Bienvenue ici jeune aventuriers !
vous partirez ici de rien (ou presque) et gravirez les échelons pour bâtir votre réputation, en bien ou en mal.
pour les règles c'est simple:
je propose des quêtes que vous pouvez mené comme bon vous semble, je ferais les dialogue des PNJ et annoncerai les aléas (style des bandit ou un incendie) et vous dirai ce que contient tel ou tel magasin.
malgré ma qualité de maître du jeu je dois écouter vos décisions quant au jeu, si vous décidez par exemple de buter le personnage principal d'une quête, libre a vous. si vous fuyez un combat, soit. je rivaliserai d'imagination avec moi même pour permettre des situations épique ou comique :ange
le jeu repose sur un système de moral
Maléfique:
Pragmatique:
Bienfaiteur:
vous commencerez tous Pragmatique, sachant que le 1er choix que vous ferez, (tuez quelqu'un etc, ne rien faire, aidez des gens etc) vous placera dans un axe de moral, après ce sera plus compliqué d'en changer alors choisissez bien !
nous commencerons donc quand vous voudrez, en espérant qu'il y aura des joueurs. ce ne sera pas la peine de constamment être là pour jouer, j'inventerai quelque pretexte pour dire que vous aviez quitter l'équipe quelque temps puis que vous êtes revenu.
alors qui joue avec moi ?
j'en suis
Soit, essayons, je peux faire plusieurs RP a la fois, le principal, c est que je m éclate
très bien
vous êtes 2 gamin vivant a bright wall. un jour, un bandit arrive en ville et commence a martyrisé les gens. en passant devant vous, il trouve que vous le regardez de travers. il jette une épée a drannaeken qui semble être le chef et le provoque en duel. certains villageois tente de vous protéger mais le bandit les occis en un tournemain et s'avance vers vous. danathles empoigne son couteau et viens se battre au coté de dran.
DIDACTICIEL
je vais vous expliquez les règle du combat pour que ça soit clair
1- dites moi les attaque ou les actions que vous souhaitez exécutez, je vous dirais si elle aboutissent ou pas
2- citez les moi une par une, si y en a une qui fonctionne pas, vous aviserez en conséquence
3- je ne choisirait pas moi même si les attaque aboutissent ou non, j'ai avec moi une paire de dés que je lancerais selon ce principe
pour les attaque normales et les actions: je lance 1 dés, je choisis 2 nombres entre 1 et 6. si le chiffre est l'un des deux l'attaque échoue.
pour les attaque spéciales: je lance les 2 dès, je choisis 4 chiffre entre 1 et 12. si le chiffre est l'un des 4 l'attaque échoue
voilà pour les règle du combat, désolé du Pavé mais c'est pou pas que l'ont se dispute après.
pour les attaque spéciales, je vous en parlerez quand vous aurez occis le bandit
(on devrait pas dire notre classe?)
(c'est un didacticiel pour apprendre a combattre, j'y ai pensez vous les choisirez après le combat)
l'attaque réussie
l'attaque de dran réussie
vous êtes maintenant désarmé.
bien que le bandit ait un trou dans la bouche et une épée dans les côtes il parvient a se mouvoir et atteint dran au bras
saute sur le dos du bandit et le bouffe
l'action échoue
le bandit attrape dan et le jette par terre et brandit son épée au dessus de lui
attrape la pointe du couteau qui sort de la gorge du bandit et tire
GORE
l'attaque réussi
le bandit a perdu trop de sang et faibli. il est a genoux devant vous. il vous reste a savoir quoi faire de lui (faite un choix qui déterminera votre alignement)
Les gens de ton espèce ne devrait même pas exister
Dran : pragmatique
Bandit: malheureusement on existe petit, malheureusement pour toi!
le bandit se retourne et regarde Dan. après un intense regard, il lui crache a la figure
Dégage de la
le bandit se léve péniblement et commence a partir. mais une personne dans la foule lui tire dans le dos. le Bandit tombe raide mort.
vous sentez une intense énergie vous envahir, et vous commencez a luire.
choisissez une classe
Euh, t as pas des exemples ?
j'ai une idée pour l'instant on choisit une classe primaire
(mage,guerrier,archet) et a la prochaine évolution on choisit une spécification et shadow nous dit si on peut l prendre ou si on devra attendre un niveau supérieur
perso je prend mage
orientation guerrier, magie, adresse, comme dans fable