¤ ¤ Bienvenue au grand Tournoi des Héros ¤ ¤
- Le topic est géré par 2 personnes : Nartix ( moi même) et Wolf . N'hésitez pas à nous contacter si vous voulez avoir des infos concernant le jeu.
- Evitez le flood et les insultes et n'utilisez pas plus d'un seul pseudo pour privilégier le fair play.
¤ Règlement Officiel ¤
Oui, le règlement que vous vous apprêtez à lire est... long ! Mais je vous rassure, il ne l'est pas autant qu'il n'y paraît et à la fin vous ne pourrez qu'être fier de vous d'avoir surmonté ce pavay. Plus sérieusement, je pense qu'il est nécessaire à tous forumeurs désirant participer au Tournoi de lire attentivement ses règles : je le conseille même à ceux qui l'auraient déjà lu sur le précédent topic car nous y avons apporté de nombreux changements ... Le lire, c'est donc la condition pour pouvoir apprécier pleinement ce jeu !
Les forumeurs souhaitant participer au Tournoi doivent au préalable créer un personnage ! Cette étape de création est essentielle pour pouvoir par la suite s'inscrire et combattre avec leur Héros lors des différents matchs.
La création d'un personnage consiste en cela :
- Nom du Personnage (si possible inventé et lisible)
- Classe du Personnage (ex : Guerrier, Magicien, Pirate etc... mais toutefois en rapport avec l'univers des Zelda)
- Un pouvoir de base (à choisir parmi la liste de la boutique ci-après)
- Description rapide du look de votre Personnage
- Histoire du Personnage (facultatif)
Une fois le personnage crée, les joueurs peuvent alors s'inscrire au Tournoi qui les feront s'affronter. Pour cela il leur faut poster un message clair d'inscription au prochain Tournoi.
Lorsque deux forumeurs se sont inscrits l'un après l'autre, le combat commence aussitôt entre eux pour éviter des pertes de temps inutiles. Si un des joueurs est absent pendant trop longtemps sur le topic, on passe alors au combat suivant !
Suite à l'inscription sur ce topic, deux joueurs s'affrontent par le biais de leur personnage respectifs crée lors de la première étape. Ce dernier aura à sa disposition un équipement composé d'armes, d'une armure et d'un bouclier ainsi qu'une panoplie de pouvoirs inspirés de ceux recontrés dans les Zelda DS accessibles par la Boutique. Des objets sont également disponibles et permettent d'offrir une dimension nouvelle aux combats !
Les Combats se déroulent de la façon suivante : ce sont des duels entre les deux personnages sous forme de clash d'Actions. Chaque joueur devra donc écrire une Action qui déterminera ce qu'il accomplira pendant son tour de jeu : offensive, esquive, défense, utilisation d'un pouvoir etc... Une Action peut être un combo (=enchaînement) c'est à dire une riposte suivie d'une offensive.
Une fois l'Action postée, ce sera au tour de son adversaire de répliquer par une Action. Les joueurs enchaîneront ainsi un clash de 10 actions sous forme d'échange. Chaque mini clash équivaudra à 1 Tour de jeu. Un combat correspond donc à 10 tours.
A la fin du match, les joueurs spectateurs (= les autres forumeurs n'ayant pas pris part au duel) voteront tour à tour pour le vainqueur en fonction de leur préférence par rapport à un des deux joueurs durant un certain délai de temps. Ils ne pourront voter qu'une seule fois.
Le gagnant sera donc celui des deux joueurs ayant utilisé ses Actions à bon escient, c'est à dire :
- De façon humoristique : pour amuser les autres forumeurs et donner une dimension divertissante au combat.
- De façon intelligente : en trouvant par exemple des utilités nouvelles à ses armes et en utilisant les bons pouvoirs pour répliquer face aux Actions adversaires.
Cas de Victoire :
Le vainqueur du combat gagnera alors 1 Niveau supplémentaire ainsi que 200 rubis lui permettant par la suite d'acheter de nouvelles pièces d'équipement et des pouvoirs qui lui permettront une plus grande variété d'Actions et de ce fait, + de libertés au cours de ses prochains combats.
Les Niveaux permettent de mesurer la popularité d'un combattant. Ainsi un joueur ayant un niveau très élevé prouvera qu'il a remporté de nombreux duels et que donc, beaucoup de forumeurs ont voté pour lui, ce qui en fait un adversaire plus redoutable !
Cas de Défaite :
Si vous perdez un combat, n'ayez crainte, cela n'aura aucune conséquence négative sur votre personnage car un joueur ayant perdu un combat ne gagne ni ne perd absolument rien !
Cas d'Egalité :
Si jamais les deux combattants reçoivent exactement le même nombre de votes (ce qui est quand même peu probable), un délai de temps supplémentaire sera accordé jusqu'à ce qu'un nouveau forumeur viennent départager nos deux héros. Si rien ne se passe, se sera alors Wolf ou moi même qui désigneront the winner après concertation : nous sommes le jury du Tournoi !
- Exemple de Combat (nécessaire pour une meilleure compréhension des règles) :
Joueur 1 : *Link arrive face à Traucmahr et dégaine son épée. Il bondit en avant et frappe son ennemi au bras d'une attaque d'estoc.*
Joueur 2 : *Traucmahr esquive l'attaque vivement et répondit d'un laser noir maléfique qui grésilla. La lumière des ténèbres éjecte Link hors de la zone de combat.*
Votant 1 : Je préfère les Actions du Joueur 1 qui reprennent davantage les éléments du jeu original. Je vote pour le Joueur 1 !
Voilà, ce furent les 4 étapes du déroulement du jeu. Mais avant de passer à la toute fin du règlement voici quelques notes importantes :
- Pendant que deux joueurs s'affrontent lors d'un combat, les autres forumeurs sont priés de pas interrompre le combat. Si vous avez des questions ou des remarques à faire, soyez patients et attendez la fin du duel pour ne pas perturber le match en cours.
- Toutes les questions conernant le Tournoi doivent être posées directement à Wolf ou à moi même de façon claire. Faitez attention à ne pas poser des questions déjà posées ou à demander des informations déjà incluses dans le règlement...
- Si vous avez des idées/suggestions, n'hésitez pas à nous en faire part pour que nous puissions ainsi améliorer ce Tournoi très prometteur !
- Lors d'un temps de non-combat, tous joueurs peut bien sur avoir accès à la Boutique fournissant un panel de bonus.
- Le gagnant d'un Tournoi reçoit des supers récompenses précisées au début de chaque Tournoi !
¤ Boutique Officielle ¤
Votre personnage commence avec 1000 Rubis de départ , 1 pouvoir au choix parmi la liste de la Boutique ainsi qu'1 épée. Ces caractéristiques de base sont gratuites, inutile donc de payer votre premier pouvoir ! Allez, cadeau d'la maison.
Mais rappelez vous : chaque arme, bouclier, armure et pouvoir ne peuvent être achetés qu'en un seul exemplaire (bah ouais, à quoi ça sert de se trimbaler avec 50 boomerangs quand 1 seul est tout aussi efficace ?)
¤ Armes ¤
- Griffe d'acier de Traucmahr (1000 Rubis)
- Griffe d'or de Traucmahr (2500 Rubis)
- Arc de Lumière (1500 Rubis)
- Arbalète (800 Rubis)
- Epée Locomo (1200 Rubis)
- Epée Spectrale (3000 Rubis)
- Lame du Roi des Mers (1500 Rubis)
- Dagues de Brigand (400 Rubis)
- Fouet serpent (500 Rubis)
- Massue Goron (500 Rubis)
- Harpon Skimo (600 Rubis)
- Hélice des bourrasques (300 Rubis)
- Hélice des tornades (1500 Rubis)
- Bombes (550 Rubis)
- Missiles teigneux (700 Rubis)
- Flûte de la terre (800 Rubis)
- Sabre de Pirate (500 Rubis)
- Epée enflammée (2000 Rubis)
- Sceptre des mers de Siwan (1500 Rubis)
- Boomerang (400 Rubis)
- Gourdin du Chef Pirate (2500 Rubis)
- Arc (500 Rubis)
- Marteau (600 Rubis)
- Baguette des sables (700 Rubis)
- Baguette du gel (700 Rubis)
- Grappin (300 Rubis)
¤ Armures ¤
- Armure de spectre simple (500 Rubis)
- Armure de spectre rouge (feu 800 Rubis)
- Armure de spectre bleu (téleporteur 1100 Rubis)
- Armure de spectre gris – Spectre en Boule (2000 Rubis)
- Armure de spectre doré – Linebeck possédé (3500 Rubis)
- Cuirasse de Traucmahr ( 2500 Rubis)
- Tenue de Conducteur ( 500 Rubis)
- Tunique de Héros (1500 Rubis)
- Fourrure Skimo (300 Rubis)
- Plastron pirate (300 Rubis)
- Haubert Goron (500 Rubis)
- Uniforme de Garde d'Hyrule (1000 Rubis)
- Robe enchantée de Zelda (3000 Rubis )
- Veste Etanche de Linebeck (1000 Rubis)
- Armure Guerrière ancienne (5000 Rubis)
- Manteau Locomo (1000 Rubis)
¤ Boucliers ¤
- Bouclier Spectral (800 Rubis)
- Bouclier Ancien (2000 Rubis)
- Bouclier de Fer (500 Rubis)
- Couvercle de Tonneau (100 Rubis)
- Brise-Givre (1500 Rubis)
- Bouclier Fantôme (1000 Rubis)
- Carapace Nestydienne (900 rubis)
- Ecaille de Dragon (200 Rubis)
- Bouclier des Sables (1500 Rubis)
- Ecu du Roi des Mers (3000 Rubis)
- Blindage Goron (4000 Rubis)
- Bouclier usé de Pirate (400 Rubis)
- Bouclier Locomo (2000 Rubis)
¤ Objets ¤
Les objets ci-après peuvent être achetés en un nombre d'exemplaire illimité. Chaque objet a un effet spécifique et ne peut être utilisé qu'une SEULE fois. Un objet utilisé disparaît alors de l'inventaire du joueur. Les effets d'un objet ne peuvent pas être contrés.
- Potion Rouge (300 Rubis)
Régénère la santé d'un joueur après qu'il ait essuyé une attaque adverse.
- Réceptacle de Coeur (2000 Rubis)
Ce réceptacle enchanté annule les 2 dernières attaques de votre adversaire et tous les effets néfastes qui vous ont été attribués.
- Larme de Lumière (800 Rubis)
Si vous utilisez 3 de ces larmes sacrées, vous pouvez invoquer un spectre de la spécialité de votre choix (parmi ceux de Spirit Tracks uniquement) pour une durée de 3 tours.
- Sifflet de conducteur (1000 Rubis)
Ce sifflet perfore les tympans de quiconque en entend le son ! Impossible donc pour votre adversaire d'utiliser son arme au tour suivant car il est à présent sonné.
- Parchemin d'Invocation (4000 Rubis)
Ce parchemin ancien et sacré fut utilisé par d'anciens puissants magiciens. Il offre la possibilité au joueur qui l'utilise d'invoquer un boss/personnage correspondant à un de ses pouvoirs pour une durée de 2 tours.
- Sablier Fantôme (2000 Rubis)
Grâce à cet objet mystérieux, le temps est arrêté : le tour du joueur adverse est annulé, et est remplacé par un tour bonus qui vous est attribué !
- Couronne Royale (6000 Rubis)
Permet au joueur de voter pour lui même une fois le combat terminé !
¤ Pouvoirs ¤
Tous les pouvoirs coûtent 1000 rubis afin d'être tous équitables et privilégier une spécialisation libre et totale de chaque joueur. Ne vous fiez donc pas à la force du boss/personnage auquel ils sont associés mais seulement à l'utilité que vous pourriez leur donner à travers des Actions.
– Flammes de Braziard
– Souffle enflammé de Cryobraz
– Météores de Lythonios
- Mille Roches Volcaniques de Mallard
– Tornade de Poulpatine
– Aspiration de Stégoronsaure
– Charge Aérienne de Nestydas
– Frappe Colossale de Ohiss
– Eboulement de Draugnir
- Ecrasement Brutal de Crustère
– Souffle glacé de Cryobraz
– Raz de marée de Gleook
– Laser noir de Traucmahr
– Possession manipulatrice de Kimado
– Force du Chaos de Bellum
- Rayon Démoniaque des 4 Soeurs Cubus
– Guérison divine de Bicelle
– Bouclier mystique du Roi des Mers
- Tempête Mystique des Locomos
- Invisibilité de Crustère
- Empoisonnement de Rubidaïa
Voilà, c'est ici que s'achève le règlement officiel du Tournoi des Héros ! Bravo à vous d'en être venu à bout, c'était la première épreuve à franchir.
Mais vous bande de chanceux, vous n'avez fait que le lire... Imaginez la galère que ça a été pour moi de tout rédiger ! Quoique ce fut un plaisir... Enfin ne nous écartons pas du sujet... Les moules, c'est bon pour la santé.
Ah oui et j'oubliais : pensez à revenir régulièrement sur le topic pour participer au Tournoi car ceux qui seront absents trop longtemps et empêcheront ainsi le jeu de se poursuivre seront malheureusement disqualifiés... Avouez que ça serait dommage.
Le commencement du Tournoi est maintenant imminent mais avant, petite précision pour vous mettre l'eau à la bouche : il y a en tout 12 combats pour cette première manche ET le vaiqueur de ce Tournoi remportera : 3 Niveaux supplémentaires, 3 nouveaux pouvoirs, une Epée Spectrale et 5000 rubis !!!
Bonne chance à tous !
Et maintenant...
5 …
...
… 4 ...
… 3 …
… 2...
… 1 ...
…
On est en 2010 ! Euh pardon, je veux dire :
Le Tournoi des Héros est officiellement ouvert !!!!!!!!!!!
¤ Inscriptions :
1 :
2 :
Joueur 1 VS Joueur 2
Good Luck'
on est obligé de tout lire ? ben non merci...
Obligé non, si tu connais djà les règles pas de problème.
Suffit juste de jeter un oeil aux nouveaux articles de la boutique !
Aller, maintenant, inscrpitions !
TU sais lire est bon pour on cerveau de cette façon il fait de l'exercice et t'entraine a faire moins de faute d'orthographe.
Bon je m'inscris donc :
Nom : Wolf
Classe : Rôdeur
Look : De taille moyenne, musclé, agile et recouvert d'un manteau à grande capuche cette homme est un loup.
Histoire : Formé pas des habitué a la guérilla et au courage cette homme connait énormément de chose sur la forêt et certains espaces. Il est très agile et est redouté pour son habilité.
Pouvoir : Invisibilité de Crustère
Armes : Dagues de Brigand et Arc
ça fait 900 Rubis me reste donc 100 Rubis.
Okey, Wolf.
Il nous faut juste une inscription supplémentaire pour lancer ton combat. )
Je vais le réduire en boullie Oopas
(question : on a une epee gratuite et un pouvoir gratuit ? c 'est ça ?)
moi aussi je m'inscrit
Nom : Leween
Classe : Mage (pas magicien, mage )
Pouvoir de base : souffle glacé de cyrobraz
Description : 1m59, yeux verts et cheveux chatains, habillée en noir (haut qui laisse voir le nombril a manche courtes et pantalon indou ( ample, large) ceinture rouge et or en fil. tatouage de salamandre sur l'épaule gauche et un tribal dans le bas du dos, cape bleue marine.
Histoire: formée dès son plus jeune age à l'art des mages d'eau et de glace par ces parents, ceux-ci ce font assassiner le jour de son 12eme anniversaire. son reve, faire fortune et se vanger des assassins de ses géniteurs. Elle errait dans Hyrule quand elle aperçut l'affiche :
* AVIS A LA POPULATION*
UN GRAND TOURNOIS SE DEROULERAT DANS QUELQUES JOURS A HYRULE
INSCRIPTIONS ICI
la chance lui souriait...
WOILA !!!! a quand mon combat ?
dsl du dooble poste :
je précise : j'ai la capacité naturelle de me transformer en... souris !!!! (bouh zelda !!! ^^) et j'achète : flute de terre
il me reste 200 rubis
ps : vous etes chers quand meme !!! et en plus, on a que 200 rubis de recompenses !!!!
Okey, alors premier combat : Leween VS Wolf !
Quand vous voulez les gens. ^^
Ok je commence :
Wolf s'avance vers son adversaire et le jauge du regard une magicienne pense t'il soudain il recule puis décoche trois flèche qui s'envole vers sa cible. Puis il recule.
Leween observe son adversaire dans les yeux, elle n'a pas peur mais elle tremble... d'exitation !!!
Son adversaire lance l'offensive, elle ne parvient pas a esquiver la dernière fleche, mais elle a eut le temps de sortir sa flute de la terre. Elle joue le gracieux chant des secrets, et un mur de pierre sort de terre et la protège provisoirement. à l'abris, elle regarde si il lui reste un potion rouge pour soigner ses blessures.
Quand le mur jaillit Wolf recule puis examine la tactique de l'adversaire. il prend de l'élan saute atterit derrière le mur sort ses dagues et se prépare a l'assaut mais au moment ou son adversaire veut le frappé il recule utilise son pouvoir pour devenir invisible et frappe quatre fois avec ses dagues son adversaire.
Leween est bléssée, mais elle ne décourage pas. Ses sens de mages a l'affut, elle repert des vibrations du vent a sa gauche. Elle fait mine de s'éloigner et de chercher son adversaire puis se retourne et lui gèle le corps avec son souffle glacé puis s'éloigne, flûte de la terre a la main.
Wolf gelé se concentre enlève son pouvoir puis utilise ses muscles plutôt puissant pour broyer la glace qu'il laisse a certain endroit ainsi il laisse la glace la glace sur la pinte des flèches et en tire 3 autres qui vole vers la magicienne.
- Ton arme se retourne contre toi Mage.
-Tu le sous-hestime ! ce n'est pas parce que je suis une femme qu'il fait relacher sa vigilance !!!
elle esquive les flèches et joue un rapide morceau de musique ; le chant des monstres et des oiseaux de Glace
des monstres glacés surgissent de terre et des zoziau foncent sur l'adversaire qui se retrouve pris au piège. Le contact froid avec les monstre le gel de nouveau et les becs glacés des oiseaux sur sa peau gelée lui provoquent de terribles douleurs...
-héhé ! te voila dans une belle merde mon gars !!!
Tu pense surtout
Wolf saute tout en tranchant les oiseau en s'aggripant a un il attaque les autres puis saute vers le mage qu'il frappe trois fois.
Leween pète un cable, elle materialise une epee provisoire de glace et attaque son adversaire par un coup d'estoc, une attaque circulaire et un coup de boule. le sang ruissèle sur le corps de Leween et elle essaye d'ignorer la douleur.
-Tu es fort, Wolf... *plisse les yeux*... je le vois.... mais je ne me lesserais pas battre !!
-Toi aussi mais tes faute d'orthographe trahisse ta peur.
Wolf esquive mais subit la moitié des coup il décoche deux flèches qu'il suit de prêt et au dernier moment il se baisse et frappe les jambes de son adversaires avec ses dagues.