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Sujet : Si vous deviez créer une classe...

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Tout_en_mort Tout_en_mort
MP
Niveau 20
31 octobre 2014 à 12:53:26

... laquelle sera t-elle?

J'ai eu une idée en tête, c'est d'imaginer une classe qu'on pourrai, si on en avait la possibilité, de créer notre propre classe avec son propre nom, ses caractères physiques, ses compétences, son origine, son pouvoir racial...

Bref, moi si je pourrai créer une classe, elle s'appellerai les "Noirceurs", des hommes-ombres qui sont les meilleurs en furtivité et qui sont presque insensible à toutes les attaques ennemies.

Pouvoir racial: Feinte. "Pouvoir se déplacé en brumée pendant 60 secondes sans reçevoir aucun dégats et une attaque de 5 dégats/secondes proche d'un ennemi".

Les Noirceurs sont des créations de Dunmers génétiquement modifiés afin de devenir les parfaits assassins sans aucuns défauts, mais on ne sait pas qui en est l'origine et pourquoi ils ont fait ça. Ils sont pas très grand "seulement 1.50m" et très très très léger "500 grammes", ils ont une voix à peine audible à l'oreille humaine et parlent en "chuchotement".

Ils ne peuvent pas utiliser d'armes mais sont très puissant au corps à corps, grâce à une technique qui leurs permet de transformer des parties de leur corps en marteau ou en énorme poing.

Cette classe n'est disponible uniquement lors qu'un Dunmer assassin arrive au niveau 100. :oui:

:d) A vous. :mort:

metalleux219 metalleux219
MP
Niveau 6
31 octobre 2014 à 13:09:19

Toi, va falloir que tu me passe de ta weed :(

Tout_en_mort Tout_en_mort
MP
Niveau 20
31 octobre 2014 à 13:12:59

Un métalleux qui me demande de la weed, why not. :hap:

Et je sais que c'est complètement débile comme classe, mais bon c'est un topic qui permet d'utiliser son imagination, alors pourquoi pas exagéré dans notre idée de classe.

drakeak drakeak
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 13:17:01

une classe avec un pouvoir racial ? t'es sûr que tu veux pas parler de races plutôt ? :hap:

Tout_en_mort Tout_en_mort
MP
Niveau 20
31 octobre 2014 à 13:18:21

Oui créer des nouvelles races, imaginez des nouvelles races, on s'est compris. :oui:

metalleux219 metalleux219
MP
Niveau 6
31 octobre 2014 à 13:19:14

"Un métalleux qui me demande de la weed,why not."

Maman dit que je suis spécial :hap:

Sinon why not comme tu dit moi je verrai bien une classe

"Les bierriens" il picole ce batte a main nue et vu qu'il sont toujours en vrac il inflige plus de dégâts grâce a la boisson et leur armure/résistance magique est augmenter + il sont naturellement doué pour l'alchimie

Oui j'ai trouvé ta weed :hap:

Tout_en_mort Tout_en_mort
MP
Niveau 20
31 octobre 2014 à 13:21:36

Pas mal :hap:
Bizarrement ca me fait penser à mon père, mais passons. :hap:

metalleux219 metalleux219
MP
Niveau 6
31 octobre 2014 à 13:25:00

:doute:

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 14:47:45

Créer la race Tout-en-mort, une race qui bénéficie d'un pouvoir racial utilisable une fois par jour, qui tue toute forme de vie dans les 200 kilomètres :hap:

metalleux219 metalleux219
MP
Niveau 6
31 octobre 2014 à 14:58:27

:rire:

Tout_en_mort Tout_en_mort
MP
Niveau 20
31 octobre 2014 à 15:02:54

Veneck_is_back :d) Bordel, tu viens de révolutionner le jeu d'horreur! :mort:

Dommage que ce ne soit pas vrai... enfin je veux dire! :sarcastic:

Bon ca suffit! :hap:

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 15:08:39

Une auberge après activation du pouvoir racial :hap:
https://www.noelshack.com/2014-44-1414764495-2014-10-30-00039.jpg

Tout_en_mort Tout_en_mort
MP
Niveau 20
31 octobre 2014 à 15:20:48

Comment tu as fait ça?

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 15:27:37

Pour tuer les enfants
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/774/
Pour les effets de feu/glace/foudre sur les cadavres lorsqu'on leur lance un sort dessus:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14692/

Ca marche super bien, j'ai tout mis à 100% pour que ca prenne très rapidement et on a de jolis cadavres cuits, glacés, ou fumant d'électricité :noel:

MrDaedra01 MrDaedra01
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 15:46:00

Pas mal comme mod, ça une influence sur les FPS par contre ? :(

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 15:58:01

J'ai constaté aucune baisse de fps :ok:

MrDaedra01 MrDaedra01
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 16:01:23

Je vais le tester alors :hap:

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 16:04:48

Dac :hap:
Pour être sur que ca marche, il vaut mieux tout mettre sur 100% et lancer un sort de flamme,froid ou foudre sur le cadavre pendant plusieurs secondes

Veneck_is_back Veneck_is_back
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 16:05:15

Ah et petit truc: j'ai remarqué que ca marchait pas sur les gens que t'avais buté avant d'installer le mod :ok:

_-eternal-_ _-eternal-_
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 17:05:07

Le Dream-Fighter (Combattant du Rêve)

Principe de la classe : Se bat mieux en dormant (somnambule) et juste après avoir dormi.

-Main droite : Alterne entre épée très légère et dague

-Main gauche : Illusion, Conjuration, Altération, Restauration

-Armure : Robe de mage ou habits, Capuche, Gants légers, Bottes légère.

-Spécificités : Mage (Illusion,Conjuration,Altération,Restauration) , une main , armure légère, enchanteur, alchimiste.

-Pouvoir racial actif : Sommeil Agité : Régénération mana +50%, régénération vigueur +50% , régénération santé +25%, Bonus d'effets au sorts d'Illusions +30%, Dégâts via les armes -50%, le tout pour 180 secondes.

-Pouvoir racial passif : Votre capacité a vous endormir rapidement, de faire les rêves que vous souhaitez et d'être somnambule vous obtiens un bonus de +20% au effet d'illusion ainsi +10% de régénération santé, mana et vigueur si vous êtes en extérieur.

Bonus de la classe : +20 en vigueur. +5 en enchantement. +5 en alchimie. +10 en illusion.

Bonus de la classe après avoir dormit dans un lit pendant 7h: +25 en vigueur.+5 en enchantement. +8 en alchimie. +12 en illusion. (Remplace le bonus de base et n'est pas cumulable) (3h)

Bonus de la classe après avoir dormit dans un lit vous appartenant pendant 10h : +30 en Vigueur. +10 en enchantement. +10 en Alchimie. +15 en illusion. (Remplace le bonus de base et n'est pas cumulable)(5h)

:hap:

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