Moi, ce qui me choque le plus en platinum, c'est la fréquence des matches décidés par un throw - ou plutôt une série de throws. Encore ce soir, un Fizz, qui était (principalement grâce au jungler) à 15/1 en même pas 20 minutes, a totalement ruiné la partie. Il s'est mis à tenter des 1v5, à engager des 3v5, en répétant "doesn't matter, I'm fed".
Je ne compte plus le nombre de parties que je perds (ou gagne, selon de quel côté je suis) parce qu'une équipe, une fois le score dans les 20-5, croit que le match est gagné et se met à faire n'importe quoi. Et allez, un boulet engage 1v5 et meurt, un autre se suicide de la même façon 30 secondes après, et puis un autre poursuit un ennemi dans la jungle quasiment jusqu'au nexus adverse, alors qu'on ping le Baron...
Une erreur qui revient souvent, aussi, c'est après un ace. Au lieu de prendre un objectif et recall, il y a toujours un boulet qui veut continuer à push, par exemple un inhibiteur. Résultat, les ennemis respawn avec leurs homeguards, tuent le ou les boulets, et hop, free Baron. Je croyais qu'on ne voyait ça qu'en bronze...
On dirait que le platinum est peuplé de gamins qui sont bons sur le plan technique, mais deviennent de gros débiles arrogants s'ils ont trop d'avance.
C'est frustrant, parce qu'on ne peut rien faire contre ça... Si un allié finit son laning à 0/10, on peut toujours essayer de rattraper la situation en teamfight. Et si on n'y arrive pas, ben, la défaite est logique : la meilleure équipe a gagné. Par contre, si un (ou plusieurs) joueurs décident de throw en boucle une fois le laning fini, ben là, il n'y a plus grand'chose à faire.
Je ne vois vraiment pas quoi faire dans ces situations. On ne va pas faire exprès de perdre un teamfight de peur que si on le gagne, quelqu'un risquerait de throw en continuant à push trop longtemps, quand même !
J'espère que cette situation se fera plus rare dans la ligue supérieure...