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Sujet : [Tuto] Bien débuter dans E.Y.E!

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Khelthas Khelthas
MP
Niveau 13
01 août 2011 à 22:39:26

Plop!

Suite aux nombreux topic de demandes d'aides, je me décide à proposer un Tuto pour tout ceux qui débutent dans E.Y.E!

Le jeu possède en effet de nombreuses subtilités de gameplay et il est facile de "rater" son personnage rien qu'à la création! :ouch:

/!\ La création /!\

- La création de votre personnage passe par une sélection de gènes qui représenterons votre profil ADN, un point important si vous voulez réussir à vous spécialiser rapidement, mais vous devrez vous tenir à vos choix initiaux pour une utilisation optimale de vos capacités!

- Je ne détaillerais pas les gènes puisque vous avez la description inclue dans le jeu mais en ce qui concerne le gène Normal et Force MetaStreum je ne les recommandes qu'en cas de personnages ne voulant pas se spécialiser car vous risquez d'avoir un malus suffisamment important pour foutre en l'air tout votre build!

- Enfin, le bouton "Fusion génétique" vous permet de modifier les valeurs de toutes les caractéristiques en gardant un niveau élevé pour vos caractéristiques principale!

/!\ L'interface /!\

- Autre chose assez importante que les joueurs ont du mal à assimiler, l'interface qui est un peu chargé et pas très explicite.

Voici une image: http://s3.noelshack.com/upload/14627732710437_interface1.jpg

Je vous ai indiqué ce que représente chaque icône et voici les détails des différentes barres.

- Energie Vitale: Représente bien évidement votre santé, vous pouvez voir que la mienne est déjà entamée, ce n'est pas un bug et je n'ai pris aucun dégâts, c'est juste que j'ai diverses blessures permanentes qui empêchent un certain pan de se régénérer! Vous pouvez aussi avoir une jambe cassée, un bras et cela une répercussion directe sur vos caractéristiques, il vous faudra faire une maintenance pour les réparer [Touche V]

- Cyber-Energie: Représente votre énergie pour les implants, les pouvoir PSI et le sprint.

- Stabilité mentale: Représente votre capacité à résister à la pression, au stresse, à la panique, si la barre se vide vous aurez un effet aléatoire comme vous sentir observer, sombrer dans la folie qui vous fera perdre le contrôle de votre perso, hallucination qui vous fera tirer partout etc... Vous pouvez reprendre votre état normal en faisant une maintenance [Touche V] mais il faudra par la suite utiliser votre médikit pour remplir la barre à nouveau.

Les Icônes:

- Chargeurs Restants: Non je ne vous prend pas pour un idiot mais il faut que je précise une petite chose concernant les chargeurs! Sur mon HUD vous pouvez voir que j'en ai beaucoup mais je suis certains que beaucoup feront l'erreur de recharger à tout vas comme dans des FPS classiques et bien c'est une erreur! Si vous rechargez alors qu'il vous reste 20 Balles sur 40, celles ci seront perdue! Alors faites très attention ou vous serez très vite à court!

- Mode de Tir: C'est le mode actuel de l'arme que vous pouvez changer. [Touche F]

/!\ Les Armures /!\

- Autre point très important et nécessitant beaucoup de réflexion.

- Si vous voulez un "Ninja" il faudra bien évidement choisir une Armure Légère mais prenez en compte qu'au début du jeu il est très difficile de s'infiltrer à cause du cône de vision des ennemis trop important [Le premier patch corrigera ce défaut], je vous conseille donc de choisir une Armure Moyenne pour ne pas trop entraver vos mouvements et pouvoir fuir rapidement en attendant que vos adversaires approchent! [A combiner avec Agilité, Précision, Médecine]

- Si vous voulez un "Soldat", c'est aussi l'Armure Moyenne qu'il vous faudra choisir en attendant de voir si vous vous spécialisez ou non. [A combiner avec Agilité, Force, Médecine]

- Si vous voulez faire un "Heavy", c'est l'Armure Lourde car avec des armes comme les Fusils à Pompe ou la Sulfatum, il vous faudra rester sur place et/ou être près des ennemis pour infliger beaucoup de dégâts! [A combiner avec Précision, Force et Endurance]

PS: Evitez de prendre cette armure à la sortie de la grotte car vous ne survivrez pas à la glissage le long du barrage et risquez d'avoir un malus de blessures graves dès le début!

/!\ Les Armes /!\

- La c'est un peu une question de préférences mais certaines armes sont plus adaptée en fonction des missions

Personnellement en début de partie je prend un Rotten Mound [Imprécis à partir du troisième tir] qui est plus facile à manier à cause de sa cadence de tir, je le couple avec deux BK13 qui sont excellents à courte portée en Automatiques!

Disposez les de cette façon: http://s3.noelshack.com/upload/17188683419754_20110801_00003.jpg

50% de malus avec une armure moyenne c'est très correct mais faites attention est usez et abusez du lean sinon c'est la mort!

/!\ Le Médikit /!\

- Il sera le seul allié que vous garderez pendant tout votre périple, mais il est assez capricieux! Sachez qu'il ne se recharge que si vous l'avez en main, donc à chaque moment calme pensez à le prendre pour qu'il soit opérationnel en cas de besoin! Et ne montez pas la médecine plus que l'Endurance (Ex: 50 Endurance = 40 Medecine) ce sera suffisant.

/!\ Les recherches /!\

Elles constituent un des points clé du gameplay de E.Y.E, grâce à elles vous pourrez acquérir de nouveaux Implants, Pouvoir PSI et Armes, à vous de voir lesquels correspondraient le mieux à votre personnage. Aussi, sachez que certaines recherches ne se débloquerons que lorsque vous aurez des pré-requis et certaines sont très très rares!

Voilà, c'est sur cela que s'achève cette première partie de mon tuto destiné aux nouveaux venus qui seraient perdu, je compte rédiger une partie plus avancée avec différents Build et mes conseils perso en rapport avec ma très bonne expérience sur le jeu (+25H et plusieurs personnages)

N'hésitez pas à poser vos questions si vous en avez! :fier:

maddocks maddocks
MP
Niveau 10
01 août 2011 à 22:57:13

- Lorsque vous mourrez vous ressuscitez presque immédiatement (pensez à vous mettre invisible au respawn), mais vous perdez des resurectors, lorsque vous n'en avez plus, vous mourrez définitivement et vous devrez recommencer le niveau.
Vous pouvez avoir des malus définitifs sur vos caractéristiques quand vous mourrez, cela est lié à votre karma.
ça n'est pas tout à fait définitif cela dit, pas d'inquiétude, à haut niveau vous pourrez supprimer ces malus.

- SAVE : le système de sauvegarde est simple, il sauvegarde à chaque fois que vous atteignez un objectif.
Cependant il garde la progression en xp et en brouzoufs à chaque fous que vous quittez la partie, objectif accompli ou pas.

MawellSin MawellSin
MP
Niveau 4
01 août 2011 à 23:54:23

"Vous pouvez avoir des malus définitifs sur vos caractéristiques quand vous mourrez, cela est lié à votre karma.
ça n'est pas tout à fait définitif cela dit, pas d'inquiétude, à haut niveau vous pourrez supprimer ces malus. "

C'est vite dit ^^. Après avoir fait ce qu'il faut pour, j'ai encore reçu une lésion mortelle suite a l'utilisation d'une Porte. Ce n'est qu'un bug, j'en suis convaincu donc pas d'inquiétudes... Mais c'est blasant quand on est persuadé de pouvoir utiliser ces sorts ultimes sans risque de lésions et qu'on en abuse...

Un premier patch devrait sortir d'ici la fin de semaine afin de corriger de nombreux bugs et d'améliorer le multi.

Jabberwocky08 Jabberwocky08
MP
Niveau 5
02 août 2011 à 10:49:41

Pour la création du personnage, en mettant trois gènes Metastreum et en utilisant "Fusionner les gènes" à répétition, on peut au contraire obtenir un personnage à plus de 30 dans la plupart des caracs, plus parfois une ou deux caracs à plus de 40 avec un peu de chance. Ca peut permettre d'avoir plus de liberté dans l'évolution de son perso si on ne sait pas trop ce qu'on veut en faire.

Khelthas Khelthas
MP
Niveau 13
02 août 2011 à 11:03:34

MawellSin :d) Il te faut une recherche pour éviter les lésion de ces pouvoirs PSI.

Jabberwocky08 :d) Excact, mais tu n'auras jamais de grosses stats logiquement, alors qu'avec des gènes "spécialisés" tu peux toucher le 50 sur certaines caractéristiques. :)

--Artemisfowl-- --Artemisfowl--
MP
Niveau 33
02 août 2011 à 11:17:16

MawellSim: quand on te le donne, et ensuite dans la description, c'est écrit noir sur blanc que c'est très dangereux à utiliser.
Ce qui est normal, vu que ce sont des sorts ultimes sans jet de contre.

maddocks maddocks
MP
Niveau 10
02 août 2011 à 11:54:26

Je crois qu'il y a environ 4 ou 5 recherches à faire pour que le personnage puisse soigner toutes ses blessures et ne plus souffrir d'aucune commotion.

MawellSin MawellSin
MP
Niveau 4
02 août 2011 à 11:57:46

Oui c'est marqué mais avec 5 recherches tu peux annuler les effets déjà existants et empêcher que cela ne se reproduise. J'ai donc fait ces 5 recherches et j'ai encore des traumas crâniens et autres lésions mortelles. Bref, rien de bien grave malgré tout vu que c'est un bug.

devil_think devil_think
MP
Niveau 4
02 août 2011 à 12:22:34

Je vous remercie ^^ ca m'aide bien je regrette quant même le manque de manuel d'explication ^^

:merci:

TimberWolf TimberWolf
MP
Niveau 10
02 août 2011 à 12:26:32

Hello! Je débute dans E.Y.E, en tant que grand fan de SF et de FPS teintés de RPG, j'accroche pas mal (rien que le gros clin d'œil à Ghost in the Shell dans New Eden, superbe!).

Finalement, après environ 2/3 heures de jeu, je m'aperçois que c'est surtout l'aspect FPS/Exploration qui me plait dans ce titre, les armes ont une patate d'enfer et la localisation des dégâts est bien rendues. Je pensais donc faire un genre de soldat léger : armure moyenne, fusil d'assaut, voire fusil de précision et des skills comme le camouflage optique. Je veux également pouvoir me déplacer rapidement, habitué de Stalker, je voyage léger.

Ensuite, je ne suis pas super convaincu par le système de hacking, je le trouve vraiment bordélique... donc si quelqu'un a une astuce.

Enfin, les pouvoir psy sont-ils vraiment intéressants? Ou c'est gadget? On peu s'en passer? Sachant que je préfère tuer par balle!

Voilà... je suis un peu paumé dans un style de jeu que je croyais bien connaître!

calandor calandor
MP
Niveau 7
02 août 2011 à 12:32:08

pouvoir psy qui fait exploser des ennemis, c'est un style de gameplay que je combinerai avec "ninja"

Jabberwocky08 Jabberwocky08
MP
Niveau 5
02 août 2011 à 12:57:11

Bien monté, le pouvoir Transmutation est bien sympa, le clone tient vraiment pas mal. Plus circonspect sur Invocation, le pouvoir qui fait apparaître un monstre à la place d'un ennemi : une fois sur deux, le monstre me fonce dessus au lieu de s'attaquer aux ennemis. Folie, ça peut parfois retourner un ennemi contre ses potes, pas mal mais ça consomme beaucoup d'énergie.

Khelthas Khelthas
MP
Niveau 13
02 août 2011 à 13:30:13

Un pouvoir très bien dans le style "Ninja" c'est Dragon, qui fait imploser l'ennemis et te téléporte à son emplacement, pratique pour assèner une attaque au corps-à-corps ou au FàP. :)

[Dr_Tenenbaum] [Dr_Tenenbaum]
MP
Niveau 10
02 août 2011 à 15:01:05

Merci pour le tuto :oui:

J'avais pas remarqué que quand on rechargeait, on perdait les balles restantes :(

C'est vrai qu'au début, on est un peu balancé comme ça dans le jeu sans aucune indications et on est obligé de découvrir par sois-même :(
Un petit manuel détaillé ou un tuto plus constructif de la par des développeurs aurait été sympa, mais bon... on va pas trop leur demande non plus :noel:

Khelthas Khelthas
MP
Niveau 13
02 août 2011 à 15:06:34

Moi non plus avant de le voiur dans les astuces et de percuter que j'étais tout le temps en rade de munitions! :noel:

[Dr_Tenenbaum] [Dr_Tenenbaum]
MP
Niveau 10
02 août 2011 à 15:09:22

J'ai même pas encore commencé la première mission que mon jeu à crash pendant un chargement...

:noel:

TomAngelripper TomAngelripper
MP
Niveau 10
02 août 2011 à 15:45:37

Très utile ce tuto ! Tiens d'ailleurs vu que t'as l'air de t'y connaitre, tu me conseillerais quoi au niveau des gènes de départ pour avoir un perso assez performant ?

Khelthas Khelthas
MP
Niveau 13
02 août 2011 à 15:51:07

Comme je l'ai dit tout dépend de ta façon de jouer, mais pour l'instant il est quasi impossible de se lancer de un personnage taillé pour l'infiltration donc les gènes qui augmentent l'agilité ne sont pas viable.

Après ce que je conseil au début, c'est de faire un personnage prédisposé à la précision et à l'endurance histoire de ne pas trop morfler.

[Dr_Tenenbaum] :d) Désactive l'hyper-violence dans les options + mode admin et pour un system 32bits toutes les options en Low. :)

[Dr_Tenenbaum] [Dr_Tenenbaum]
MP
Niveau 10
02 août 2011 à 15:52:51

j'avais déjà désactivé l'hyper-violence dans les optins + mode admin :oui:

Par contre, pourquoi je devrais tous mettre en low alors que mon PC est suffisamment puissant? :-(

En fait, je pense que c'est parce que j'avais pas relancé le jeu quand j'ai désactivé l'hyper-violence... :noel:

maddocks maddocks
MP
Niveau 10
02 août 2011 à 15:54:37

L'endurance est assez importante, ça te permet d'avoir des points de vie mais aussi de pouvoir courir longtemps, de pouvoir utiliser tes pouvoirs plus longtemps, ça me semble être l'une des caractéristiques les plus importantes du jeu.

Ensuite le reste c'est toi qui voit, je conseille quand même quelques points en piratage, au moins 30, que tu pourras monter à 40 ou un peu plus. Il y a certaines missions où ça facilite la vie.

La force permet de diminuer le malus de vitesse, ça n'est pas utile en soit mais c'est un plaisir de pouvoir courir vite avec une grosse armure.
Je ne sais pas s'il vaut mieux privilégier cette caractéristique plutôt que l'agilité.
Mais pour avoir certaines armes il faut monter un peu la force (pour avoir le 444, le flingue ultra puissant, très efficace vers la fin).

Médecine ça n'est pas super utile, un minimum dedans, ça ne sert à rien de trop monter cette stat.

Précision, je n'ai pas vu de grosses différences entre une faible précision et une plus importante.

Pouvoir psy, perso c'est très bas, je ne m'en sers pas, un bon fusil de snipe avec le 444 me semble plus efficace.

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