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Sujet : quel et le meilleur perso ?

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stefnie67 stefnie67
MP
Niveau 2
24 octobre 2010 à 11:45:28

quel et le meilleur perso pour commencer le jeu,il faut augmenter plus le troc ?la force ?
a vous de repondre . :-)

_Gammax_ _Gammax_
MP
Niveau 10
24 octobre 2010 à 11:46:38

pour faire simple, privilégie les armes a feu, le discourt et le troc :ok:

tu aura plus facile pour les quetes et pour dégommer la pluspart des bestiolles ennemies :ok:

-Dark-Nihilus- -Dark-Nihilus-
MP
Niveau 10
24 octobre 2010 à 11:49:22

Voila armes a feu discoure et troc et avec l'aptitude spécialité bonus je te conseil science sa ma rendue de fier service :ok:

nintendodu13 nintendodu13
MP
Niveau 10
24 octobre 2010 à 11:50:36

Moi je pense que c'est mieux de faire des spécialité comme ça: Médecine, crochetage (on ne sait jamais) et réparation pour que tes armes sont moins casser.

Wil37 Wil37
MP
Niveau 4
24 octobre 2010 à 11:57:12

Je te conseille de monter l'intelligence et le charisme en priorité pour avoir plus de chance d'obtenir des bonus dans tes quêtes et pour avoir beaucoup de point à mettre dans tes compétences a chaque niveau, ensuite pour les compétences le discours qui va de paire avec le charisme pour convaincre n'importe qu'elle PNJ de se que tu veux, les armes à feu pour te débrouiller au combat, et en dernier soit le crochetage pour déverrouiller les coffres et portes afin de faire le plein de munitions et capsules ou les sciences pour déverrouiller les ordinateurs qui bloque les portes et coffres électronique et pirater les tourelles automatiques.

caporal_taggart caporal_taggart
MP
Niveau 5
24 octobre 2010 à 11:58:47

Arme a feu, Réparation , et Troc pour ma part. Mais après ça dépend de ta façon de jouer donc a toi de voir :ok:

dranozir dranozir
MP
Niveau 10
24 octobre 2010 à 12:09:33

encore une fois les armes a énergie sont peu présente au début de l'aventure :(

moi qui avait un espoir en voyant un pistolet plasma dans de nombreuses image du jeu ...

stefnie67 stefnie67
MP
Niveau 2
24 octobre 2010 à 12:14:03

merci,moi je suis plus un joueur qui joue selon son humeur ,en gros quand chuis enerver mon perso aussi !!! :rire:

raphalangel raphalangel
MP
Niveau 4
07 décembre 2014 à 12:29:02

PETIT GUIDE DU MEILLEUR ATTAQUANT A DISTANCE

Bon déjà, je ne suis pas là pour vous présenter LE meilleur personnage d’attaque à distance car il existe de nombreux style de jeux propre à chacun mais je voulais partager avec vous le meilleur perso que j'ai pu créer depuis que je joue au jeux depuis sa sortie.
Je précise, que les traits, les compet etc du perso qui suivent nécessitent certains DLC, je ne saurai plus vous dire toutes les extensions qu'il faut pour certains trucs.

Pour moi, il y a deux types de perso très puissant, un gros bourrin orienté totalement corps à corps en armure assisté et bourré de dop maniant la super masse unique, j'ai déjà fait un topic dessus mais le personnage opposé que je vais vous présenter est un tireur furtif avec une protection relativement minime, il ne se prend quasiment jamais les coups dans presque tout le jeux, il termine avec tout son matos et compet à 28 % de chances de base d'infliger un coup super critique lors de chaque attaque c'est ce qui fait sa force, de plus il a d'excellentes compétences permettant de passer les test de discours, science, crochetage etc sans vraiment de soucis.

Les traits à prendre sont habile et bien attentionné, il n'y a pas d'hésitation à avoir, discipline, tir rapide, destructeur né ou kamikaze sont certes inintéressants mais ils donnent des malus quand à habile et bien attentionné, ils augmentent grandement nos compétences de départ sans vraiment que les malus occasionnés soient un problème : en effet on ne maniera que les armes à feu et à énergie donc bien attentionné nous donnera un bonus de 15 points de compétences, quand à habile le bonus de compet est ENORME et le malus d’expérience de 10 % n'est pas DU TOUT un problème vu que les xp abondent dans le jeux.

Les caractéristiques :

force: 5 + 1 implant + 2 avec maniement d'armes : Le fusil anti matériel nécessite 10 de str mais franchement le fusil gauss unique à micro cellules à fusions surchargés est largement mieux. On ne manipulera pas le minigun ni la mitrailleuse lourde mais pour ce type de munition la carabine de tireur d'élite unique « américain » fait très bien son travail.

Perception : 5 + 1 implant + 1 béret de boone : juste pour avoir coups super critiques et sniper et c'est tout.

Endurance : 7 + 1 implant : nécessaire pour avoir les implants dont celui de blindage, il n'est pas inutile d'avoir un grand nombre de points à quelques passage du jeux vu notre armure légère et vu qu'on dévalisera très vite les casinos on aura tout les implants sauf celui de régénération et de charisme, très tôt.

Charisme : 1 uniquement : complètement inutile, on butte nous même les ennemis à toute pompe sans avoir besoin vraiment de l'aide des compagnons.

Intelligence : 4 + 1 implant : pour éducation et four tout, ça ne sert à RIEN de la monter plus comme le font beaucoup de joueurs, en effet notre personnage passé le niveau 30 aura toutes les compétences qu'il lui faut et les autres que l'on développera par la suite ne seront que très secondaires.

Agilité : 9 + 1 implant : indispensable, ça donne des bonus un peu dans tout, vtas, rapidité de dégainage, de rechargement, de vitesse de déplacement.

Chance : 9 + 1 implant : J'ai été horrifié quand j'ai vu des joueurs qui montaient un tireur et ne l'a mettaient qu'à 1, contrairement à ce que l'on pense, cette caractéristique est TRES utile pour un personnage à distance notamment : améliore grandement le vtas croyez moi, vous allez estropier et faire des ones kill très régulièrement, ça permet de dévaliser hyper facilement les casinos au black jack et c est très important pour les implants et l'équipement qu'on peut du coup avoir très tôt, réduit la précision des ennemi et les rendent encore plus con, enfin 6 est nécessaires pour coups super critiques et bien sur 10 nous donne 10 % de coup critique

Les compétences :

Important : Prenez en compte des tomes que vous allez récupérer et quelques fois des magazines.

Arme à feu au max très tôt :

Armes à énergie n'est pas à développé avant au moins le niveau 15 et encore je trouve ça tôt, il y a d’autres compet très importante à prendre avant et armes à feu suffit au début, vous le maxerai par la suite.

Réparation à 70 très tôt aussi pour avoir chargement manuel, toucher léger et bien sur produire les kits de réparation.

Discrétion 50 suffit pour une grande partie du jeux, vous la maxerai dans un deuxième temps :

Troc : 70 pour avoir four tout et vous pourrez mieux vous équipez.

Discour : 78, pour les rares test à 100 vous aurez + 2 alool voir + 4 alcool de contrebande de goodsprite, + 10 désabiller coquin et + 10 mentats de fetes ou magazines. Vous meme la laisser à 68 ou 66 qui pourra etre monter à 100 en combinant tout ca.

Crochetage : 50 dans un premier temps et vous maxerai le reste plus tard.

Science : 70 lorsque vous manierai les armes à énergie pour avoir recyclage vigilant, montez après à 80 et pour les quelques test à 100 vous aurez la blouse des disciples et les magazines de science qui pullulent dans le jeux voir les mentats de fêtes qui donnent + 4 mais je préfère les garder pour le discour ou l'on a de plus gros bonus.

Survie : 50 pour produire les mentats de fêtes et les tailladeurs, ces derniers à utiliser en cas d'urgences, vous pouvez l'augmenter plus mais ce n'est pas très utile.

Médecine : bof je m'en sert jamais vu que je me prend jamais les coups et les test de compétences sont rares, à monter qu'à haut niveau.

Corps à corps, mains nus et explosifs : que d’ale

Maintenant les compétences indispensables dans l'ordre:

Rechargement rapide, éducation, toucher léger, chargement manuel, finesse, sniper, four tout, coups super critiques, maniement d'armes, sprint du faucheur, fantassin, recyclage vigilant, homme d'action * 2, le reste au choix il y a bandit armée et commandos, nerf d'acier, absortion rad, les compet de drogues, peut être robustesse...

Explication :
-J'ai pris ce qui pouvait augmenter les coups critiques, je ne sais pas si commandant laser marche pour le fusil gauss et c'est la seule arme à énergie dans mon inventaire.
-Deux compétences d'artisanat indispensables pour les super munitions.
-Avec sniper le vtas est déjà très précis, je pense que commando et bandit armé sont optionnel et homme daction est plus utile enfin ce n’est que mon avi.
- fantassin augmente les dégâts de maria et de la carabine de tireur délite américain, c'est toujours bon à prendre de plus ça ne nécessite que 20 en explosif qui pourra atteindre ce niveau grâce aux tomes, cow boy est très bien aussi mais vous devrez monter corps à corps à 45 à vous de voir.
-Four tout est certainement la meilleure compétence utilitaire vu que ça divise le poids par deux de objets de masses inférieur à deux par contre il faut 70 de troc.

L'équipement :

Armures : beret de bonne c'est le meilleur équipement de tête pour ce perso, armure de josua Graham trouvé à la fin du dlc avec les hommes des cavernes. Ça donne 15 de seuil de dégats et en tout les deux combinés donnent + 8 % de coup critique et également + 1 en perception.

Armes : une par catégorie de munition vu qu'on fera beaucoup de recyclage :
balles pistolet léger : maria, et la longue carabine que vous volerez au vieux mec de la rnc, voir vidéo sur you tube.
Balles pistolet lourd : Pistolet mitrailleur 12 mm avec améliorations
Chevrotines : fusil à pompe unique cloche du restaurant
Balles fusil léger : Cette arme et carabine de tireur d'élite américain.
Balles de fusil : fusil sniper unique qui nécessite 100 en crochetage pour être récupéré prés de cottowon cove.
Balles de fusil lourd : dans gun runner arsenal il y a le bâton médecine qui est un fusil de cowboy très bien mais il coûte chère.

Arme à énergie : les munitions peuvent se combiner en d’autres donc une arme d'un type suffit et le mieux sans doute est de prendre le fusil gauss unique voir aussi le laser galting.

Les partenaires : ede est indispensable pour l'artisanat depuis le dernier dlc, boone est très puisant et sa compétence pour sniper est utile, Raul a la meilleure compétence utilitaire vu que l'équipement se détériore moins vit, Véronica quand à elle fait un bon tank.

Le style de jeux : discrétion, sniper et vtas le plus possible

****

Et voila, c'est fini, dans toute ma carrière de joueur de new vegas, ce perso été celui qui l'a été le plus facile à jouer et à progresser mais encore une fois c'est mon style de jeux et peut être que votre meilleur perso est loin d’être celui présenté...

Bananananananan Bananananananan
MP
Niveau 10
15 décembre 2014 à 18:24:23

Ouai, arme à feu discourt (crois ça te sauvera de nombreuses fois) et après le 3 ème ça dépend je vois pas l'utilité du troc pour moi la 3 ème c'est un peu au choix. Mais j'avais pris un truc comme médecine je crois pour augmenter l'efficacité des stimpack.

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