Salut à tous, ce topic a pour but d'aider les joueurs de Metro 2033 a gagner en fluidité dans le jeu.
SOMMAIRE
I - Les configurations à avoir
II - Les options graphiques à désactiver de préférence
III - Quelques détails sur les améliorations graphiques
I - Les configurations à avoir
--> Cette config est dite "minimum" pour réussir à lancer le jeu, mais en aucun cas pour avoir un nombre de fps suffisant pour jouer dans des conditions optimales.
Autrement dit, ce sont les composants de puissance minimale à avoir pour faire tourner le jeu.
--> Cette config est la minimale pour avoir un jeu fluide, mais uniquement avec les détails les plus bas et dans la plus petite résolution. Ce n'est donc pas la config type à avoir, visez de préférence plus haut.
--> Cette config est conseillée pour jouer dans de bonnes conditions de jeu, jusqu'en 1680x1050.
--> Cette config est conseillée pour jouer dans de bonnes conditions de jeu, en haute résolution.
Pour Metro 2033 je recommande :
Intel : un core i5 minimum, core i7 si vous pouvez.
AMD : un quad core avec une bonne fréquence. Un dual core peut être utilisé mais la fréquence ne doit pas être faible.
Un dual core peut suffire mais pour être à l'aise, visez un quad si vous pouvez.
4 Go de ram minimum, à l'heure actuelle (Début 2011) la DDR3 n'a jamais été aussi peu chère, c'est le moment d'en profiter, 2 go étant trop juste. 6 Go de ram (voir 8) vous permettront d'être parfaitement à l'aise, par contre au delà, ce n'est plus très utile.
Voici des graphiques qui montrent de facon approximative les différences de puissance entre chaque carte disponible sur les marché :
http://choisirsoncpu.free.fr/classement-gpu-performance.php
Egalement :
http://www.choixpc.com/cartevid.htm
=
http://www.choixpc.com/puiscg11.gif
Exit donc tous les gpu inférieurs à la 8800GT (ou équivalents en exemple : 9800GT, GTS450, HD5570, HD5670)
/!\ Pour les chipsets GPU intégrés à la carte mère, AUCUN ne peut faire tourner le jeu /!\
Gddr : Metro 2033 est un gouffre à mémoire graphique, aussi je recommande d'avoir une carte avec la plus grande quantité de Gddr possible...1 Go est par exemple insuffisant en haute résolution sous Windows 7 avec Aero, prévoyez un minimum de 1.5 Go
En partant du principe que vous ayez un bon processeur et suffisamment de ram, voici quelques configs minimales que je recommande pour chaque résolution de jeu, vous permettant d'activer (presque) tous les détails, afin de jouer dans des conditions optimales (Very high (ou au pire High ou High + AA4x) (+ éventuellement DirectX 11, mais sans Pdc ni tessellation)).
800x600 : Geforce 8800 GT / Geforce 9800 GT / Geforce GTS 450 / supérieur
1024x768 : Geforce 8800 GT / Geforce 9800 GT / Geforce GTS 450 / supérieur
1280x1024 : GTX 560 Ti / supérieur
1366x768 : GTX 560 Ti / supérieur
1440x900 : GTX 560 Ti / supérieur
1680x1050 : GTX 560 Ti / GTX 570 / supérieur
1920x1080 : GTX 580 / sli de GTX 560/570 / supérieur
1920x1200 : GTX 580 / sli de GTX 560/570 / supérieur
2560x1600 : Sli de GTX 580 / supérieur
Note : ces estimations sont approximatives, et dépendent un peu bien sur des options graphiques que vous avez activé/désactivé.
-- Quelques articles qui en parlent --
http://www.legitreviews.com/article/1488/9/
http://www.geforce.com/#/GamesandApps/games/metro-2033/ops
http://www.geforce.com/#/Optimize/OPS/Metro-2033-GeForce-GTX-580-OPS
http://www.overclockersclub.com/reviews/nvidia_gts450/9.htm
II - Les options graphiques à désactiver de préférence
Pdc : La Pdc (profondeur de champ) également appelée DOF (Depth of field), est une option graphique disponible pour DirectX11. Elle permets de flouter progressivement le lointain afin de rendre les distances encore plus réalistes. Elle est très gourmande en ressources, ne joue pas un rôle prépondérant dans la qualité des images, aussi je recommande à la majorité des joueurs de la désactiver, en le faisant vous avez des chances de multiplier de facon significative la fluidité du jeu.
http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20100926/depth-of-field-dof-quelques-tests/
Tessellation : génére des vertices afin d'augmenter leur nombre et ainsi augmenter la finesse de la surface dont ils font partie. En bref, les décors, objets, etc...ont beaucoup plus de face, et ont donc un relief moins "carré" moins "polygone", pour des surfaces plus réalistes. Interessant donc, mais pas indispensable pour les petites configs.
http://www.generation-nt.com/tessellation-directx-11-demo-demonstration-video-actualite-982831.html
http://www.nvidia.fr/object/tessellation_fr.html
-- Demonstration Metro 2033 --
http://www.wefrag.com/for/forums/nofrag/topics/175059/2 (visages mieux dessinés et moins angulaires)
http://www.overclock.net/video-game-news/690441-pcgh-metro-2033-direct-x11-comparison.html
- DirectX 9 :
Version de Directx le moins évolué, donc le moins gourmand et le moins beau. A utiliser pour gagner beaucoup en fluidité
Pour les utilisateurs de Windows XP, c'est ce mode que vous aurez d'office.
- DirectX 10 :
Version de Directx de ces dernières années, c'est celui qu'utilise la génération de cartes de la série 200 de nVidia, sous Vista/Seven.
- DirectX 11 :
Dernière version de Directx disponible actuellement, c'est la plus complète, elle gère entre autres la tessellation, la Pdc, le Compute Shaders (permet de déporter certains calculs vers le gpu), une meilleur gestion du multithreading gpu, etc etc...
Démonstrations avec Metro 2033 :
http://img5.imagebanana.ccom/img/6gaxbwda/metro2033.png
http://www.waybeta.com/news/5657/bring-dx11-five-characteristics:-msi-msi-graphics-card-evaluation-gtx480470-evaluation-_msi/4/
-- Quelques comparaisons --
http://www.overclock.net/pc-games/690645-metro-2033-dx9-vs-dx11-without.html
http://www.tomshardware.com/reviews/geforce-gtx-480,2585-12.html
.::POUR RESUMER::.
Voici l'ordre dans lequel je vous recommande de tester de désactiver les options :
1) Désactiver Pdc + Tessellation dans les Options DirectX 11 (options les plus gourmandes, et au final les moins indispensables)
2) Désactiver l'Antialiasing (très gourmand, à ne pas négliger)
3) Passer à une version antérieure de DirectX (peut vous faire gagner des perfs, la qualité ne devrait pas en être trop dégradée)
4) Baisser la résolution d'écran du jeu (fait gagner beaucoup de perfs mais baisse beaucoup la qualité)
5) Courir chez votre fournisseur de matériel informatique pour acheter une upgrade (option la plus onéreuse, mais la plus efficace)
III - Quelques détails sur les améliorations graphiques
- Comment activer la synchronisation verticale ?
Avec les cartes nVidia, il faut passer obligatoirement par les drivers.
Bouton droit sur le bureau --> Panneau de configuration nVidia
--> Gérer les paramètres 3D -->Paramètres de programmes
--> Ajouter Metro2033.exe à la liste --> Synchronisation verticale --> Forcer activé
- Est-ce nécessaire de mettre à jour ses drivers nVidia pour Metro 2033 ?
Oui, c'est plus que recommandé, surtout pour les cartes graphiques récentes.
- Comment installer PhysX sur mon PC ?
PhysX est normalement disponible en fichier .exe dans le dossier \metro 2033\install\
- J'anticipe l'eternelle question (qui n'a pas sa place ici mais il y aura malheureusement toujours quelqu'un pour la poser) :
Si vous avez une erreur PhysXloader.dll au démarrage du jeu, installez PhysX, ou tapez la formule magique :
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-19845-0-1-0-1-2-physxloader.htm (ce qui revient au même en fait)
- Mes paramètres de jeux étaient bons, mais quand je relance le jeu, dans le menu principal j'ai perdu en fluidité ?
Lancez une partie, le framerate initial devrait redevenir correct.
BRAVO
J'approuve ce topic
Euh t'as tendance à surestimer la gourmandise de ce jeu, j'ai une HD6850 et je fais tourner le jeu sans aucun problème en 1920*1080.
Sous Seven et avec Aero.
1) La première partie n'est plus d'actualité, malheureusement la fonction supprimer le post n'est pas disponible sur ce forum.
2) Non, c'est peut-être fluide, mais en tout cas pas à fond dans cette résolution avec cette carte.
Pas à fond certes, mais dans ton guide tu dis que c'est insuffisant sans préciser de quoi tu parles
A titre strictement informatif, avec ma HD6850 qui n'a "qu'un" Go de GDDR, "seulement" 4 Go de RAM (mais de la PC16000, eh oui, ca aussi ca compte, pardonnez moi la comparaison douteuse mais c'est bien beau d'avoir une bite de 18 centimetres, mais si elle n'en fait qu'un de diamètre ca sert à rien ) et un phenom II x4 955 BE (quad core @ 3.25 Ghz), je fais tourner le jeu:
Sous DX11
PdC avancé désactivé
Tesselation activée
Résolution 1920*1080
Qualité Haute
Anticrénelage AAA
Filtre textures AF 4X
Et déjà comme ca, c'est franchement magnifique
Je l'avais précisé : "vous permettant d'activer (presque) tous les détails, afin de jouer dans des conditions optimales (Very high (ou au pire High ou High + AA4x) (+ éventuellement DirectX 11, mais sans Pdc ni tessellation))."
C'est ca le souci en fait (et c'est d'ailleurs pour cela que j’arrête la première partie sur les configs), donner une config type n'est pas vraiment précis car chacun aura finalement des interprétations et résultats différents...carte(s) graphique(s), cpu, quantité de ram + fréquence, mais aussi options graphiques activées/désactivées...sont autant de paramètres qui font qu'il est difficile d'avoir des avis identiques pour chaque pc, et au final personne ne sera complètement d'accord sur tel ou tel pc.
Tu as raison concernant la ram, même si ce n'est pas le composant déterminant pour les jeux, c'est quand même agréable d'avoir de la ram au taquet (surtout avec le prix que ca coute actuellement, ca vaut le coup de se faire plaisir )
Pour la pdc : oui désactivé,
La qualité haute est surement le meilleur rapport qualité perf (le mode Very high est très gourmand pour des effets finalement inutiles ou trop peu visibles pour la baisse de perfs).
Bref, en paramétrant bien chaque option du jeu, on peut souvent réussir à jouer dans de bonnes conditions
Par contre j'ai fait ma configuration vidéo un peu au pif, et donc je sais pas si c'est la plus intelligente possible.
Je me suis demandé si je ferais pas mieux de jouer en très haut DX10 plutôt qu'en haut DX11, ou alors en haut DX10 mais avec le MSAA 4X et AF 16X activés...
C'est clair que 8go de ram c'est utile pour un jeu. Même les jeux les plus gourmants, 4go c'est largement suffisant. Franchement même si ce topic part d'un bon sentiment, ya des abbérations.
Dire qu'il faut un sli des dernières cartes graphiques haut de gamme pour faire tourner métro, ça me fait quand même rire.
J'ai un i5 (qui au passage est mieux qu'un i7 pour le jeu mais bon np) et une gtx 560, je le fais tourner à fond sans problème avec une résolution 1920*1080.
Sérieusement, il y en a qui lisent l'intégralité des topics ?
Ca commence à être gonflant...
Donc encore une fois oui, ce n'est pas obligatoire d'avoir un sli, c'est juste recommandé pour faire tout tourner à fond. Après pour avoir un jeu simplement fluide avec un bon rapport qualité perfs, une solution moins onéreuse conviendra.
i5 > i7 ? On aura tout lu ! Cette belle blague !
Qu'on laisse couler ce topic svp...
@flooz40 : je ne doute pas que tu veuille aider et t'en remercie, mais laissons plutot couler le topic, la fonction editer n'existe pas, dommage, sinon j'aurais supprimé la première partie.
sais nain porte quoi votre topic moi je le fais tourné à fond avec athlon phenom x4 9750 4gram gtx 550 alors ne dite pas nain porte quoi saufe une chose il ne prend que direcx 9 pars se que je nés pas windows7
Pour la ènième fois, qu'on laisse couler ce topic svp, pour les raisons évoquées plus haut.
Un point à préciser :
=> # Config optimale : Core i7, GeForce GTX 560 Ti, 6 Go de ram #
--> Cette config est conseillée pour jouer dans de bonnes conditions de jeu, jusqu'en 1680x1050.
Faux. J'ai un Intel Core 2 Duo E8500, 3.16Ghe, 3.0Gb RAM, et une NVidia GeForce GTS250 1.0Gb RAM DDR3 et le jeu tourne très fluide en DX9 et en Normal.
Je suis pas d'accord quand tu dis qu'il faut un i5 minimum, et 4 go de ram.
Regarde, avec moi 1i 2370m, j'utilise ~70% du processeur en plein jeu, c'est largement suffisant. Pour la ram, le jeu en consomme maxi 1.5go.