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Sujet : aide diverse et gros spoil

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okashira_1er okashira_1er
MP
Niveau 10
27 mai 2012 à 19:31:59

bonjour à tous

perso j'en ai un peu marre de voir toujours les mêmes questions sur le forum, alors voici des petits recap (qui viennent en majorité du forum)mais comme dit dans le titre, /!\ gros spoil /!\:

-soluce

https://www.jeuxvideo.com/cheats/00028037/trucs-et-astuces-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc.htm

-un autre site de soluce (pardon jvc, mais je le préfère pour la soluce :-) )

http://soluce.jeuxactu.com/PC/soluce/the-elder-scrolls-v-skyrim-soluce-13110-2902/

-pour avoir des armes et armures de grosbill

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-459568-1-0-1-0-tutorial-arme-devastatrice.htm

-à peu près tout les codes de la console pc (en anglais, mais au pire, les codes se mettent en anglais)

http://uk.ign.com/wikis/the-elder-scrolls-5-skyrim/Item%20Codes

-les questions loup garou ou vampire

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-649626-1-0-1-0-guide-complet-loup-garous-et-vampires.htm

-le perk calculator

http://skyrimcalculator.com/

-un peu de fun en bordeciel

http://guide.skyrim.free.fr/funb.html

-les pierre de barenziah

http://www.univers-skyrim.com/forums/viewtopic.php?f=5&t=412

-secrets et rumeurs

http://guide.skyrim.free.fr/secrets.html

-Les Pierres Dressées

http://guide.skyrim.free.fr/pierresdressees.html

-un peu de tout (en anglais)

http://uk.ign.com/wikis/the-elder-scrolls-5-skyrim

si quelqu'un a d'autres idées ou site à ajouter, n'hésitez pas :ok:

en espérant que ça puisse aider la plupart :-)

okashira_1er okashira_1er
MP
Niveau 10
27 mai 2012 à 19:32:51

à oui, j'ai oublié les mod :-)

http://skyrim.nexusmods.com/

okashira_1er okashira_1er
MP
Niveau 10
27 mai 2012 à 19:35:02

et pour les débutant de skyrim (bah oui, il y en a, tout le monde n'a pas acheté le jeux à la sortie :-) )

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-465414-1-0-1-0-guide-pour-bien-commencer.htm

okashira_1er okashira_1er
MP
Niveau 10
27 mai 2012 à 19:43:17

encore un :honte:

les cris et leurs emplacements

http://soluce.jeuxactu.com/PC/article-soluce/the-elder-scrolls-v-skyrim/les-mots-de-puissance-succes-maitre-du-thu-um-chapitre-15646-2902.html

okashira_1er okashira_1er
MP
Niveau 10
28 mai 2012 à 00:10:21

ingrédients et effets

Abeille : restauration de vigueur / pénalité de vigueur / récupération de vigueur / vulnérabilité à la foudre

Abecéen à longues nageoires : vulnérabilité à la glace / renfort de furtivité / vulnérabilité au poison / renfort de guérison

Ail : résistance au poison / renfort de vigueur / regain magique / régénération de santé

Aile de fléchette bleue : résistance à la foudre / renfort de vol à la tire / restauration de santé / peur

Aile de fléchette orange : restauration de vigueur / destruction de magie / renfort de vol à la tire / pénalité de santé persistante

Aile de noctuelle : pénalité de magie / renfort d’armure légère / régénération de santé / invisibilité

Aile de papillon : restauration de santé / renfort de marchandage / pénalité de magie persistante / pénalité de magie

Aile de papillon bleu : pénalité de vigueur / renfort de conjuration / pénalité de magie / pénalité de regain magique / renfort d’enchantement

Amanite tue mouches : résistance au feu / renfort d’armes à deux mains / frénésie / récupération de vigueur

Bec de faucon : restauration de vigueur / résistance à la glace / renfort de portage / résistance à la foudre

Bernache nordique : pénalité de magie / respiration aquatique / régénération de santé / renfort de vol à la tire

Blé : restauration de santé / renfort de santé / pénalité de vigueur / pénalité de magie / pénalité de magie persistante

Carpe du Hist : restauration de vigueur / renfort de magie / pénalité de récupération de vigueur / respiration aquatique

Chapeau blanc : vulnérabilité à la glace / renfort d’armure lourde / restauration de magie / destruction de magie

Chair humaine : pénalité de santé / paralysie / restauration de magie / renfort de furtivité

Chitine de vasard : restauration de vigueur / potion médicinale / résistance au poison / résistance au feu

Cloquerille : pénalité de vigueur / frénésie / restauration de santé / renfort de forgeage

Cœur de Daedra : restauration de santé / pénalité de récupération de vigueur / pénalité de magie / peur

Cœur de ronces : restauration de magie / renfort de parade / paralysie / renfort de magie

Cœur humain : pénalité de santé / pénalité de regain magique / pénalité de magie / frénésie

Cosse : résistance au poison / destruction de magie / renfort d’altération / restauration de magie

Coton sauvage : résistance à la magie / renfort de magie / renfort de parade / renfort de marchandage

Couronne sanglante : vulnérabilité au feu / renfort de parade / vulnérabilité au poison / résistance a la magie

Dent de Smilodon : restauration de vigueur / renfort d’armure lourde / renfort de forgeage / vulnérabilité au poison

Dent de spectre de glace : vulnérabilité à la glace / renfort d’armure lourde / invisibilité / vulnérabilité au feu

Ecailles de poisson carnassier : résistance à la glace / pénalité de santé persistante / renfort d’armure lourde / renfort de parade

Ectoplasme : restauration de magie / renfort de destruction / renfort de magie / pénalité de santé

Farine d’os : pénalité de vigueur / résistance au feu / renfort de conjuration / pénalité de vigueur

Genièvres : vulnérabilité au feu / renfort de précision / régénération de santé / pénalité de récupération de vigueur

Graisse de troll : résistance au poison / renfort d’armes à deux mains / frénésie / pénalité de santé

Grelot-de-la-mort : pénalité de santé / pénalité de vigueur/ langueur / vulnérabilité au poison

Griffe d’ours : restauration de vigueur / renfort de santé / renfort d’arme à une main / Pénalité de regain magique

Givreboises : résistance au feu / renfort d’enchantement / résistance à la glace / résistance à la foudre

Grande ramure : restauration de vigueur / renfort de vigueur / langueur / pénalité de récupération de vigueur

Hivernelle : résistance à la glace / renfort de furtivité / destruction de magie / pénalité de récupération de vigueur

Huile Dwemer : vulnérabilité à la magie / regain magique / renfort d’illusion / restauration de magie

Langue de Dragon : résistance au feu / renfort de marchandage / renfort d’illusion / renfort d’arme à deux mains

Lavande : résistance à la magie / renfort de vigueur / destruction de magie / renfort de conjuration

Lichen géant : pénalité de santé / vulnérabilité au poison / vulnérabilité à la foudre / restauration de magie

Lys des cimes bleu : restauration de santé / renfort de conjuration / renfort de santé / Pénalité de regain magique

Lys des cimes rouges : restauration de magie / renfort de magie / pénalité de magie / pénalité de santé

Lys des cimes violet : restauration de vigueur / renfort de furtivité / pénalité de regain magique / résistance à la glace

Mora Tapinella : restauration de magie / pénalité de santé persistante / récupération de vigueur / renfort d’illusion

Mousse Barbue : pénalité de magie / destruction de magie / renfort de santé / renfort d’armes à une main

Nirnroot : pénalité de santé / pénalité de vigueur / invisibilité / résistance à la magie

Obscurcine : pénalité de santé / pénalité de magie / pénalité de vigueur persistante / renfort de destruction

Œil de Smilodon : restauration de vigueur / pénalité de magie persistante / destruction de santé / restauration de santé

Œuf d’araignée : pénalité de vigueur / pénalité de magie / renfort de crochetage / renfort de précision

Œuf de poisson carnassier : résistance au poison / renfort de parade / pénalité de santé persistante / renfort de vigueur

Œuf de fauvette : restauration de santé / renfort d’arme à une main / pénalité de vigueur / vulnérabilité à la magie

Œuf de grive : restauration de vigueur / renfort de crochetage / vulnérabilité au poison / résistance à la foudre

Œuf de poule : résistance à la magie / pénalité de magie / respiration aquatique / pénalité de vigueur persistante

Œuf de Chaurus : vulnérabilité au poison / renfort vigueur / pénalité de magie / invisibilité

Oreille d’elfe : restauration de magie / renfort de précision / vulnérabilité à la glace / résistance au feu

Oreille de Falmer : résistance au poison / pénalité de santé / résistance au poison / renfort de crochetage

Orteil géant : pénalité de vigueur / renfort de santé / renfort de portage / pénalité de récupération de vigueur

Perche Argentée : restauration de vigueur / pénalité de récupération de vigueur / pénalité de santé / résistance à la glace

Peau de Ragnard carbonisée : restauration de vigueur / potion médicinale / résistance au poison / restauration de santé

Petite ramure : vulnérabilité au poison / renfort de guérison / pénalité de vigueur persistante / pénalité de santé

Perle : restauration de vigueur / restauration de magie / renfort de parade / résistance à la foudre

Pholiotes à écailles : vulnérabilité à la magie / renfort d’illusion / récupération de vigueur / renfort de portage

Pied-de-lutin : pénalité de santé / paralysie / pénalité de santé persistante

Plantes grimpantes : restauration de magie / pénalité de récupération de vigueur / renfort de portage / vulnérabilité à la magie

Plume d’Harfreuse : pénalité de magie / frénésie / renfort de conjuration / vulnérabilité à la foudre

Plume de faucon : potion médicinale / renfort d’armure légère / renfort d’arme à une main / renfort de furtivité

Poudre de défense de mammouth : restauration de vigueur / vulnérabilité au feu / renfort de furtivité / peur

Poisson-Combattant de Cyrodiil : pénalité de vigueur / renfort de guérison / peur / pénalité de santé

Poisson de rivière : pénalité de santé / renfort d’altération / langueur / renfort de portage

Poussière luisante : pénalité de magie / pénalité de regain magique / renfort de destruction / résistance à la foudre

Poussière de vampire : invisibilité / restauration de magie / régénération de santé / potion médicinale

Queue de Ragnard : pénalité de récupération de vigueur / destruction de santé / pénalité de santé / renfort d’armure légère

Racine de Canis : pénalité de vigueur / renfort d’arme à une main / renfort de précision / paralysie

Racine noueuse : vulnérabilité à la magie / renfort d’illusion / regain magique / restauration de magie

Raisin Jazbay : vulnérabilité à la magie / renfort de magie / regain magique / pénalité de santé

Rayon de miel : restauration de vigueur / renfort de parade / renfort d’armure légère / pénalité de vigueur

Ruche vide : résistance au poison / renfort d’armure légère / renfort de furtivité / renfort destruction

Sels de feu : vulnérabilité à la glace / restauration de magie / résistance au feu / regain de magie

Sels de givre : vulnérabilité au feu / résistance à la glace / restauration de magie / renfort de conjuration

Sel du néant : vulnérabilité à la foudre / résistance à la magie / pénalité de santé / renfort de magie

Serre d’Harfreuse : résistance à la magie / pénalité de magie persistante / renfort d’enchantement / renfort de marchandage

Sève de Spriggan : pénalité de regain magique / renfort d’enchantement / renfort de forgeage / renfort d’altération

Sucrelune : régénération de magie / résistance à la glace / restauration de magie / vulnérabilité au feu

Tas de sel : vulnérabilité à la magie / renfort de guérison / langueur / regain magique

Thorax de Flammouche : restauration de vigueur / pénalité de magie persistante / vulnérabilité à la magie / renfort de vigueur

Tige de chardon : résistance à la glace / pénalité de vigueur / résistance au poison / renfort d’armure lourde

Truffe de Namira : pénalité de magie / renfort de crochetage / peur / régénération de santé

Voiles éthérés : restauration de vigueur / renfort de destruction / renfort de portage / résistance à la magie

okashira_1er okashira_1er
MP
Niveau 10
28 mai 2012 à 23:04:10

suivant :-)

les enchantements

Les formateurs
Serge Turianus
Professeur de niveau expert ( 80 max ) il se trouve a l'académie de Fortdhiver

Professeur de niveau Maitre ( 100 ), elle est la grande prêtresse du temple de Dibella a Markath. Pour avoir accès a ses formation il faut avoir terminé là quête Le coeur des Dibella.

les enchantements d'armes

Voici la liste des enchantements applicable sur vos armes.
Siphon de santé ( Absorbe santé )
Siphon de magie ( Absorbe magie )
Siphon de vigueur ( Absorbe vigueur )
Bannissement ( Bannit les Daedras invoqués de niv# max )
Peur ( Créatures niv # max fuient pendant 30 sec )
Dégâts de feu ( +# de dégâts de feu )
Dégâts de glace ( +# de dégâts de glace )
Dégâts de foudre ( +# de dégâts de foudre )
Paralysie ( Paralyse les créatures de niveau # max )
Capture d’âme ( Capture l’âme dans les # sec suivantes )
Dégâts de vigueur ( +# de dégâts à la vigueur )
Dégâts magiques ( +# de dégâts à la magie )
Péril des morts ( Morts vivants de niv # max fuient pendant 30 sec)
Lune silencieuse ( Quand les lunes sont visibles, la cible subit # dégats de feu )

Les enchantements sur le stuff
Bonus Alchimie ( Potions +#% plus puissantes ) = Tete + Gants + Collier + Anneau
Renfort Archerie ( dégâts +#% ) = Tete + Gants + Collier + Anneau
Renfort de Portage ( Améliore le poids portable de # ) = Gants + Bottes + Collier + Anneau
Renfort Conjuration ( cout de sort diminué de #% ) = Tete + Armure + Bague + Collier
Renfort Destruction (cout de sort diminué de #% )= Tete + Armure + Anneau + Collier
Renfort Illusion ( cout de sort diminué de #% ) = Tete + Armure + Anneau + Collier
Renfort Régénération santé (vitess regen santé +#%) = Armure + Anneau + Collier
Renfort Santé (santé +# )= Armure + Bouclier + Anneau + Collier
Renfort Armure lourde ( compétence +#% ) = Armure + Gants + Anneau + Collier
Renfort Armure légère ( compétence +#% ) = Armure + Gants + Anneau + Collier
Renfort de Crochetage ( crochetage facilité de #% ) = Tete + Gants + Anneau + Collier
Renfort de Magie ( magie + # ) = Tete + Gants + Anneau + Collier
Renfort Regain magique ( vitess regen magie #% ) = Tete + Armure + Anneau
Renfort Arme une main ( dégâts +#% ) = Gants + Bottes + Anneau + Collier
Renfort Vol à la tire ( facilite le vol de #% ) = Gants + Bottes + Anneau + Collier
Renfort de Guérison ( cout de sort diminué de #% ) = Tete + Armure + Anneau + Collier
Renfort de Forgeage ( ameliorations #% plus efficaces ) = Armure + Gants + Anneau + Collier
Renfort de Furtivité ( ameliorations furtivité de #% ) = gants + Bottes + Anneau + Collier
Renfort Marchandage ( prix #% plus intéressants ) = Collier
Renfort Vigueur ( +# vigueur ) = Armure + Pieds + Anneau + Collier
Renfort Récupération vigueur ( vitesse recup +#% ) = Armure + Bottes + Collier
Renfort Armes 2 mains ( dégâts +#% ) = Gants + Bottes + Anneau + Collier
Silence ( silencieux en furtivité ) = Bottes
Resistance aux maladies ( +#% de résistance ) = Armure + Bouclier + Anneau + Collier
Resistance au feu ( +#% de résistance ) = Bottes + Bouclier + Anneau + Collier
Resistance à la glace ( +#% de résistance ) = Bottes + Bouclier + Anneau + Collier
Resistance à la magie ( +#% de résistance ) = Bouclier + Anneau + Collier
Resistance au poison ( +#% de résistance ) = Armure + Bottes + Anneau + Collier
Resistance à la foudre ( +#% de résistance ) = Bottes + Bouclier + Anneau + Collier
Respiration aquatique ( respirer sous l’eau ) = Tete + Anneau + Collier
Renfort d'Altération ( cout des sorts diminué de #% ) = Tete + Armure + Anneau + Collier
Renfort de Parade : Anneau + Bouclier + Collier + Gants

okashira_1er okashira_1er
MP
Niveau 10
29 mai 2012 à 00:09:36

livres de compétence (par contre, je sais pas si il y a tout, mais largement assez pour le trophé :-) )

Alchimie
Un jeu au diner - Club de la Nouvelle Gnisis, Vendeaume. Également au fond de la Crypte oubliée dans la quête " la fiole blanche" (à vérifier). Également dans l'Hydromellerie d'hydrhonning, dans la chambre de Sabjorn.
La chanson de l'alchimiste - Dans la cabane d'Anise. Également dans l'Académie des Bardes, à Solitude.
Bordeciel : le guide de l'herboriste - Le Remède de la Vieille, Markarth. Également au Chaudron d'Arcadia à Blancherive.
Mannimarco, roi des vers - Temple de Sorguevois, à l'Est de Aubétoile. Également sur un cadavre au Bosquet immortel.
De Rerum Dirennis - Laboratoire de l'Académie de Fortdhiver. Également posé sur un tron d'arbre dans un camp au Nord du Bosquet immortel.

Altération
(à vérifier) La dernière danse du seigneur Jornibet - Doline de Soljung à l'ouest de Rorikbourg.
Sithis - Sur une étagère dans la première salle du Sanctuaire de la Confrérie Noire. Également sur le cadavre d'un draugh dans Nchuand-Zel. Également sur une table dans la Tour de Rocharceau.
Respirer sous l'eau - Maison de Kraldar à Fortdhiver. Également dans l'Abysse d'Ilinalta.
La fille du Niben - Ferme de Brandevin. Également dans la pièce à côté du Jarl de Markath.
Réalité et autres mensonges - Salle du trone de Yngvild. Également dans une tente du camp parjure de la Redoute de l'Aigle carmin. Également dans les poches d'Orchendor à Bthardamz - Arcanex.
Le Lorkhan Lunaire - Quartiers de Mazaka's, dans le phare de Solitude. Également dans la chambre centrale de la Côte de Bourberoc.

Archerie
La leçon de tir - Blancherive, Maison d'Iorrvask, dans une vitrine. Également dans la Salle des cartes du Sanctuaire d'Aubétoile. Également dans la maison de Gilfre à Méliflot. Également sur une étagère dans le Repaire de la falaise.
La flèche noire 2ème partie - Tours de Valtheim (suivre la rivière qui mène à Faillaise). Également derrière le comptoir de la taverne du Chasseur Ivre, à Blancherive.
Vernaccus et Bourlor - Grotte Mornhiver, à l'est de Blancherive. Également à la Forge de la Crête de Tranchelame. Également dans la Cabane de Froki.
Père de la Niben - Épave du Frappe-fort. Également dans une cabane dans le camp Repos du Chasseur, au nord ouest de Faillaise.
Le ruban d'or du mérite - Magasin de Fletcher à Solitude. Également dans la cabane du Camp d'Angi.

Armure légère
Les réfugiés - Près d'un coffre, Campement à l'Ouest d'Helgen. Également à la forge de Solitude.
Rislav le juste - Dans la salle d'entrainement de Fort Mauriart, à l'ouest de la tour détruite par le premier dragon. Également dans la cabane de la rive à l'est de Gibet. Également sur un banc dans la Chambre forte de Casscorn qui se situe à l'intérieur du Fort de Casscorn.
Ice and Chitin - Dans une tour de garde à Markarth. Également dans une salle sous le pont sud de Vendeaume.
Jornibret's Last Dance - Librairie de Fort Néograd. Également dans la Tour d'Automnelle.
L'arrière-garde - Sur une table dans Mornefort, à Solitude. Également dans la Redoute de Druadach.

Armure lourde
Chimarvamidium - Gué du Sombreflot, sur un tonneau dans la Mine de Doroc
le récit d'Hallgerd - La tour de guet de la Brêche
Les chevaliers des neuf - Grotte du rocher de Guldun, juste au sud de la tour de Valtheim où on rencontre les grisebarbes.
Orsinium et les orques - Mine de Vaseroc.

Conjuration
2920,atrefeu, vol.9 - Tanière de Rimeroc, à l'ouest de Solitude dans les montagnes. Également au Mortar and Pestle à Aubétoile.
Passerelles Liminales - Redoute de la tour brisée, au nord-ouest Rorikbourg (quête "la maison des horreurs"). Également à l'entrée nord du Labyrinthe de Shalidar.
Les portes d'Oblivion - A l’extérieur de Fosse Aveugle, sur l'autel avec des squelettes, au sud-ouest de Fortdhiver, également dans "l'Abysse d'Ilinatta" au nord de Falkreath..
Frostfall, Volume 10 - Dans la salle du Mur de Mot dans la Gorge de Seindepierre. Également dans la maison de Belyn Hlaalu à Vendeaume.
La charge du guerrier - Chambre des sacrifices du Col de la Brisure. Également dans la chambre du Jarl à Markarth. Également dans la montagne en face de Fort Néograd (à côté d'un coffre enseveli, au pied d'un sapin)
2920, soufflegivre, vol. 10 - Sur l'argonien Beem-Ja dans le Tertre de Ferlié (au milieu du pied de la montagne entre Aubétoile et Fortdhiver). Également sur un autel de sacrifice au sud du Bosquet immortel.

Crochetage
Anatomie d'un verrou - sur un cadavre dans une tour détruite au sud de l'Antre de Durechute
La chambre close - Highmoon Hall, une ruine dans le marais près de Morthal. Également dans Animonculary's vault à Alftrand.
Les progrès du crochetage - Dans Ragged Flagon à Faillaise, également dans la "Tour de Brumaille".
Modèle de serrure décente - Dans la mine de Cidhna à Markath. Également dans la cabane au dessus des remparts de la Dent de Faldar.
La Reine Louve, Volume 1 - Prison d'Aubétoile. Également sous le bar dans la Grotte de Rocaxe.
À filou, filou et demi - Dans l'Épave du Guerroyeur. Également dans Mistveil Keep, à Faillaise.

Destruction
Réponse au discours de Béro - Dans la cabane du Bosquet de Sorbrume, au sud de Vendeaume. Également dans la Grotte d'Haemar.
L'art de la magie de guerre - maison du Jarl de Aubétoile (à l'étage sur une table)
Le mystère de Talara, vol.3 - Morvunskar, au sud-ouest de Vendeaume.
Une trahison hypothétique - Château de Clairlande, sur une table au centre d'une pièce.
L'horreur du Château de Xyr - Coven de Glenmoril (dans la tente de la salle du boss).

Deux mains
Chanson de Hrormir - Jorrvaskr, Logements. Également dans la maison de Jala à Solitude.
Poudre et philosophie - Grotte du couteau perdu. Également dans la Demeure de Geirmond (un tertre sur la petite île en face du tertre Voîlatre direction Faillaise) (à vérifier). Également dans les Barraquements de Faillaise.
La bataille de Sancre Tor - Cairn des Poussiéreux. Également dans le Vieux-Hroldan. Également dans la Maison du clan Guerrier-Né au rez-de-chaussée à gauche à Blancherive. Également dans le Creux du Casque brisé.
Roi - Dans la tour sur la falaise de Mornevent. Également dans l'avant poste du Penitus Oculatus de Pondragon.
La Cité Légendaire du Sancre Tor - Tombe d'Ysgramor. Également dans les Barraquements de Falkreath. Également au Château de Nordguet.

Éloquence
La danse du feu, vol. 6 - Auberge du mort de soif, Falkreath. Également dans La cabane de Meeko, à Solitude.
Biographie de la reine-louve - Epicerie Belethor, Blancherive.
Le jeu de la verité - Réoit des morts (ouest de Morthal).
2920,Plantaisons, vol.5 - Ruines au sud est de la Tanière de l'escroc (pas de repaire sur la carte).
? - Sur Khajiit mort à coté d'un charriot renversé au nord des Gorges de Scindepierre.
La danse du feu, vol. 7 - Sur une table dans le dortoir de la ruine dwemer Mzinchaleft.

Enchantement
Catalogue des enchantements d'armure - Maison de Falion, Morthal. Aussi sur une table dans la Mine de Brûlevapeur au Bosquet de Kyne (Sud de Vendeaume)
Sombre tragédie - Dans le marais près de Arquebrumes. Également dans le Coven de Glenmoril. Également au redoute du saut de Bruca. Aussi Au sommet de la colline, au -dessus de l'entrée du Sanctuaire du Primarbor
Les rudiments de l'enchantement - Maison de Carlotta Valentia (au pied de son lit) à Blancherive.
Deux secrets - Autel de Stendarr, entre le Camp de l'arbre endormi et la Tanière de l'escroc.

Forgeage
Le défi de l'armurier - Blancherive, près de la forge de Eorlund Grisetoison.
Confection d'une armure légère - Mine de Rougebraise (1ère mine à droite en arrivant à rivebois après libération).
Le coeur de Cherim - Morvunskar, au sud-ouest de Vendeaume.
Le dernier fourreau d'Akrash - Le Gibet.
Forge d'armure légère - Sur une table dans la cour du Fort de Casscorn. Et dans la mine de Rougebraise sur une table dans la forge du Camp de la Lune Silencieuse ainsi qu'à l'ouest (nord-ouest?) de Blancherive.

Furtivité
Aevar Chantepierre - Dans un renfoncement rocheux de hors-la-loi au Nord de Blancherive (il y a un chariot et un cheval ä côté du camp)Témoin sacré - Sanctuaire de la Confrérie Noire. Également dans le campement parjure du Col de Noirbois (il vous faut traverser la Redoute de Noirbois pour l'atteindre).
? - Sous-sol du domaine de Lumidor, à l'ouest de Faillaise. Dans une pièce fermée à clé.
La légende de la maison Krately - Cave de l'auberge de la Porte Nocturne ( entre Aubétoile et Fortdhiver, il y a une petite montagne au pied d'un lac, c'est là).
Trois voleurs - Sous-sol de l'hydromellerie Hydhronning. Également sur une table dans les Catacombes de Voilneige.
2920,Vifazur,vol.8 - Refuge de Redoran (à l'ouest de Blancherive).
Le lecteur de la cuisine rouge - Sur une table dans le sous-sol secret du Manoir Faillebois, à Faillaise.

Guérison
2920, ondepluie, vol. 4 - Maison de Falion, Morthal.
Phylogénie raciale - Sur une étagère, Ferme du grand voyage, Falkreath.
Le mystère de Talara - Ustengrav, nord-est de Morthal. Également au Sanctuaire du Primarbor.
L'envers de l'endroit - Temple de Kynareth à Blancherive.
L'Exode - Dans un petit camp non marqué sur la carte dans les marais avant Solitude (entre Solitude et la Pierre de l'apprenti), également dans la "Grotte de la chute d'Hob" à mi chemin entre Fortdhiver et Aubétoile..

Illusion
Le mystère de Talara, vol. 4 - Dans le Maison de Nepos à Markarth. Également sur une table dans Vileserre.
Avant l'ère des hommes - Tertre de Voilâtre, Fort-Ivar; aussi sur un bureau dans les Quartiers du Jarl de Blancherive
2920, clairciel, vol.2 - Repair de Morvarth, au nord-est de Morthal.
? - Repaire de Movarth.
Le procés des arts noirs - Magasin "La fiole blanche" à Vendeaume.
Incident à Necrom - Dans un coffre près d'un autel juste au sud de l'Autel de Péryite, également dans la "Grotte de la Cime".

Parade
Le coup de grâce d'Abernanit - Catacombes de Blancherive. Également dans un seau dans un campement de parjure au nord ouest du Rocher d'Eaulointaine.
Le miroir - Grotte oubliée, au sud-ouest de Fortdhiver (quête de "la fiole blanche"). Également au Redoute de la Tour brisée.
La danse du feu, vol. 2 - Poste du traître, dans les montagnes à l'est de Vendeaume. Également à Fort Busard (pas loin de Solitude).
La bataille du Mont-Ecarlate - Sur un étagère, dans le Passage du Cap Célestat, à l'est (nord-est?) de Rivebois.
Guerrier - Dans un campement à flanc de montagne au sud de Rivebois

Une main
Maniement des masses - Fort Tiremuraille, Quartiers du Capitaine. Également dans Volunruud.
L'importance de l'endroit - Le Gibet, ouest de Vendeaume. Également sur une table dans la Tour de garde de Markarth.
Crépuscule sur Sentinelle - Entre Helgenet Rivebois dans un campement.
2920, Primétoile, vol.1 - Château de Nordguet.
Feu et ténèbres - Tertre de Folgunther. Également sur une table dans le Sanctuaire d'Aubétoile.

Vol à la tire
Voleur - Sur une table dans une des fortifications que vous traversez au début de l'aventure, lorsque vous tentez d'échapper au dragon.Tertre des Chutes Tourmentées, sur une table juste après la première énigme qui ouvre une grille. Egalement dans la Tanière de l'Escroc (Ouest de Blancherive) posé sur un sac de couchage.
Le guide du voleur - Dans une vitrine, Longère du jarl, Falkreath.
Histoire d'Aevar Chantepierre - Dans Fosse Aveugle.
Mendiant - Sur une table de "La Souricière" à Fallaise. Également sur une table au Repaire de Ferdos.
Ombres - Dans les marais avant Solitude, dans une petite grotte à gauche de Folgunther.

okashira_1er okashira_1er
MP
Niveau 10
29 mai 2012 à 01:52:12

hop, les masques :-)

Masque de Volsung : Volskygge
Masque de Morokei : Labyrinthe (quêtes de l'Académie de Fortdhiver uniquement)
Masque de Vokun : Ruines de la Grande porte
Masque de Krosis : Cisaille
Masque d'Otar : Ragnvald
Masque d'Hevnoraak : Valthume
Masque de Rahgot : Forelhost
Masque de Nahkriin : Skuldafn (quêtes de la trame principale uniquement)

Si vous parvenez à rassembler les huit masques de Prêtre-dragon après les avoir tous vaincu, rendez-vous aux abords du Labyrinthe et pénétrez dans les ruines semblables à un tertre aux dragons. Vous trouvez à l'intérieur un masque en bois et une note près d'un squelette : lisez la note, puis équipez-vous du masque en bois pour être transporté dans le passé. Les statues devant vous sont restaurées, et vous pouvez donc y placer vos huit masques (vous pouvez les récupérer après). Vous obtenez ainsi en récompense le masque de Konahrik, l'ultime masque des Prêtres-dragons aux propriétés surnaturelles. Les dix masques en votre possession, retirez celui en bois pour revenir au temps présent et conclure cette quête.

DaftPwned DaftPwned
MP
Niveau 2
15 août 2012 à 02:07:50

Y'a que toi qui parle XD :noel:

Merci beaucoup en tant que cheater respecter :hap:

hunter94dova hunter94dova
MP
Niveau 4
14 août 2013 à 14:27:54

Merci mais pour les livre de compétence tu tes beaucoup tronpée sont pas ou tu a die ! :monoeil:

hunter94dova hunter94dova
MP
Niveau 4
14 août 2013 à 14:29:01

Il ne sont pas

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