Les forums de JeuxVideo.com
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smash15195
- Posté le
17 mars 2010 à 22:10:59

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Pour modifier le FOV qui est a 45 par défaut voila la démarche.
1. trouver le user.cfg file dans C:\utilisateur\<username>\AppData\Local\4A Games\Metro 2033
2. ouvrer le avec Notepad
3. Alez sur: sick_fov 45.
4. Modifier la valeur sick_fov 90. (par exemple)
5. Sauvegarder. lancer le jeu.
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Mennceros
- Posté le
17 mars 2010 à 22:13:51

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qu'es le FOV ?
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yevon_
- Posté le
17 mars 2010 à 22:17:54

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En gros le champ de vision.
Là c'es horrible c'est un FOV de console t'as un vieux champ de vision, pour "dézoomer" et agrandir le champ de vision tu met ça.
Perso 90 c'est un peu trop, mettez le a 75
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Nox18
- Posté le
18 mars 2010 à 19:49:04

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Ouaip franchement, tout ceux qui ont le jeu sur PC, modifiez le FOV, c'est largement plus agréable (75 me parait parfait visuellement mais ça provoque quelques petits problèmes: quand je regarde ma montre, y'a un effet de flou qui empêche de voir correctement ce qu'elle affiche, le journal s'éloigne de trop de l'écran et y'a quelques rares problèmes graphique avec certaines armes selon les animations, essayez peut-être 60 si ça vous dérange fortement)
Sachez aussi qu'il y a normalement 3 fichiers user.cfg, j'ai fais la modification du FOV dans les trois (avec les deux premiers ça ne fonctionnait pas, pas de changement ingame) donc je ne sais pas si c'est seulement le troisième l'important ou si ça doit être fait dans chaque.
1er: C:\utilisateur\<username>\AppData\Local\4A Games\Metro 2033
2ème: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\metro 2033
3ème: C:\Program Files\Steam\userdata\(dossier avec des numéros)\43110\remote
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Nox18
- Posté le
18 mars 2010 à 19:54:33

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(ah, et il est aussi possible que vous deviez mettre ces fichiers -pour le 2 et 3- en lecture seule parce que le jeu peut enlever vos modifs dés que vous le démarrez)
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burgzaza
- Posté le
26 mars 2010 à 10:26:51

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coucou, quelqu'un sait comment faire sur windows 7 ? mon jeu s'est installé avec steam et je n'arrive a rien sauf a trouver les sauvegardes oO
la fonction rechercher est pourrie , et je n'ai aucun fichier Appdata dans utilisateur...
c'est vrai qu'avec 45 de fov , je déteste ca , on dirait qu'on joue avec des œillères
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Waroxed
- Posté le
26 mars 2010 à 10:30:11

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burgzaza, Nox18 a tout dit.
Je me permet de citer un de ces chemins d'accès, celui-ci me semble être le bon :
"C:\Program Files\Steam\userdata\(dossier avec des numéros)\43110\remote"
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Waroxed
- Posté le
26 mars 2010 à 10:31:28

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"la fonction rechercher est pourrie , et je n'ai aucun fichier Appdata dans utilisateur..."
C'est un dossier "caché" voilà le pourquoi.
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burgzaza
- Posté le
26 mars 2010 à 10:52:25

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oki merci waroxed , j'ai réussi a changer de fov , quel bonheur
!
sinon sais tu si je peut mettre ce que je veux en fov ? par exemple 64 , ou 68 ? ou y a t il des valeurs à éviter ? j'ai bien envie de peaufiner , pour l'instant 65 me semble pas mal...
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Waroxed
- Posté le
26 mars 2010 à 12:29:59

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Aucun risque, tu dois même pouvoir lâcher des nombres décimaux.
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yOoN
- Posté le
12 mai 2010 à 21:38:39

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Merci je commence à bien l'apprécier du coup avec le FOV à 65.
Très dures les premières heures... c''est injouable à 40 ou 45, c'était vraiment abusé là.
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WarGhostt
- Posté le
14 mai 2010 à 17:39:23

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Nox18
Posté le 18 mars 2010 à 19:49:04 Ouaip franchement, tout ceux qui ont le jeu sur PC, modifiez le FOV, c'est largement plus agréable (75 me parait parfait visuellement mais ça provoque quelques petits problèmes: quand je regarde ma montre, y'a un effet de flou qui empêche de voir correctement ce qu'elle affiche, le journal s'éloigne de trop de l'écran et y'a quelques rares problèmes graphique avec certaines armes selon les animations, essayez peut-être 60 si ça vous dérange fortement)
Sachez aussi qu'il y a normalement 3 fichiers user.cfg, j'ai fais la modification du FOV dans les trois (avec les deux premiers ça ne fonctionnait pas, pas de changement ingame) donc je ne sais pas si c'est seulement le troisième l'important ou si ça doit être fait dans chaque.
1er: C:\utilisateur\<username>\AppData\Local\4A Games\Metro 2033
2ème: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\metro 2033
3ème: C:\Program Files\Steam\userdata\(dossier avec des numéros)\43110\remote
je confirme, j'ai du faire le changement pour l'étape 2 et 3, n'ayant pas le dossier de la 1ère, et il se trouve que le jeu devient de fois mieux, meilleure vue et un jeu bien plus fin graphiquement, merci à vous
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Gfox
- Posté le
14 mai 2010 à 19:12:36

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alléluia, Depuis le temps que j'ai le jeu et que je ne l'ai pas commencé... je savais bien que quelque chose clochait, cette impression de zoom constante etait désagréable. Pour ma part sick_fov 55 est ce qui se rapproche le plus des screens xbox. Merci les gars ;)
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WarGhostt
- Posté le
15 mai 2010 à 21:45:08

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je post un autre message, pour ceux qui auraient comme moi des saccades lors des explosions, que se soit des dynamites, ou quand il y a pas mal de fumée, comme quand on utilise la tourelle sur les rails, j'ai modifier un fichier, mais le problème c'est que je ne sais plus lequel, donc je vous met la liste complète, si sa interesse quelqu'un, et ba vous n'aurais qu'à comparer avec mes listes et si vous le pouvez ecrivez les changemenst que j'ai fais, puisque je vais pas réinstaller le jeu pour voir.
il faut ouvrir les fichiers nommés user.cfg
fichier a ouvrir dans:
2ème: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\metro 2033
3ème: C:\Program Files\Steam\userdata\(dossier avec des numéros)\43110\remote
Donc en fait ce changement diminue l'effet de fumée et le rend moi beau, mais bon, maintenant j'ai un jeu parfaitement fluide. Je joue sous dx9 en 1920x1080 détail réglé sur haut.
Je ne joue pas avec dx10 ou 11 puisque sous le 10, chez moi, la synchronisation verticale ne se fait pas, et avec le 11 je rame a fond.
Voici mes fichiers:
pour le repertoire steamapps
_show_subtitles 0
ai::feel_vision off
ai::feel_vision_ex off
ai::graph off
ai::graph::links off
ai::graph::normals off
ai::graph::radius 10.
ai::look_body off
ai::look_head off
ai::path::detail off
ai::path::patrol off
ai::path::vertex off
ai::patrol off
ai::space_restrictions off
unbindall
bind changemenumap kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind medkit kQ
bind forward kW
bind use kE
bind wpn_reload kR
bind wpn_next kLBRACKET
bind wpn_prev kRBRACKET
bind time kT
bind menu_enter kRETURN
bind crouch kLCONTROL
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind wpn_light kF
bind gasmask kG
bind console kGRAVE
bind sprint kLSHIFT
bind crouch_toggle kZ
bind accel kX
bind nightvision kN
bind map kM
bind jump kSPACE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind quick_save kF5
bind quick_load kF7
bind quick_load kF8
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind pause kPAUSE
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse0
bind wpn_aim mouse1
bind nightvision x_dpad_up
bind gasmask x_dpad_down
bind wpn_next x_dpad_left
bind wpn_prev x_dpad_right
bind changemenumap x_start
bind map x_back
bind sprint x_left_thumb
bind medkit x_right_thumb
bind crouch_toggle x_left_shoulder
bind jump x_right_shoulder
bind use x_a
bind wpn_light x_b
bind wpn_reload x_x
bind time x_y
bind wpn_aim x_left_trigger
bind wpn_fire x_right_trigger
cvr_cover_hit_danger_distance 3.
cvr_cover_hit_danger_interval 1200.
cvr_cover_hit_danger_penalty 1000.
cvr_death_danger_distance 5.
cvr_death_danger_interval 2400.
cvr_death_danger_penalty 10000.
cvr_grenade_danger_distance 10.
cvr_grenade_danger_interval 1.
cvr_grenade_danger_penalty 1000.
cvr_hit_danger_distance 3.
cvr_hit_danger_interval 1200.
cvr_hit_danger_penalty 1000.
dbg_flower 0
dbg_ik_weight 0
dbg_look_params 0
dbg_macheta 0
dbg_safe_area 0
dbg_timing_full_cycle 0
dbg_uboynicheg 0
engine_step 0
g_autopickup on
g_game_difficulty 1
g_global_god off
g_god off
g_unlimitedammo off
goto_editor 0
goto_game 0
joy_sens_aiming_x 0.4
joy_sens_aiming_y 0.4
joy_sens_x 1
joy_sens_y 1
mouse_sens 0.4
msaa 0
npc_debug_draw 0
p_dbg_draw 0
ph_ce_psystem_distance 70.
ph_ce_psystem_minvelocity 1.
ph_ce_sound_distance 70.
ph_ce_sound_maxvelocity 50.
ph_ce_sound_minvelocity 1.
ph_ce_wmark_distance 70.
ph_ce_wmark_minvelocity 1.
ph_dbg_render 0
ph_dump_stats 0
ph_enable_int_coll 1
phv_actor_axes 0
phv_anim_mixing 0
phv_awake_only 0
phv_body_ang_velocity 0
phv_body_axes 0
phv_body_lin_velocity 0
phv_body_mass_axes 0
phv_buoyancy 0
phv_ccd_sceletons 0
phv_cloth_mesh 0
phv_collision_aabbs 0
phv_collision_axes 0
phv_collision_compounds 0
phv_collision_dynamic 1
phv_collision_edges 0
phv_collision_fnormals 0
phv_collision_free 0
phv_collision_sap 0
phv_collision_shapes 0
phv_collision_spheres 0
phv_collision_static 0
phv_collision_vnormals 0
phv_contact_error 0
phv_contact_force 0
phv_contact_normal 0
phv_contact_point 0
phv_dynamic 0
phv_fluids 0
phv_joints 0
phv_kinematic 1
phv_static 0
phv_trigger_shapes_only 0
phv_use_zbuffer 0
phv_world_axes 0
physx_connect_to_debugger 0
r_af_level 0
r_bloom_threshold 0.01
r_can_miniformat 0
r_dao 0
r_dao_enable 1
r_dao_smooth 1.
r_dbg_disable_occq 0
r_dbg_portals 0
r_dbg_texture_usage 0
r_deblur_dist 10.
r_api 0
r_exp_temporal 0
r_fullscreen oN
r_hud on
r_hud_weapon on
r_ignore_portals on
r_light_frames2sleep 10
r_local_mblur_coef 0.015
r_lod_shadow_quality 1.
r_lod_use_socclusion 0
r_mipcolor 0
r_msaa_level 0
r_ppaa_blend 0.5
r_ppaa_grad 0.01
r_quality_level 2
r_res_hor 1680
r_res_vert 1050
r_show 0
r_smap_cache_clipdist 15.
r_smap_cache_clipvolatile 15.
r_sun_depth_far_bias 0.
r_sun_depth_far_scale 1.
r_sun_depth_near_bias -0.
r_sun_depth_near_scale 1.
r_sun_near 12.
r_sun_near_border 0.666
r_sun_tsm_bias -0.
r_sun_tsm_proj 0.2
r_supersample 1.
r_texnostreaming off
r_tone_adaptation 5.
r_tone_amount 0.
r_tone_bmax 10.
r_tone_bmin 0.01
r_tone_low_lum 0.01
r_tone_middlegray 0.33
r_view_distance 125.
r_vsync on
replay
role_border0 100.
role_border1 1000.
role_time0 2.
role_time1 0.5
s_cone_inner_volume 1.
s_cone_outer_volume 0.75
s_dbg_draw 0
s_dbg_draw_dist 0
s_dbg_draw_name 1
s_dbg_draw_stopped 1
s_dbg_stat_active 1
s_master_volume 0.5
s_music_volume 0.5
s_render_targets 24
sick_camera 0.
sick_fov 55.
sick_hud 0.
sick_mblur 0.
sick_mouse 0.
sick_slowmo 0.
stats off
stats_graph 1.000000,5,5.000000,1,0.000000
stats_graph_rect 300,200,1000,200
test_zbias 0
language us
gamepad_preset 0
show_points_ex 1
et le repertoire userdata
_show_subtitles 1
ai::feel_vision off
ai::feel_vision_ex off
ai::graph off
ai::graph::links off
ai::graph::normals off
ai::graph::radius 10.
ai::look_body off
ai::look_head off
ai::path::detail off
ai::path::patrol off
ai::path::vertex off
ai::patrol off
ai::space_restrictions off
aim_assist 1.
unbindall
bind changemenumap kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind medkit kQ
bind forward kW
bind wpn_light kE
bind wpn_reload kR
bind time kT
bind wpn_next kLBRACKET
bind wpn_prev kRBRACKET
bind menu_enter kRETURN
bind crouch kLCONTROL
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind use kF
bind gasmask kG
bind console kGRAVE
bind sprint kLSHIFT
bind crouch_toggle kZ
bind accel kX
bind nightvision kN
bind map kM
bind jump kSPACE
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind pause kPAUSE
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse0
bind wpn_aim mouse1
bind nightvision x_dpad_up
bind gasmask x_dpad_down
bind wpn_next x_dpad_left
bind wpn_prev x_dpad_right
bind changemenumap x_start
bind map x_back
bind sprint x_left_thumb
bind wpn_light x_right_thumb
bind time x_left_shoulder
bind wpn_reload x_right_shoulder
bind jump x_a
bind crouch_toggle x_b
bind use x_x
bind medkit x_y
bind wpn_aim x_left_trigger
bind wpn_fire x_right_trigger
dbg_cameratrack 0
fast_wpn_change 0
g_autopickup on
g_debug_levels_enabled 0
g_game_difficulty 1
g_input_hand 0
g_quick_hints 0
g_show_crosshair off
gamepad_preset 0
inv_y_controller 0
invert_y_axis off
joy_sens_adhersion 0.8
joy_sens_aiming_x 0.406
joy_sens_frict 0.5
joy_sens_linear 0.
joy_sens_x 0.97
lang_sound ru
lang_text fr
mouse_aim_sens 0.0975
mouse_sens 0.195
msaa 0
ph_advanced_physX 0
ph_ce_sound_distance 70.
ph_ce_sound_maxvelocity 50.
ph_ce_sound_minvelocity 1.
ph_dump_stats 0
ph_enable_int_coll 1
physx_connect_to_agperfmon 0
physx_connect_to_debugger 0
r_af_level 1
r_api 0
r_bloom_threshold 0.01
r_can_miniformat 0
r_dao 0
r_dbg_portals 0
r_dbg_stereo_auto_separation 1
r_dbg_texture_usage 0
r_deblur_dist 10.
r_dvd 1
r_dx11_dof 1
r_dx11_tess 1
r_exp_temporal 0
r_fullscreen on
r_gamma 1.
r_gi 0
r_gi_distance 16.
r_gi_intensity 2.
r_gi_overlap 0.5
r_gi_quality 0.4
r_hud_weapon on
r_light_frames2sleep 10
r_mipcolor 0
r_msaa_level 0
r_quality_level 2
r_res_hor 1920
r_res_vert 1080
r_safe_area 0
r_sun_depth_far_bias 0.
r_sun_depth_far_scale 1.
r_sun_depth_near_bias -0.
r_sun_depth_near_scale 1.
r_sun_near_border 0.666
r_sun_near_range 16.
r_sun_tsm_bias -0.
r_sun_tsm_projection 0.3
r_supersample 1.
r_vsync off
s_dbg_peak_meter 1
s_dbg_portals 0
s_hdr_graph 0
s_master_volume 0.95
s_music_volume 0.50
sick_camera 0.
sick_fov 55.
sick_mblur 0.
sick_mouse 0.
sick_slowmo 0.
stats off
vibration 3
xbox_state_data
(14,15,18,29,33,34,36,38,40,41,45,46,54)(268435460
=1)
Donc j'ai du modifier que très peu de fichier.
J'espère que cela vous aidera.
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yOoN
- Posté le
16 mai 2010 à 05:17:15

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Même si ça va pour moi, toujours sympa de poster les réglages...
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burgzaza
- Posté le
5 mai 2011 à 09:56:51

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Je ne vois qu'un topic portant sur le FOV, et m'est avis qu'il est indispensable pour les joueurs PC de le modifier.
On nous donne le jeu avec le FOV console ( 45 ! )
Si vous voulez éviter la migraine et l'impression d'avoir un casque de moto sur la tronche, modifiez le comme ci-dessus !
Perso" 65 me conviens.
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Ju2fruits
- Posté le
5 mai 2011 à 23:00:43

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C'est une question d'habitude, 45 sur M2033 ca passe...
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burgzaza
- Posté le
6 mai 2011 à 02:07:35

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Ca passe pas chez moi...
- Lien permanent
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Rudysky
- Posté le
6 mai 2011 à 19:46:42

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Superbe c'est 100 fois mieux, merci !!
- Lien permanent
Sujet : « Modifier le FOV »
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