Intéressant ça rajoute des détails!
ravi de t'aider, j'attend alors la prochaine compil avec celui-la XD
Surtout n'hésitez pas à nous faire partager vos screenshots (à condition d'utiliser la compilation) sur le Nexus, via le bouton "Add your own images" (mis en évidence par le screenshot ci-dessous):
http://www.diigo.com/item/image/29ijx/rg3h
Vraiment le meilleur topic de ce forum.
Merci encore Meteeorite et ravi d'avoir pu moi-même t'aider .
Je vais installer tout ça et je te dirai ce qu'il en est.
Merci à toi pour ton regroupement!
Je testerai tout ça demain.
voici un mod pour l'armure et les armes daedriques qui sont de base plutôt bof alors que là c'est sublime
http://skyrim.nexusmods.ccom/downloads/file.php?id=3104
damngood > Y a mieux http://skyrim.nexusmods.ccom/downloads/file.php?id=1722 ( du moins moi je préfère).
damngood > Cette armure pour moi ( ce n'est que mon humble avis après tout ! ) restera toujours une cathédrale avec des jambes.
Livetowin > c'est toujours que la pendule ambulante dwemer
Personnellement le design de l'armure est important pour moi (même si je ne la vois pas) mais alors les gantelets c'est ce que je regarde le plus et je trouve les doigts "crochus" de l'armure daedrique assez ...
Enfin ce n'est que mon avis!
L'armure dwemer est pas mal à condition d'être tête nue et nu pied
Elle fait quand même trop pendule a mon gout, je l'ai prise pour le prestige du stuff enchant "forge" nain.
j'ai téléchargé et installé ceux-ci sur skyrim nexus:
affichage heure sur menu de chargement
visage des femmes améliorés
flore améliorée
texture du sang améliorées
habits des gens améliorés
habits des gens HD
ciel de nuit amélioré
cheveux améliorés
HD dragons
HD donjons
HD établi
HD faillaise
HD meubles
HD neige
HD paille
HD métal (poêles, lanternes, casseroles, ...)
HD sollitude
HD blancherive
HD toiles d'araignées
HD tables d'enchantement
HD textures sol en extérieur (un des plus important ça change vraiment le jeu à 90%)
HD urnes
HD villes (change les textures de tout les bâtiments en bois)
environnement immersif (ça joue sur les couleurs, la luminosité, ...)
eau réaliste
enlever les visage pixelisés
boost performance
modificateur de shadders pour FXaa (donc une configuration pour ledit mod qui rend extrêmement bien, couplé à environnement immersif on à enfin de vrai nuits bien sombres, des donjons peu éclairés, c'est extrêmement prenant)
passer l'intro bethesda
amélioration de l'aspect et de la luminosité du soleil
carte du monde plus détaillée, mieux rendue, avec les routes indiquées dessus
plus de choix de couleur (pour les cheveux, les yeux, la peau, les tatouages, ..., tu peux jouer un khajiit violet par exemple)
tatouage de bandit (un seul tatoo rajouté à la liste disponible mais il est très joli et change selon la race/la forme du visage/le sexe)
une tite dizaine de screen prit ingame pour montrer ce que ça donne :
http://img11.hostingpics.net/pics/8840722012013000001.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/7045792012013000002.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/3238942012013000003.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/7857222012013000004.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/1771532012013000005.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/6861762012013000008.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/4447002012013000012.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/8607682012013000013.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/1883192012013000014.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/9000822012013000016.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/7462862012013000017.jpg
je joue sur i5 2500k, gtx 560ti et 8gb ram (pour eux qui se demandent si leur CG peux supporter beaucoup de mods), je précise que lorsque j'ai prit ces screen j'étais en graphismes élevés et non ultra et avec le niveau de détail pas du tout au max
Mes photos à moi avec tous les mods de la compile + quelques autres sur i5 2500k + gtx570 + 8go ram.
shannara06
Merci de nous faire partager tes Mods et images et en effet ça peut rassurer ceux qui ont la même carte graphique que toi!
Mais tu peux encore gagner en performances en diminuant la qualité des ombres ou leur distance d'affichage et le rendu sera presque identique! (voir partie ASTUCE dans le SOMMAIRE en première page!)
ShellShockLive
Merci de ton témoignage imagé! Belles photos souvenirs des contrées et personnages de Bordeciel! Sympa l'orc mais je trouve son sourire carnassier... dérangeant
Vraiment génial ce topic! Merci
météorite :
tu parle de la partie où tu explique comment remplacer les lignes de code pour modifier la distance d'affichage des ombres ?
parceque j'avais lancé une new partie avec tout ce beau merdier installé, fraps activé et qui filme avec tout en ultra et quand je suis sortit de la grotte (au tout début du jeu) bim crash retour au bureau, du coup j'ai passé tout en élevé avec qualité du flou en moyen, 12 à visibilité objet, 13 à acteurs, 6 à herbes, 11 à spécularité, 30 à lumière, 9 à horizon et élevé à détails des objets lointain avec visibilité détail objets décoché
En effet c'est cette ligne:
fShadowDistance=5000.0000
Tu n'aura peut être pas 5000 dans ton fichier! Par exemple si tu as en distance "4000.000" essaye de diminuer de 1000 et puis test ce qui te donnera :
fShadowDistance=3000.0000
Je suis pas sûr d'avoir été clair mais sinon tu as le sommaire pour trouver les explications ou d'autres astuces...