Salut a tous
Voila, je crée un elfe noir, je voudrais qu'il soit un super archer, ça fait déjas une compétences guerrier, mais ensuite, j'aimerais qu'il soit aussi un grand mage, donc il faut :
- Archerie a fond
- Altérations
- Conjuration
- Destruction
- Enchantement
- Guérison
- Illusion
Le problème, c'est que pour être mage, il ne faut pas être archer non ?
Que me conseillez vous pour que je réalise un très bon perso et qu'il soit comme je le souhaite ?
Merci a vous bon jeux
2ssaye d'attraper le sort "arc lié" cela montra ta compétence conjuration ET archerie en même temps, utilise aussi les runes :
rune de glace + conjuration d'arc
Balance ta rune de glace (up destruction)
Invoque ton arc (up conjuration)
L'ennemi ce prend la rune, vu que c'est de la glace il est ralenti et tu le bombarde de flêches (up archerie)
Pour les autres compétences :
Illusion : Si il y a un groupe d'ennemi tu lances furie pour qu'ils s'entretuent, tu seras ensuite libre d'utiliser la tactique d'avant
Altération : Sort de chair (pierre, fer, etc) juste avant la bataille pour éviter de te faire OS
Guérison : Explicite
Enchantement : Explicite aussi
Ptin j'ai pas pensé, la glace et bombarder a distance, et je dois augmenter plus la magie, rigueur ou santé ?
En gros, peut tu me citer, parmis toutes les compétences, celles que je dois évoluer pour ma tactique arc/magie, je te les cites comme ça tu peut me répondre cash :
Destruction, guerison, altération, enchantement, forgeage, armure lourde, parade, deux mains, une main, archerie, armure légère, furtivité, crochetage, vol a la tire, éloquence, alchimie, illusion, conjuration
Merci a toi
Magie surtout la magie après vigueur ou santé je vois pas, pour les compétences, je te les mets en ordre d'importance :
Archerie, destruction, conjuration, furtivité, illusion. Ca c'est pour le combat direct, maintenant les compétences "passives" ou facteur avantageux, ceux-la tu peux les modifiés a ta guise, ça influt juste le déroulement des combats :
-Forgeage ( après 546 d'armure rien n'est utile donc on s'en fout armure lourde ou légère)
-Enchantement (Si tu veux combler les carences santé/vigueur/magie ou faire encore + de dégat)
-Alchimie (On croirait pas mais les poisons c'est super utile un bon petit poison de paralysie et gooo le mitraillage )
-Guérison (Juste pour le perk qui te redonne de la vigueur alors)
-Crochetage et vol a la tire c'est inutile, tu peux sauvergarder avant ces manoeuvres pour recommencer si échec
Voili voilou, après c'est a toi de décider, c'est juste la tactique qui me parait la plus éfficace
Merci beaucoups a toi c'est super sympas
Le build est connu des TES, c'est un chasseur de sorcière que tu veux faire là.
Ah bon ? Et c'est bien ?
C'est une bonne classe, vu que tu monte plusieurs compétences ton perso va tenir longtemps, tu peux faire toutes les guildes sans avoir peur pour ton RP donc tu vas bien t'amuser
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-2176781-1-0-1-0-elfe-noir-archer-et-mage.htm#message_2176787
| Ecrit par « Shoakuma », 21 avril 2014 à 13:12:57
| « Illusion : Si il y a un groupe d'ennemi tu lances furie pour qu'ils s'entretuent, tu seras ensuite libre d'utiliser la tactique d'avant »
Au final ça va donner : "Le niveau de machin est élevé pour se sort"
est trop élevé*
ce sort*
Ohlala c'ai photes
Mais non :p suffit de jouer correctement, grâce a l'alchimie tu fais un renfort d'illusion et plus de problème ! c'est ce que j'aime dans skyrim, toujours des solutions