Salut , je lance mon jeu avec les paramètres à fond et je me retrouve avec ça :
J'ai une GTX 560 Ti OC et un i5 2400 avec 4 GO de Ram .
J'ai mes drivers à jours et je cherche une solution à mon problème .
Merci
Holy sh** !
Dsl mais là... Même les paramètres bas ne peuvent afficher un tel rendu sur TW2 .
Un conseil, relances plsuieurs fois la partie, et sinon, recommence une nouvelle partie.
Si ça ne marche pas, réinstalle ton jeu . Si là non plus, ça ne marche pas, ...
PS: mon dieu que ça m'a fait mal aux yeux ce que tu m'a montré là CyberSub-Zero ! Pendant un instant, avec la chevelure pixélisée de Geralt, j'ai observé pendnt UN INSTANT... la face de l'horreur .
A tout ceux qui jouent habituellement en ultra, faites très attention à vos yeux , moi, je joue en high .
Le problème peut venir du fait que, pour une raison inconnue, le jeu n'utilise pas du tout la quantité de mémoire video (VRAM) suffisante. Ce type de problème d'affichage des textures est typique d'un problème de génération de l'ensemble des trames des textures.
Première chose assez simple que tu peux faire, c'est installer le mod suivant dans lequel tu pourras voir la quantité de mémoire (texture memory budget) que par défaut le jeu te met, et reparamétrer cela si besoin :
http://witcher.nexusmods.com/mods/181
J'ai exactement le même type de puce graphique que toi, donc je sais que le jeu peut parfaitement tourner à fond (sans ubersampling) avec elle.
Autre problème que tu peux avoir, c'est que le processeur graphique utilisé prioritairement n'est pas celui de ta carte video mais celui de ton CPU (Intel HD Graphics 2000). Pour ça, il faut se documenter sur internet pour savoir comment corriger car je ne sais pas précisément.
Merci a vous mais le problème venait de mon launcher , bon je ne vais pas rentrer dans les détails mais merci à l'assistance windows ( ) et à vous pour votre aide
Ca donne un air cartoon au jeu !
Hahaha même un jeu de ps2 est plus beau, actuellement je viens d'avoir le jeu et que je confirme, même si on le met au minimum il sera bien plus beau, regarde ta résolution c'est peut être ça.
Si le problème vient de ta carte graphique va dedans et rêgle le en choisissant ta deuxième carte graphique si toutefois tu en as 2.
CyberSub-Zero
Posté le 12 juin 2012 à 18:16:38
Merci a vous mais le problème venait de mon launcher , bon je ne vais pas rentrer dans les détails mais merci à l'assistance windows ( ) et à vous pour votre aide
Bonne nouvelle !
Sans entrer dans les détails justement, peut-être peux-tu faire un petit résumé ou fournir un lien pour la solution. Cela pourrait aider d'autres personnes.
j'ai exactement le meme probleme si tu pouvais me donner ta solution merci .
le nouveau mod pour team fortress 2? ^^
Oh The Witcher 2 en Cell-Shading
Bizarre, j'ai jamais eu ce soucis.
J'ai le même souci, sauf que ça dure pas longtemps. Pendant quelques secondes Le jeu ressemble au screen posté, puis ça revient à la normale, et ça le fait de temps en temps.
Si quelqu'un à la solution en détail, ça m'intéresse.
c'est du au fait que les textures ne soit pas chargés
J'ai exactement le même problème, dès que je personnalise les options graphiques du launcher j'ai des textures baveuses à l'identiques
Pas sympa de résoudre le problème et de pas mettre la solution...
Quelqu'un peut m'aider ? J'ai beau chercher je trouve pas.
+ 1
J'avoue que ça me donne souvent des envies de violences les gens qui disent "ah bah ça y est, j'ai trouvé haha, c'était aucunes des solutions que vous m'avez proposé mais je vous épargne les détails"
On dirait un jeu ps2
Moi qui voulait y jouer avec les graphismes à fond sur mon écran 27 pouces....
Normalement, quand il se produit (souvent en entrant dans une maison où on n'est pas allé dernièrement), ce phénomène est transitoire (une seconde max), effectivement le temps que les textures détaillées du lieu se chargent. Si ça dure trop longtemps, je vois deux explications.
Soit c'est parce que le paramètre Taille de la mémoire de texture (paramètres vidéo du launcher) est mise à un niveau trop bas. Il est conseillé, grosso modo, de viser une taille mémoire de texture faisant la moitié de la mémoire de votre CG. Donc par exemple Peu (200 Mo) pour une carte ayant 512 Mo de VRAM, Important (400 Mo) pour une carte avec 1 Go de VRAM, etc.
Soit c'est parce que vous avez trop peu de mémoire vidéo (cas des portables avec une mémoire partagée insuffisante ou des vieilles cartes graphiques) et le logiciel a beaucoup de mal ou ne peut simplement pas charger les textures nécessaires. On peut essayer dans ce cas de mettre le paramètre Facteur de texture avec une échelle de plus en plus réduite (premier paramètre vidéo du launcher) pour diminuer la taille des textures à charger, au prix d'une qualité de textures moindre, évidemment.
Pour ceux qui ont une puce graphique avec mémoire partagée, regardez si vous ne pouvez pas paramétrer votre PC pour augmenter la taille de la mémoire vidéo partagée, dans les paramètres vidéo par exemple.
Bonjour, j'ai le même problème.
une solution ?
C'est bon j'ai trouvé la solution.
Pas la peine de vous ennuyer avec les détails
Meuh non je plaisante j'allais pas vous la faire
Alors l'explication c'est que le configurateur d'option graphique (configurator.exe) est bugué. En effet, si on essaie de customiser les graphs, ils nous met tout en ultra low en bouffant énormément de ressources quand même
La solution est donc de manipuler donc directement le fichier texte de config qui s'appelle User.ini et qui se trouve dans :
C:\Users\username\Documents\Witcher 2\config\
Voici la config Very Low :
[Rendering]
AllowAntialias=0
AllowBloom=0
AllowBlur=0
AllowCutsceneDOF=0
AllowDOF=0
AllowDecals=0.0
AllowMotionBlur=0
AllowRain=0
AllowSSAO=0
AllowScatterDOF=0
AllowShafts=0
AllowSharpen=0
AllowVignette=0
AtlasTextureDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=0
MaxCubeShadowCount=0
MaxCubeShadowSize=0
MaxSpotShadowCount=0
MaxSpotShadowSize=0
MaxTextureSize=0
MeshDistanceScale=0.5
ShadowQuality=0
ShadowedLights=0
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=100
UberSampling=0
VSync=0
Et voici la config Ultra :
[Rendering]
TextureDownscale=0
AtlasTextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
MaxTextureSize=2048
MaxAtlasTextureSize=4096
TextureMemoryBudget=400
TextureTimeBudget=10
MaxCubeShadowSize=2048
MaxCubeShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3
FoliageDistanceScale=1.0
MeshDistanceScale=1.0
CharacterLodGameplayDownscale=0
AllowBloom=1
AllowShafts=1
AllowAntialias=1
AllowBlur=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowVignette=1
AllowSharpen=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowMotionBlur=1
AllowScatterDOF=1
AllowCutsceneDOF=1
DanglesLimiter=0
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
Fullscreen=1
VSync=1
UberSampling=2
Pour avoir quelque chose entre les deux il faut jouer avec les valeurs.