Cela fait de nombreuses semaines que la dernière mise à jour est sortie, alors nous voulons partager ce dont nous sommes actuellement en train de corriger ( 1.4 )
Le Creation Kit et Steam Workshop sont actuellement prêts. Nous travaillons actuellement avec les membres de Valve et notre communauté de moddeurs pour réaliser les tests finals. Et nous nous sommes fixés une date pour la sortie prochaine du patch 1.4 la fin du mois de Janvier. Nous considérons que le fait de pouvoir modder Skyrim est l'une des meilleures possibilités offertes, et nous possédons les meilleurs moddeurs tout jeux confondus. Il y a un paquet de nouveautés effectués pour vous et nous ne pouvons pas attendre pour vous les montrés.
La mise à jour 1.4 de Skyrim est actuellement en phase de test sur les 3 plateformes ( PC / PS3 / 360 ). Le patch inclus une résolution des problèmes les plus gênants et une optimisation des soucis qui nous ont été reportés par les joueurs. Nous espérons finaliser ça la semaine prochaine et soumettre tout ça aux fabricants de console pour que cela soit certifié, ainsi qu'une mise à jour sur PC.
Notre priorité est de mettre cette mise à jour sous le statut " Bétâ " sur PC. C'est quelque chose que vous serez en mesure d'opter par le biais de Steam et en arrière-plan si nécessaire.
C'est comme un contrôle de sécurité supplémentaire pour tout le monde afin d’accélérer et d'améliorer notre processus de mise à jour pour nos joueurs PC. Nous avons plus d'infos pour vous démontrer comment cela fonctionne.
Nous vous écoutons depuis Décembre et nous continuerons à vous écouter, à examiner les questions qui nous sont posées et des mise à jour suivront. Vous avez tous supportés Skyrim d'une façon considérable et nous allons continuer de nous appuyer sur vos avis afin de rendre l’expérience Skyrim encore meilleure.
Consultez donc ce que la mise à jour 1.4 corrigera ( la plateforme est précisée entre parenthèses ) :
Nouveau contenu
- Support du Launcher Skyrim pour Steam Workshop (PC)
Bugs Fixés
- Optimisation générale de la mémoire et des performances
- Résolution du problème des armures et des habits qui n'apparaissent pas sur le mannequin dans votre maison lorsque l'on veut les équiper (PS3)
- Amélioration des paramètres d'optimisation du compiler (PC)
- Optimisation de la mémoire et des performances du jeux à long terme. (PS3)
- Optimisation de la mémoire lié aux scripts
- Résolution des crash liés aux " pathing and AI " ( Je ne sais pas traduire ça )
- Résolution des crash dans Haemar's Shame lorsque le joueur a déjà effectués la quête " Meilleur ami Daedra "
- Résolution des rares crashs lié au chargement d'une sauvegarde.
- Résolution du problème des accents qui n'apparaissent pas à la fin d'une phrase/d'un mot.
- Trophée Master Criminal débloqué en Français, Allemand, Espagnol et Italien
- Résolution du bug du masque du prêtre-dragon qui ne rend pas correctement.
- Résolution du problème des quêtes qui ne veulent pas progresser même après un rechargement de la sauvegarde.
- Résolution du bug lorsque l'on place/re-place un bouquin sur l'étagère de notre maison a été corrigé
- Résolution du problème ou le placement d'armes et de plaques ne fonctionne pas après avoir visité une maison achetée qui n'a pas été meublée.
- Résolution du problèmes de la maison du joueur à Vendeaume qui ne se vide pas correctement.
- Résolution des crashs liée aux attaques de géants et aux absorptions de pouvoir.
- Résolution du problèmes ou le tas de cendre ne sont pas retranscris correctement
- Résolution du problème occasionnel dû à l'écrasement d'une sauvegarde déjà existante qui n'est pas pris en compte.
- Résolution des crash dû au menu d'objets.
- Résolution du problème infini dû aux étagères
- Résolution du problème à Shalidor’s Maze où la trappe est mal traduite en Français, Allemand, Espagnol et Italien.
- Résolution du problème lors de la transformation en loup-garou qui parfois n'étais pas prise en compte.
- Résolution du problèmes du placement des dagues et des arcs à l'armurerie de la maison du joueur.
Bugs des quêtes fixés
- La gemme de Barenziah disponible à l'intérieur de l'ambassade des Thalmor est à présent accessible après avoir fini la quêtes " Immunité diplomatique "
- Dans la quête " atteinte à la sécurité " pour la faire il n'est plus nécessaire de recevoir la gemme d'Olava la délicate.
- Correction du problème ou Galmar ne veut pas rejoindre Les Sombrages lorsque la quêtes " Saison Interminable " a été activée.
- Résolution du problème lors du démarrage de la quête "Saison Interminable" après avoir fini "Rejoindre les Sombrages" qui permettrait d'éviter la quête de la couronne d'os.
- Résolution d'un problème de progression dû à la quête "Message pour Blancherive" tandis que "Saison Interminable" était active ce qui entrainait une non-progression des 2 quêtes
- Résolution du problème ou une quête est active dans un donjon et après avoir quitté le donjon l'objet de quête n'est plus disponible dans celui-ci.
- Résolution du bug ou après avoir tué Mikrul Gauldurson, son corps était inaccessible.
- Résolution du bug dans "La fiole blanche", la fiole ne pouvait plus disparaître si le joueur avait quitté le donjon sans la prendre.
- Résolution du bug dans "La fiole blanche" elle ne pouvait être activée si le joueur possédait un cœur de bruyère dans son inventaire.
- Résolution du bug ou le joueur était coincé dans Grove Misty après avoir terminé " A Night to Remember"
- Résolution du problème après avoir quitté Faillaise, des quêtes étaient bloquées.
- Dans "Darkness Returns" une porte sur le lieu de quête sera bien ouverte si le joueur quitte le donjon sur une période prolongée avant de terminer la quête.
- Dans "révéler l'invisible", si le joueur place le cube et qu'il quitte le lieu de quête sur une période prolongée la quête se prolongera correctement.
- Dans "Demande de Onmund", la quête démarre correctement même si le joueur a trouvé le personnel d'Enthir avant de recevoir la quête.
- Résolution du problème ou Tonilia arrêterait d'acheter des objets volés et ou elle n'échangerait pas la partie d'armure.
- Dans "réparation de la fiole", la quête commence même si le joueur a une défense de mammouth et des sels de givre dans son inventaire.
- Trouver la flûte de Pantea avant de parler avec les Pantea n'empêche plus la quête de se lancer.
- Résolution des problèmes dans "l'esprit de folie" ou le joueur ne pouvait pas s'équiper du Wabbajack
- Résolution du problème dans "pièces du passé" ou l'autel de Mehrunes Dagon ne s'activait pas si le joueur quittait la cellule avant de l'activer ( sur une période prolongée )
- "Sang D'honneur" commencera bien même si vous avez visité le donjon respectif avant l'activation de la quête.
- "Humidification spiritueuse" démarra correctement.
- Résolution du problème ou le joueur était incapable de devenir Thane de Faillaise avant d'avoir acheter une maison.
- Résolution du problème lorsque l'on tuait les gardes de la mine de Cidna, cela bloquait la quête "Personne s'échappe de Cidna"
- Correction de nombreux problèmes dans la quête "Sang de Glace" qui empêchait un bon déroulement.
- Ressusciter Ciceron après l'avoir tué ne bloque plus la quête.
- Résolution du problème dans "tuer l'empire" où un PNJ ne mourrait pas correctement.
- La quête "Champion de Boethia" se déroule sans soucis.
Source : http://www.bethblog.com/2012/01/19/news-on-the-creation-kit-and-game-updates/
Traduit par moi-même, c'est pas du tip-top traduit mais c'est déjà bien je trouve.
J'espère que vous allez l'épingler car je pense avoir passé pas mal de temps dessus et cette traduction fera plaisir à pas mal de monde.
Vive Skyrim
Ça n'intéresse personne ?
Pas grand chose de neuf visiblement pour pc. Les premiers bugs sont pour la plupart corrigés depuis le 1.3.
Pour les quêtes, ça a l'air pas mal, il manque encore les bugs de quêtes qui se valident pas. J'attend de voir.
C'est extraordinaire ! Limite pas croyable !
Ils ne communiquaient rien mais à en voir ça vous avez vu qu'ils font du bon boulot.
le truc important c'est le creation kit on va pouvoir bosser
- Optimisation de la mémoire et des performances du jeux à long terme. (PS3)
Niice.
A voir si ce sera suffisant.
Le trophéééééééééééééééééééée
On va enfin pouvoir le platiner
je crois pas avoir vu la resolution du bug de la quete daedra ou il faut suivre le pretre au temple de sorguevoix.
Il entre dans le temple et ce retrouve a la fin du donjon.
y'a pas mal de debugage, ça devrait débloquer pas mal de monde
merci pour ta traduction
Pour la PS3 et le PC c'est vraiment important
Oui, le Creation Kit va permettre de faire des choses bien j'espère... genre des barres de raccourcis sur PC, une montée en forgeage + réaliste, etc... fabrication de vêtements, armures nouvelles, (via peaux, lin, coton), fabrication de lances, batons qui tapent (pas seulement magiques).
Joli travail, merci
et elle est dispo?
Non, fin Janvier .
impossible de refaire les quetes deadra raté pour les trophée?
Bon maintenant faut voir si ça marchera mais
Sinon bien tout ceux qui disaient que Bethesda ne ferrait rien
Et le plus important: Merci à l'auteur pour la traduction de "pathing and AI"
"chemin et intelligence artificiel"
merci encore cordialement h3r3t1k !
désolé du double post mais Merci à l'auteur, et pour la traduction *
C'est une bonne traduction
Bon j'ai pas trop compris pour la quête de la maison à Vendeaume, mais j'espère qu'elle sera en marche!!