Personnellement, je pense que tu devrais déjà inventer plus de mécanismes ou de logique de jeu.
Il y a trop de copiés/collés d'idées qu'on revoit dans le 3/4 des niveaux comme les ronds avec le bouton qui tournent quand t'appuies sur le bouton, c'est vu, revu et pas très valorisant je trouve de le refaire encore et encore.
De ce coté là, il y a du boulot à faire pour te trouver un style propre, que ce soit niveau plateforme ou décors.
Venons-en justement au décors, je le trouve un poil trop chaotique pour un niveau style mécanique.
Les lumières sont trop flashy et créer de la confusion sur le parcours. Le plus important pour le joueur, c'est de savoir où aller, et des fois je voyais mal des passages à cause d'une trop forte luminosité et du surplus de lumières qui personnellement n'apporte rien au gameplay du niveau.
Pour un niveau s'appelant Lights Lab, je m'attendais au moins à voir des énigmes ou des passages étudiés en rapport à cette lumière.
Pour le décors encore, il faudrait lui donner un peu pus de vie.
Genre animer un peu tes lumières ou des éléments de décors afin de casser le coté monotone qui se ressent à la longue.
Sans trop en faire bien entendu, comme dit avant, que cela n'affecte pas le gameplay.
Certains sauts sont vraiment limites, même en faisant R pour s'agripper, cela ne marchai pas toujours parce que tu mets des éléments plasma trop bas (je parle des passage où il faut s'accrocher au plafond pour changer de plan avec R1). On a trop tendance à mourir pour rien.
Niveau son, pas grand chose à ajouter, il a des sons là où il en faut, donc pas de souci de ce coté là.