 5 moutons dans l'enclos pour l'avoir.

7. A l'intérieur de la grange, couper la corde pour faire tomber la caisse et le récupérer.

8. A la sortie de la grange, casser le buisson avec le rond rouge en face, grimper à l'échelle et monter tout en haut. Casser l'endroit déjà féler pour l'avoir.

Carte 2 : Poursuivre jusqu'à la voiture qui arrive avec 2 méchants à tuer. Casser la barrière et les 3 bouches incendies pour l'avoir.

9. Arriver dans le jardin avec la porte rouge cadenatée, activer le panneau de puissance pour avoir l'Artefact.

Carte 3 : Dans la maison, aller au salon et casser le fauteuil.

10. Artefact grâce aux 3 cartes.

spini57 spini57
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Niveau 6
13 juin 2011 à 17:02:45

Acte I

Reculade face aux Russes

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Dans le bar, casser les 3 bouteilles pour l'avoir.

Carte 1 : Casser la table tout à gauche, à gauche de la porte.

Carte 2 : A l'extérieur du bar, casser la roulotte à glace devant les vitres brisées.

2. Poursuivre à gauche et casser les 3 caisses derrière la bouche incendie. Construire et activer le panneau de puissance et entrer dans l'égout. Tuer les 3 soldats et tirer sur les 3 cibles pour traverser et ouvrir le coffre.

3. Ressortir et casser la bouche incendie pour monter en haut. Récupérer le à la fenêtre du milieu.

4. Poursuivre jusqu'au panneau de puissance et récupérer l'Artefact dans la sorte de goutière.

5. Poursuivre, aller tout à gauche et couper la corde. Grimper tout en haut de la corde apparu.

6. Continuer jusqu'à couper la saucisse et casser là pour l'avoir.

7. Poursuivre, aller tout au bout à droite jusqu'à la plaque verte et utiliser la pour ouvrir le coffre en haut.

Carte 3 : Dans la bibliothèque, casser la 3ème table.

8. Artefact grâce aux 3 cartes.

9 et 10. Casser la 2ème bibliothèque et activer le panneau de puissance. Descendre par la trappe ouverte. Descendre progressivement jusqu'à un coffre. Les coffres sur fond vert sont des Artefact, les coffres sur fond rouge sont des pièces.

spini57 spini57
MP
Niveau 6
13 juin 2011 à 17:03:00

Acte I

Asile de Nazca

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Au début, aller tout à gauche, casser les 3 caisses, creuser et ouvrir le coffre.

Carte 1 : Une fois le hangar de l'avion ouvert, casser la caisse derrière celui-ci.

2. Une l'avion sorti, aller sur le toit du hangar pour le récupérer.

3. Poursuivre, réussir le défi pour l'avoir.

4. Une fois sorti des bagages, aller activer le panneau de puissance derrière le chariot élévateur puis entrer. A l'intérieur, actionner le levier et lancer une valise de chaque couleurs dans les trous correspondant.

Carte 2 : Au niveau des caisses à mettre dans le camion, aller sur le stand de droite de la caisse suspendu et casser les jarres dans le renfoncement, elle se trouve derrière le pilier.

5. Juste à côté grimper et amener l'objet en hauteur avec le Crâne de Cristal. Construire le ventilo et récupérer l'Artefact.

6. Poursuivre, grimper tout en haut pour faire sonner la cloche, puis se laisser tomber dans la trappe qui s'ouvre.

7. Attraper la corde et aller à gauche. Traverser le rebord vert pour récupérer l'Artefact.

Carte 3 : Se laisser tomber juste en dessous.

8. Artefact grâce aux 3 cartes.

9. Dans la salle ou on doit enfermer les 4 gugusse de différentes couleur, aller d'abord récupérer l'Artefact dans la cellule jaune.

10. Utiliser la plaque verte à côté de la cellule rouge pour le récupérer.

spini57 spini57
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Niveau 6
13 juin 2011 à 17:03:17

Acte II

La Tombe d'Orellana

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Au début, prendre la caisse bleu et la poser tout à droite à l'emplacement prévu. Construire et emprunter le puit puis frapper le point rouge sur la caisse pour le récupérer.

Carte 1 : Dans la salle suivante, aller au niveau du puit à déplacer, elle se trouve derrière le mur avec le bouton en haut.

2. A l'endroit où l'on doit déplacer les puits pour poursuivre, réussir le défi pour l'avoir.

3. Continuer, casser les buisson rouge près de la porte grise. Construire et appuyer le bouton. Frapper la la boule pour faire un strike et récupérer l'Artefact.

Carte 2 : Poursuivre jusqu'au puit qu'on emprunte, descendre là où il y a les tombe et déterer là.

4. Réussir le défi Sabarcane pour l'avoir.

Carte 3 : Poursuivre, récupérer le flambeau et allumer celui qui est éteint.

5. Artefact grâce aux 3 cartes.

6. A l'intérieur, passer le rebord vert et suivre le passage. Passer les pièges jusqu'au bloc de pierre qui tourne avec une entaille. Faite 1 tour pour l'avoir.

7. A la sortie de la salle il est à vous.

8. Aller ensuite à gauche pour tomber dans le piège, et tuer tout les scorpions pour l'avoir.

9. Poursuivre et descendre dans la fosse au scorpion. Activer le panneau de puissance puis entrer dans la nouvelle salle. Récupérer les caisse bleu et construire l'échelle et le levier. Activer le levier et détruire les 4 pierres qui bouge. Récupérer le au centre.

10. Arriver dans la salle où l'on escalade la paroi, à côté d'un levier, creuser et construire un bouton. Une fois la petite porte ouverte entrer dedans. Faire le parcours pour l'avoir.

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Niveau 6
13 juin 2011 à 17:03:31

Acte II

Camp Soviétique

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

Carte 1 : Dans la dernière tente, casser le lit du fond.

1. Aller à droite, déplacer les branches et creuser pour avoir la torche. Aller l'allumer puis allumer les 3 flambeaux.

2. Poursuivre jusqu'à un arbre à casser pour pouvoir déterer l'Artefact.

Carte 2 : Continuer, traverser le marécage et grimper près du pont. Couper la corde pour pouvoir attraper la carte en se balançant.

3. Dans la salle suivante, traverser le rebord vert et aller tout à droite, frapper le mur avec le rond rouge.

4. Poursuivre dans la nouvelle salle, une fois s'être servi du chariot élévateur, monter et grimper à l'échelle puis emprunter le passage juste à côté. A l'intérieur, placer les caisses bleu, construire, activer, tirer etc jusqu'à l'obtention du l'Artefact.

5. Une fois ressortie, aller tout à droite sur la plateforme pour l'avoir.

6. Poursuivre à l'extérieur, couper la corde du bâteau et aller ouvrir le coffre.

7. Devant la chute, remonter le courant grâce aux bûches et récupérer le.

Carte 3 : Aller ensuite sur l'épave de la barque et entrer dans le trou. Elle se trouve dans le dernier coffre.

8. Artefact grâce aux 3 cartes.

9. Traverser la rivière et sauter sur les pierres suivantes pour entrer dans la grotte près du baril. Sauter de pierres en pierres jusque de l'autre côté, en évitant les dorée. Le retour sera évidemment plus simple.

10. Réussir le défi de la Débrousailleuse.

spini57 spini57
MP
Niveau 6
13 juin 2011 à 17:03:49

Acte II

Poursuite dans la jungle

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Dès le début, casser les 4 caisses pour ouvrir le coffre.

2. Sur le camion, descendre pour récupérer le pistolet + l'Artefact.

3. Aller jusqu'à la voiture, sauter sur le camion devant et sur l'autre voiture qui nous ramène à l'Artefact.

Carte 1 : Revenir sur le camion et casser la caisse.

4. Poursuivre jusqu'à l'accident du camion, grimper sur sa cabine pour atteindre le coffre sur l'autre cabine.

5. Poursuivre jusqu'au prochain soldats et ouvrir le coffre.

Carte 2 : Dans la 2nd partie casser la caisse sur le camion.

6. Sur le camion avec des rondins, ouvrir la grosse caisse.

7. Sur le prochain camion, sauter sur la voiture à côté, et lorsqu'elle se trouve à hauteur du moteur du camion sauter et ouvrir le coffre sur le toit.

8. Sauter au bon moment sur la voiture qui zigzag et récupérer l'Artefact.

Carte 3 : Sur le prochain camion, construire et emprunter le rebord vert puis une fois sur la 2nd barre, sauter en arrière sur le devant du camion. Casser la caisse sur le toit.

9. Artefact grâce aux 3 cartes.

10. Sauter de camion en camion jusqu'au coffre et l'ouvrir.

spini57 spini57
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Niveau 6
13 juin 2011 à 17:04:01

Acte II

Reculade face aux fourmis

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Au début, utiliser la plaque verte pour monter en haut et entrer dans la fourmilière. Dedans, creuser, construire et appuyer les boutons. Tirer sur les cibles en poursuivant et récupérer l'Artefact.

2. Poursuivre, passer sur les têtes qui bougent, grimper sur le mur et récupérer l'Artefact avec la plaque verte.

3. Ressortir et détruire les pierres qui sortent de terre avec des mygales.

Carte 1 : A côté de l'endroit à creuser, casser l'arbre.

4. Utiliser le Crâne de Cristal sur la jeep pour l'avoir.

Carte 2 : Poursuivre dans le trou. Elle se trouve sur le chemin.

5. Poursuivre jusqu'à l'endroit de la plateforme en bois. Monter d'abord sur les hauteur et entrée dans la galerie. Faire tout un parcours pour l'avoir.

6. Réussir le défi pour l'avoir.

7. Poursuivre jusqu'au barre, grimper vers le haut et sauter sur les branches pour l'avoir.

Carte 3 : Continuer jusqu'en haut.

8. Artefact grâce aux 3 cartes.

9. Entrée dans la galerie et faites le parcours pour l'avoir.

10. Sortir et descendre sur la gauche, creuser tout à gauche de la jeep.

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Niveau 6
13 juin 2011 à 17:04:17

Acte III

Poursuite en rivière

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Détruire 10 pierres verte pour l'avoir.

2. Réussir le défi pour l'avoir.

Carte 1 : Après le défi, casser la pierre puis creuser. Construire l'échelle et monté, casser les 3 crânes empilés.

3. Continuer, une fois la 1ère caisse bleu en main, descendre en suivant les pièces et le récupérer.

4. Une fois déposer, escalader le mur pour couper le sac de pierre, puis redescendre, creuser et ouvrir le coffre.

5. Aller ensuite utiliser la plaque rouge pour grimper avec le singe et l'avoir.

Carte 2 : Dans la zone suivante, grimper et traverser la cascade sur le rebord vert, creuser au milieu des buissons.

6. Revenir, creuser et monter. Aller à gauche et activer le panneau de puissance. Utiliser les barres apparu et aller à droite, escalader sur la droite.

7. Avec la torche, aller l'allumer et allumer les torches aux côté du panneau de puissance. Pousser la caisse et récupérer le.

Carte 3 : Dans la zone suivante, nager au plus loin dans l'eau avant la 1ère pierre.

8. Artefact grâce aux 3 cartes.

9. Aller ensuite tout à droite activer le panneau de puissance, et le récupérer dans le coffre.

10. Grimper, et utiliser la plaque verte à côté du levier à 2.

spini57 spini57
MP
Niveau 6
13 juin 2011 à 17:04:33

Acte III

Temple Ugha

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Après avoir traverser le rebord vert et construit le trampoline, continuer tout droit sans monter, suivre les pièces, sous la 2nd cascade se trouve un point rouge à frapper et il apparaît.

2. A l'endroit de la grande toile d'araignée, frapper le point rouge au mur et escalader la paroi découverte. Monter et couper la corde pour l'avoir.

Carte 1 : Dans la salle suivante, casser le squelette sur les piques qui sortent du mur.

Carte 2 : Poursuivre, lorsque l'on saute entre les rouages, escalader au niveau de la 3ème, suivre le chemin des pièces.

3. Continuer jusqu'à la plaque rouge à utiliser. Revener au 1er rouage et grimper avec le singe pour l'avoir.

4. A l'endroit des 3 têtes de serpent, s'aider de la caisse à dynamite pour sauter sur celle du milieu et utiliser le Crâne de Cristal pour l'atteindre.

5. Une fois sorti de la grotte, activer le panneau de puissance juste à côté de la porte grise et entrer. Faire le parcours pour l'avoir.

Carte 3 : Ressortir et casser l'arbuste à côté du panneau de puissance. Escalader.

6. Artefact grâce aux 3 cartes.

7. Continuer jusqu'à la plaque rouge. Frapper le rond rouge sur le pilier puis prendre le singe pour le récupérer. (A pas)

8. Grâce au pilier tombé, aller le récupérer dans sa cavité.

9. Poursuivre, monté tout en haut de la tour et utiliser le Crâne de Cristal sur les objets. Traverser et emprunter le passage. A l'intérieur courir contre le vent et ouvrir le coffre au bout.

10. Revenir et prendre l'autre sortie. Réussir le défi pour l'avoir.

spini57 spini57
MP
Niveau 6
13 juin 2011 à 17:04:45

Acte III

Ruines Ugha

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Au début, combattre les indigènes qui sortent de l'ascenseur jusqu'à l'arriver du cowboy.

2. Poursuivre, descendre jusqu'au lances qui sortent du mur. Appuyer sur les boutons rouge puis tirer la caisse jusqu'au bout. Sauter en direction des piques et frapper la boule.

3. A l'endroit des 2 murs rouges, des 4 têtes, et 2 blocs vert qui avancent, traverser tout puis sauter sur le dernier bloc vert pour remonter jusque sur les murs rouge et avoir l'Artefact.

4. Pendant la course, il se situe sur la droite à un moment, sauter au dessus de la barre.

Carte 1 : Une fois sorti du temple, aller creuser au fond à gauche.

5. Réussir le défi pour l'avoir.

6. Monter les étages du temple jusqu'au couloir avec le tracé vert par terre (serpent). Le suivre et grimper au lasso sur la plaque brune pour l'avoir.

7. Après avoir fait avancer les escaliers, monter à droite et au bout activer le panneau de puissance. Entrer puis sauter sur les bonnes pierres.

Carte 2 : Ressortir et monter tout en haut des marches. Escalader la paroi sur la droite et casser la catapulte de droite.

8. Aller casser la catapulte de gauche.

9. Arriver au sommet du temple, casser les têtes jaunes qui sortent.

Carte 3 : Pendant la descente dans le trou, sauter à un moment sur des plateformes fixes.

10. Artefact grâce aux 3 cartes.

spini57 spini57
MP
Niveau 6
13 juin 2011 à 17:05:08

Acte III

Fuite d'Akator

Artefacts (Chapeau Or) et Cartes :

1. Au début, avancer vers l'arrière et sauter à droite sur le pilier puis l'autre. Activer le panneau de puissance, grimper et tirer le bloc. Aller le récupérer de l'autre côté.

2. Poursuivre, avec le flambeau allumer toutes les torches pour le voir apparaître.

3. Une fois le 2nd récupérer, chercher l'autre une fois le bloc abaisser avec la manivelle.

4. Dans la nouvelle salle, aller tout droit et descendre au niveau de la corde. Traverser le rebord vert pour l'avoir.

5. Poursuivre et activer le panneau de puissance. Emprunter le passage et faire le parcours pour l'avoir.

Carte 1 : Sur le chemin, lorsque Indy se balance pour rejoindre l'autre côté.

Carte 2 : Tiré sur les blocs feu et eau jusqu'à ce que les 3 torches soit alignées et aller là chercher.

6. Tiré encore une fois de chaque pour avoir les torches comme sur le dessin présenté par terre et aller le récupérer.

7. Poursuivre dans la salle suivante. Aller tout au bout Activer le panneau de puissance. Grimper à la corde, jouer du Crâne de Cristal et vous l'avez.

Carte 3 : Une fois la statue tomber devant la porte, ne pas descendre et escalader le mur et sauter sur les barres jusqu'à la plateforme.

8. Artefact grâce aux 3 cartes.

9. Le temple s'effondre, arrivé dans la salle où le pont casse et le mur explose pour faire des marches. Grimper tout en haut et frapper le gros rouages à côté de la porte puis emprunter le passage. Traverser les rouages pour l'avoir.

10. Pendant la course avec l'eau, il se situe sur la droite.

[jv]night-wolf [jv]night-wolf
MP
Niveau 7
19 août 2011 à 12:15:06

et les brique rouge ?

spini57 spini57
MP
Niveau 6
09 janvier 2012 à 18:39:09

Il n'y en a pas dans les épisodes, juste sur l'ile (voir lien).

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21270-318156-1-0-1-0-page-journal-et-brique-rouge-ds.htm

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