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Sujet : Parlez moi du mod Requiem.

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ExtaPhorie ExtaPhorie
MP
Niveau 9
12 avril 2014 à 11:18:08

Bonjour,
Les utilisateurs de Requiem, pouvez-vous me dire en gros ce que c'est? C'est à dire les points faibles et forts de ce mods. Et éventuellement le comparé à SPERG et SkyRe? Est-ce qu'il change radicalement la façon de jouer ou juste un peu plus difficile?

Merci bien. :)

ExtaPhorie ExtaPhorie
MP
Niveau 9
12 avril 2014 à 11:18:45

Désolé doubles postes.
Je demande en gros vos avis. :)

chatpluriel chatpluriel
MP
Niveau 5
28 juillet 2014 à 17:32:38

Mod se disant "Roleplay Hardcore Sémi-réaliste". Il rajoute de la profondeur au jeu et en modifie grandement le gameplay.
Les perk ont un vrai sens maintenant (et elles sont toutes modifiées), car si on n'est pas spécialisé dans une compétence (au moins 1 perk allouée), on est un bon à rien. Prendre des niveaux est donc plus jouissif, mais aussi plus lent (moi je gagne en moyenne un niveau par heure de jeu). La progression du personnage n'a rien à voir donc avec le jeu d'origine, et il faut vraiment dès le début se spécialiser dans une voie... Mais pour survivre (j'y viendrai plus tard), il faudra vraiment exploiter toutes les compétences (alchimie et enchantement obligatoire).

Pour revenir aux combats, le principal du jeu... c'est, comment dire, DUR. Jusqu'au niveau 10, un coup se traduit souvent par la mort pour toi, ce one hit mortel ne peut être évité que par une bonne armure lourde et bouton parade obligatoire ! Mais voilà, il faudra mettre les points de skill dans ces compétences (sinon l'armure pompe l'endurance vitesse V et tu parades comme un crabe des vases). Ou alors tu te la joues armure legère avec flèches, furtivité et un peu de destruction... ou full mage.
Les ennemis c'est aussi autre chose, l'armure prend une place capitale, les bandits dévêtus se font tuer en un coup alors qu'un autre portant une armure lourde sera plus rude. Idem pour autres créatures. Les Draugr et autres morts-vivants seront tués qu'avec des armes d'argent désormais (flèches normales aucun effet), les machines dwemer faudra avoir des grosses masses enchantées à la foudre (cf. leur armure lourde métallique), etc, etc. Chaque ennemie à des points faibles et il faudra se préparer avant d'entrer dans un gros donjon, y compris en potions, car la santé ne se régénère plus ! (il faudra avoir des potions ou sorts). Ah aussi, les ennemis des donjons ne s'adaptent plus à ton niveau, on peut tomber sur des bandits faciles comme pour des grottes de cauchemar, si on est faible on se barre pour revenir plus tard... Gros +1, Morrowind-style.

Bref il y a beaucoup à dire sur chaque aspect du mod mais tout est détaillé dans le manuel du modeur (en anglais) : https://bytebucket.org/ogerboss/requiem-manual-and-documentation/wiki/Requiem-Manual.pdf?token=9e7687a1e6f1efa698ae237193d6523af7cdf820

Ce mod m'éclate beaucoup et n'a rien à avoir avec ce qu'on peut trouver (je pense à SkyRe, qui n'est qu'une vanilla un peu améliorée), c'est un bon gros challenge hardcore ! Si besoin d'autres infos spécifiques sur le mod je suis à disposition :)

(en espérant que l'auteur voie la réponse :) )

Samuel_Prescott Samuel_Prescott
MP
Niveau 10
28 juillet 2014 à 17:38:51

Eh mais ça a l'air pas mal du tout ce truc :noel:

C'est incompatible avec beaucoup de mods ou pas ?

chatpluriel chatpluriel
MP
Niveau 5
28 juillet 2014 à 20:06:06

Requiem est un Overhaul de gameplay (il change tout donc), donc tous les mods qui touchent de loin ou de près aux skills, personnage, armes/armures, stat. Eviter donc.

A noter qu'il y a une traduction française du mod il me semble.

Mais il y a des PATCH Requiem pour la plupart des gros mods sur Nexus pour la compatibilité; dont (ceux que j'ai):
- Immersive Armors (ajustement des stat; car sur requiem les stat/poids/prix sont modifiés)
- Immersive Weapons
- Realistic Needs & Diseases (RND)
- Moonpath Elsweyr
- Falskaar
- Immersive Creatures (moi je l'ai désélectionné car le mod+patch fait planter le jeu)
- Dragon Combat Overhaul
- Immersive Patrols

Les mods Locational Dammage et Frostfall sont pleinement pris en charge par Requiem.

Pour les autres petites mods, et l'audio et les mods graphiques il n'y a pas de conflit à ce niveau là.

Aussi quelques trucs et conseils que j'ai oublié de mentionner plus haut.

  • le mod Requiem est assez hardcore, mais il y a des trucs paramétrables dans les settings !
  • Au début du jeu, explorer les environs proches de Riverwood et Whiterun, il y a des bandits et crabes pour entrainer son personnage en toute sécurité comme on dit (et encore, vous faites pas tuer !). Très difficile de se faire de l'argent au début donc oubliez les marchands pour acheter du matos. Faites de missions, loot et petits boulots pour avoir un inventaire correct.
  • installer le mod 'Bandolier', dans Requiem le poids max. est de 100 ! RP donc.
  • toutes les stat des items sont modifiées , y compris les artefacts, mais il y beaucoup d'objets uniques !
  • on meurt souvent, très souvent avec Requiem. Mais il ne faut pas se décourager, réfléchir et user de tactique pour les affrontements. Ne pas hésiter à fuir et se replier. Sauvegarder souvent. Essayer d'être polyvalent au début pour faire face à toutes les situations. Jusqu'au moins le niveau 10, oublier la quête principale avec la première mission des ruines Draugr. Vous vous ferez laminer.
  • Intégrer un guilde selon la direction de votre personnage, ça aide beaucoup au début.
  • Les combats peuvent sembler horriblement réalistes. En effet le modeur a complètement changé les stat des équipements (l'armure compte beaucoup) mais aussi un système de 'masse'. Vos coups, charges contre l'ennemie et la capacité de résister aux étourdissements et chutes dépend de votre masse (poids que vous avez), endurance et armure. Pour les combats de choc il faut donc veiller à avoir une endurance pleine en permanence, beaucoup de poids sur vous et un bonne armure !
  • Si vous jouez un ranger/ninja comme moi, privilégier l'armure légère et les perks de mobilité/vitesse qui vont avez et une arme légère soutenue par des sorts de destruction. Eviter les coups et sauter partout, donner des coups et balancer des sorts ! Jouissif.
Samuel_Prescott Samuel_Prescott
MP
Niveau 10
28 juillet 2014 à 20:07:08

Merci, j'essayerai :noel:

chatpluriel chatpluriel
MP
Niveau 5
28 juillet 2014 à 20:08:56

Double post mais juste pour dire que les mods cités plus haut doivent être dans la liste avant Requiem, s'ensuit le patch. Donc par exemple:

Skyrim.esm
Immersive Weapons.esp
Requiem.esp
Requiem ressources.esp (obligatoire celui là, à télécharger à part)
Requiem Immersive Weapons.esp (le patch)

Astus Astus
MP
Niveau 10
28 octobre 2014 à 10:23:25

En complément :

http://www.jeuxvideopc*com/jeux/the-elder-scrolls-v-skyrim/mod-renforcez-aspect-jeu-role-skyrim-requiem-actu-735325.html?estat_svc=s%3D223023201608%26crmID%3D15929573_719756938

Astus Astus
MP
Niveau 10
28 octobre 2014 à 10:24:43

Il faut remplacer l'étoile après pc par un point, évidemment... (message interdit autrement). :ok:

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