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Sujet : Dead Rising 1 et son charme !

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Pseudo supprimé
Niveau 8
20 juin 2014 à 19:27:15

Pour ceux qui sont connaisseurs et fan des films de Zombies des années 70-80 et même 90 pour explorer complétement le sujet, vous n'êtes pas sans savoir que Dead Rising 1 à tout pompé sur le film Zombie de Romero ( et c'est la le coup de génie :) )

Comme dans le film vous êtes aux prises avec des zombies dans un Mall.

Les super marchés, les Malls et autres centres commerciaux, quelle idée mais quelle idée !

Je trouvais ca tellement génial et pourtant a partir du 2... on se retrouve dans un LAS VEGAS fictif et la je trouve que ça perd du charme. :snif:

Je veut dire on se sentais mieux dans ces galeries marchande, y'avait une ambiance, une chaleur, enfin moi perso.
Pourtant DR 2 joue la double carte, il y'a a la fois le côté Mall mais aussi le côté Casino (qui n'apporte que peu selon moi)

La musique d'ascenseur dans un temple de la consommation envahie de zombie et vous munie de je ne sais quel outil pour éventré du mort vivant, c'était beau !

J'ai la nostalgie de ce bon vieux Dead Rising 1, la première fois ou j'ai allumé la console avec le Jeu dedans.
Je me serais cru dans le film Zombie de George A. Romero et c'est ça qui était bon !! :-)

Dead Risng 3 fait exploré de nouveaux lieux et c'est super mais pas pareil.

Pensez vous que le jeu a perdu de son charme et qu’aujourd’hui même si un DR 3 et jouissif, il n'y a a plus ce côté chaleureux du 1, ou suis je le seul ?
Et ce que pour vous le côté référence film/jeu a jouer et préfériez vous le Mall du 1 ?

Pseudo supprimé
Niveau 8
23 juin 2014 à 14:49:00

faut se rendre à l'évidence se forum est aussi Dead que le titre de ce jeu.. :(

]tiblond[ ]tiblond[
MP
Niveau 6
21 juillet 2014 à 04:56:00

j'approuve qu'à moitié avec toi...

CÔTÉ POSITIF:
Il est vrai que l'ambiance était beaucoup plus du genre Romeo. L'histoire était très bonne et bien pensée.
Le style "tout est une arme" était très bien.
Le style humoristique était assez délirant "Ex: Le casque lego sur la tête des zombies"

Et encore là, je nomme pas tout les bons côtés.

Cependant, ça reste un jeu vidéo.

CÔTÉ NÉGATIF:
Les survivants sont extrêmement chiants à escorter.
Les psycopathes sont dur et ninja.
Il y a beaucoup trop de missions pour le temps donner (10-12 heures de jeu maximum)
Les respawn d'armes et bouffes se fait beaucoup trop rapidement.

Bref, oui le jeu avait l'ambiance et l'humour tout en étant envahi par une apocalypse de zombie ce qui rend ce jeu l'un des meilleurs... de 2006.

On devait s'attendre à se que les créateurs se "modernise" dans les autres Dead Rising.

Dead Rising 2 n'a peut-être pas le même ambiance que le premier mais reste que le Gameplay est beaucoup plus attrayant.

Les cartes combos était une excellente idée qu'en à moi ainsi que améliorer les IA des survivants (qui en avait largement besoin) ou encore le zombrex qui rajoute un stress assez cool qu'en c'est de sauver sa fille.

Oui, Dead Rising était un bon jeu digne du nom d'un film de Romeo avec une ambiance très bien pensée.

Cependant, les créateurs ne vivent pas dans le passé. Ils ont décidés d'aller de l'avant. Ce que je veux dire, c'est que la mythologie des zombies étant devenu de plus en plus populaire, ils ont décidés d'y aller version moderne et de se fier plus au présent qu'au passé avec les films de Romeo qui commence à dater pour les jeunes d'aujourd'hui.

Je peux comprendre ton manque de cette sensation unique que donnait Dead Rising et moi aussi parfois je rejoue en nostalgie. Cependant, je préfère largement le Gameplay des nouveaux que l'ancien.

Le best serait de faire un "Dead Rising Anniversary" un peu comme Fable ou Halo.

De cette façon, on retrouverait le bon vieux Dead Rising avec des graphiques sublimes et une IA améliorer des survivants et psycopathes.

Ceci est seulement mon point de vue, alors ne pas s'énerver contre mes opinions svp.

Pour répondre à ton autre question "préfériez-vous le Mall du 1?"

Moi, personnellement, non.

Je préfère largement la ville que nous propose Dead Rising 3 bien que je n'y ai jouer que très peu car je ne possède pas de Xbox One... pas encore :)

Sinon, celle de Dead Rising 2 est bien meilleur pour moi.

Elle a l'air plus "vivante" que celle du un. On a l'impression qui avait vraiment de la vie avant l'apocalypse.

Les musiques à fond dans les casinos et le parc qui est tout simplement sublime avec la rue des marchés comme j'aime bien la nommée. Je parle bien sûr de où qu'il y a tout les magasins.

Sinon quoi, le 2 regorge de beaucoup plus d'habits et personnalisation de personnage que le un. Parfois on a l'impression de ne plus être le même personnage.

Le mode coopératif qui est très bien pour moi. J'aime bien tabassé du zombie avec des potes ;)

Pour conclure, Dead Rising a changé et évoluer en effet, mais a évoluer dans le bon sens du jeu vidéo. On a beaucoup plus envie de jouer aux nouveaux qu'à l'ancien car le Gameplay s'est beaucoup améliorer. Le premier avait plus une impression de film refait en jeu que de jeu bien travaillé et conçu pour être... jouer. :p

En espérant t'avoir éclairé sur la mentalité des autres face à l'évolution Dead Rising, je te souhaite une bonne fin de journée !

Bon Jeu ! :play:

Pseudo supprimé
Niveau 8
08 octobre 2014 à 16:44:42

+1000 pour Dead Rising 1 façon Anniversary :fier:

J'aime bien ta façon de penser c'est vrai, après étant fan de Romero et de tout les films du genre des années 1970 et 1980, pour moi j'aurais continué pour le 2 et 3 et j'aurais toujours pioché dans le cinéma, genre pour le 1 c'est clairement Zombie qui est pompé, et bien dans le 2 pourquoi ne pas avoir pompé la nuit des morts vivants ? Avec comme décor un petit village de Pennsylvanie, le cimetière et le QG serait la petite maison de ferme comme dans le film :)

Puis en suivant cette logique soyons fou et élargissons nous en disant que Dead Rising 3 aurait pu tiré son univers du film "Le retour des morts vivant" avec le cimetière mythique du film et l'entrepôt de fournitures médicales avec la morgue en dessous, on aurais pu y voir les barils de l'armée contenant le fameux gaz et ca aurais été un élément pour le scénario. :ouch:

Puis aller pour DR4, on prendrait le film "le jour des morts vivants"
avec la ville infesté, avec la base militaire souterraine et la mine au fond avec tout les zombies qui grouillent... C'est beau de rêver.. :sarcastic:

En fait dans le 1 je crois que ce qui me plait c'est cette impression d'être à l'intérieur du film, ca rappel des souvenirs, et être dans un film qu'on a aimé c'est le pied. :)

ecto01 ecto01
MP
Niveau 8
09 octobre 2014 à 13:20:31

Je vais être franc, je n'ai pas joué à DR1 (pas de console a mon grand désespoir à l'époque), mais j'ai eu l'occasion de voir un longplay de qualité donc je connais quand même l'ambiance et le style du jeu, me permettant d'avoir une base de comparaison. Etant donné que j'ai fini le 2 plus d'une soixantaine de fois, je le connais... bien ^^.

Je trouve personnellement que le 2 est tout aussi proche d'un film de Romero que DR1, mais plutôt de "Land of the dead" : les humains qui tentent de vivre normalement dans leur société de consommation alors que les hordes de zombis assiègent les murs d'enceinte de la ville, au point qu'une simple ouverture de porte amène le chaos.

J'aime énormément le 2 . Graphiquement, il est très coloré, moins terne que le 1er (qui avait quand même son charme, je dois reconnaître, surtout quand les lumières s'éteignent). Après tout on est dans un simili Végas. Mais surtout, je le trouve moins vide que le 1er : évidemment que la technique à évolué entre les deux, mais comme l'a dit ]tiblond[, le 2 est "plus vivant"(si on peut dire) : les lieux sont plus sales, avec plus de zombis à l'écran, les décors sont plus destructibles, et la carte générale un poil plus vaste.

Au niveau gameplay, pas de grands changements mise à part une amélioration de l'IA des survivants (un sacrè progrès d'après ce que j'ai vu^^).

Après on peut aussi disserter sur la personnalité délirante de West dans un monde plus terne, ou de Chuck plus sérieux dans un monde plus coloré : le contraste est toujours bien présent. A mon sens, aucun des deux n'est plus pertinent dans son univers que l'autre...

Utiliser les environnements des autres films n'aurait pas apporter grand chose à mon sens. Premièrement parce que, pour garder un intérêt, il faudrait un monde vaste capable de proposer des environnements différents pour ne pas lasser les joueurs, et on se retrouverait dans un open world comme ceux que beaucoup d'autres jeux proposent actuellement, ce qui serait un changement sans doute trop radical pour les fans de la licence.

Il faut garder un environnement confiné, c'est la base du succès du 1er (et de tous les films d'horreur en général) pour avoir ce petit sentiment de claustrophobie. De plus, dans un open world, on perdrait le côté résolument beat'em all où on est constamment encerclé de zombis (à moins d'avoir une bécane de la NASA), et on passerait un temps fou à passer d'un environnement à l'autre.

Découle de ça la gestion du timer qui sert à mettre la pression au joueur, et qui serait impossible à mettre en place, à moins de l'étaler sur plusieurs mois. Mais pour le coup, cette pression dont je parlais juste avant disparaîtrait complètement. Ca ferait sûrement plaisir à tout le monde de voir ce maudit timer disparaître, mais pour avoir essayé avec un trainer, ça détruit tout le fun du jeu au final : on se retrouve à latter du zombi en boucle, et l'ennui arrive très vite.

En fait, de mon point de vue, les DR sont un genre de "Musou", un jeu à l'action courte et stratégique, mais très intense qui trouve son intérêt dans la répétition. On peut l'aborder ainsi de différents manières en se donnant des objectifs différents à chaque parties, puisqu'il est impossible de tout accomplir en une seule session de jeu.

Pour finir, je n'ai pas joué au 3 encore (ma bécane manque de puissance pour ça pour le moment), mais de ce que j'en ai vu, il à l'air pas mal. J'aime pas le côté réaliste surtout dans un jeu qui prône le délire et la série Z : ça ôte une partie du délire de mon point de vue. De même, j'ai l'impression qu'on est moins obligé de naviguer à droite à gauche pour se fabriquer des armes "de base", puisqu'une pelle peut servir autant qu'un râteau pour fabriquer certaines armes (d'après ce qu'on m'a dit). J'attends néanmoins avec hâte de pouvoir y jouer bientôt..... très bientôt... ^^

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