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Sujet : soluce complete V2

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john61201 john61201
MP
Niveau 10
16 février 2011 à 11:29:35

voici une soluce realiser par mes soin

premiérement, imprimer cette feuille (ça sera plus facile pour la suite)

http://s2.noelshack.com/upload/14688676275471_ninokuni.png

voici la soluce

chapitre 1: Le monde réel

-vous etes oliver, un petit garçon de 13 ans.
-le jeu commence avec une cinématique , aprés cette video, aller a droite de la boutique rejoindre votre ami marc et discuter avec lui.
-aprés la discution aller tout a gauche, suivez la fléche rouge sur l'ecran du haut (elle sera tres utile cette fléche pour vous guider tout au long du jeu).
-dans ce nouveau quartier entrer dans la maison, puis aller dans la premiere piéce a gauche et tout de suite dans la piece a droite.
-vous rencontrer la maman d'oliver. Discuter avec elle.
-puis une video vous montre oliver qui sort et rentre ce coucher plus tard.
-le jeu vous proposera alors de sauvegarder (cliquer sur A plusieur fois)
-ensuite vient une des plus belle video du jeu (admirer c'est magnifique et faite passer les dialogue quand cela est necessaire)
-aprés cette longue video vous recontrer un etre du monde paralléle (ninokuni) qui sera votre acolite pendant le jeu (je ne connais pas son nom en français)en jap c'est shizuku
-votre nouveau copain vous montrera alors la marche a suivre pour sauvegarder. ouvrer le menu avec X et appuyer sur start puis plusieur fois sur A.
-il vous aprend aussi que votre mere est encore vivante dans un monde paralelle.
-apres cela sorter de la piece puis descender les escaliers, aller dans la piece de gauche et regarder dans la cheminée
-votre equipier vous rapporte alors le "magic master" qui est la replique du vrai livre que vous avait avec le jeu.
-il vous demande de noter votre nom dans le livre.
-ceci fait, sorter de la maison et trouver un morceau de bois pour vous servir de baguette et ainsi pouvoir faire les sort inscrit dans le livre.
-diriger vous ensuite vers la droite, puis encore a droite dans le quartier commerçant.
-vous aurais ensuite a choisir un lieu sur la carte, prenner celui avec la fontaine.
-d'ici aller au nord, vous verrer alors une petite cinematique et votre ami vous demandera de dessiner un symbole sur votre DS.
-faite le symbole numero 2.
-vous vous retrouverez alors en NINOKUNI.

chapitre 2: A la decouverte d'un autre monde

-aller au nord, vous aller voir une pierre qui sintille. approcher vous et appuyer sur A. il sagit d'une pierre qui restaure tout vous point de vie HP et vos point de magie MP. vous pouver aussi sauvegarder sur ces pierres
-prenner le passage juste a cotter de la pierre et suivez la fleche rouge sur l'ecran superieure jusqu'a un arbre vivant.
-il vous demande alors un symbole, faite alors le 41, le symbole d'attaque "boule de feu", puis le symbole N3, celui qui rend de la vie.
-un monstre tombera alors de l'arbre, combatter le.
-pendant un combat la case rouge correspond a une attaque physique et la case bleu a une attaque magique (sinon plus rapide, vous appuyer sur X, le jeu choisira pour vous les attaques pour tout les personnage)
-apres votre victoire il faudra encore dessinner un symbole, faite alors le N1 qui sert a capturer les monstres (les monstres sont aussi appeler "imagine"), vous capturerer alors un imagine.
-s'ensuit un nouveau combat contre un petit crocodile. on vous explique alors que le placement de vos personnage aura une influence sur le combat.
-je m'explique: si vous placer une perso en haut de l'ecran, il frappera plus fort mais en contre-partie, il recevra des coup plus fort. a l'inverse, si vous placer vos perso en bas de l'ecran ils frapperont moin fort mais receveront moin de degat.
-placer alors vos perso comme bon vous semble puis appuyer sur Y pour valider et retourner au combat (vous pouver a tout moment changer l'emplacement des personnages avec Y)
-tuer votre ennemie
-l'arbre vous donnera alors un livre en pierre qui enregistera tout (les carte deja explorer, les monstres recontrer etc ...)
-ensuite reprenner votre route en sens inverse, toujours en suivant la fleche rouge.
-sauvegarder avec la pierre bleu, vous aller entrer dans le premier donjon du jeu.

chapitre 2.2: votre premier donjon

-si vos perso manque de vie durant ce donjon faite Y, choisissez le livre puis valider le symbole N3 pour chacun des perso a qui il manque de la vie.
-dés l'entré passer le pont puis aller a gauche ouvrir le coffre.
-revener sur la route principale et prener au sud (il n'y a rien sur la route au nord, c'est un cul-de-sac)
-apres le nouveau pont il y a un coffre au nord.
-descender aprés l'avoir ouvert et vous rencontrerez alors un cristal bleu, briser le et il restaurera alors votre magie "MP".
-continuer votre route jusqu'a un croisement avec 3 dirrections, a droite se trouve un coffre bleu que vous pourrez ouvrir avec le symbole N8, au milieu c'est une impasse et la route de droite vous permet de comtinuer.
-un coffre ce trouve a gauche sous le squellette géant.
-ensuite vous ne pouvez pas vous tromper, c'est toujours vers le bas jusqu'a une nouvelle pierre de sauvegarde.
-vous aller alors affronter votre premier boss, pour le battre la magie "boule de feu" de oliver est particulierement efficace.
-une fois le monstre vaincu continuer votre route en suivant la fleche rouge.
-vouv vous retrouver alors sur la MAP.
-aller en dirrection du chateau surmonter d'une fleche rouge a droite de votre position.

chapitre 3: le palais du roi chat

-ici la premiere difficulter est d'ouvrir la grille fermé pour acceder a la cour interieure du palais
-aller parler au garde a droite et accepter la mission qu'il vous donne.
-aller ensuite parler au garde de gauche et faite le symbole N6 qui sert a prendre des "émotions" a certaine personne.
-retourner voir le garde de droite et faite le symbole N7 qui sert a redonner les "émotions" que vous avez capturer a quelqu'un d'autre.
-la grille s'ouvrira alors.
-a l'interieur suiver la fleche rouge jusqu'au nord pour finir par bloquer sur une nouvelle porte avec un autre garde qui vous confie une nouvelle mission (aider 2 personne).
-suiver alors la fleche rouge jusqu'a une boutique avec un livre et une plume dessus ( c'est en faite une boutique ou on obtient des mission).
-parler au monsieur derriere le comptoir puis aller voir de plus prés le tableau a droite.
-resorter de la boutique, la premiere mission consiste a parler au monsieur devant la fontaine, afin de retrouver des piece avec un chat dessiner dessus qui sont cacher dans la ville.
-la premiere piece est dans un tonneau en sortant de la boutique des missions, a coter de l'homme au jean bleu et de la riviere.
-la deuxieme est au nord sur la place avec la fontaine dans le coin nord-est dans un tonneau.
-la troiseme est dans le chemin juste au dessus le la piece numero 2 a droite dans un vase.
-la quatrieme ce trouve dans un des 3 vases devant l'hotel (c'est un batimment a droite de la ville avec ecrit INN au dessus)
-la cinquieme est dans une petite rue a droite dans un vase entre la boutique d'armes (boutique avec deux épées dessus) et la place de la fontaine
-une fois les 5 pieces en votre possession retourner voir l'homme devant la fontaine pour les lui remettre et ainsi achever la premiere mission.
-la deuxieme personne a aider se trouve derriere la boutique d'armes.
-parler lui et elle vous demandera d'effacer les dessins sur le mur juste a cotter d'elle.
-pour ce faire rien de plus simple, placer vous devant un dessin et appuyer sur A.
-une fois les 3 dessins effacer retourner voir la dame, ce qui conclura sa mission.
-a present retourner voir le garde de la porte tout au nord, parler lui mais la porte ne s'ouvrira pas pour autant.
-aller maintenant a la boutique d'objets (celle avec un sac au dessus), parler a la vendeuse derriere le comptoir.
-aller a l'hotel et parler a la dame derriere le comptoir afin d'y passer la nuit.
-retourner dans la boutique d'objets et parler a nouveau avec la vendeuse qui vous donne alors une cape.
-retourner voir le garde au nord et ce coup çi la porte s'ouvre.
-aller tout au nord et vous tomberer sur un nouveau garde qui vous bloque la route (decidement).
-faite demi-tour et aller sur la place de la fontaine, arriver ici un dialogue ce fera avec votre equipier.
-il vous faut alors retorner dans le monde d'origine. pour ce faire ouvrer le menu magie avec Y puis selectionner le livre et presser R pour acceder au deuxieme onglet. selectionner ensuite le symbole N2 pour retourner dans votre monde.
-une fois dans votre monde suiver la fleche rouge jusqu'a la boutique en ville(je vous bien dit qu'elle serait utile).
-parler a la commerçante, sorter de la boutique et retourner dans ninokuni avec le symbole N2.
-aller jusque chez la marchande d'objet et parler lui.
-retouner ensuite dans la petite rue, celle ou il y avait la piece numero 5.
-une fois devant parler au petit garçon qui vous donnera alors un nouveau imagine (ou monstre, comme vous vouler).
-il vous demande de lui donner un nom, le plus simple en d'appuyer sur X pour lui donner un nom au hasard puis sur start pour validé.
-ceci fait, engager vous dans la petite ruelle et sur la grille fermer effectuer le symbole pour les serrures le N8.
-la grille s'ouvre, vous pouver alors parler a la souris qui viend d'arriver avec le symbole N16 qui sert a communiquer avec les animeaux et les plantes.
-vous pouver entrer dans se qui est le deuxieme donjon du jeu.

chapitre 3.2: les egouts

-une fois entré, vous tomber nez a nez avec un monstre
-votre coéquipier vous explique alors comment changer de combattant dans votre équipe.
-pour ce faire utiliser l'onglet jaune qui se trouve sous l'onglet rouge (qui sert lui a faire des attaques physique)
-ensuite echanger l'oiseau que vous vener de recevoir contre l'imagine qui a une épée.
-metter ensuite un therme au combat, puis aller a droite, a gauche etant un cul de sac.
-au prochain carrefour aller a droite, tout au bout du long couloir ce trouve deux coffres.
-revener au carrefour et cette fois prener a gauche puis continuer vers la gauche, au bout de ce nouveau cul de sac ce trouve encore un coffre.
-revener sur vos pas et prener vers le haut puis au nouveau carrefour aller a gauche et vers le haut (vous n'avez pas le choix) pour recuperer encore un coffre.
-revener encore sur vos pas et prener la premiere route vers le haut. ici ce trouve un cristal bleu qui restaure vos MP.
-encore demi-tour et aller cette fois çi a droite et vers le haut.
-vous arriver a une statue du roi chat avec trois coupelle autour.
-faite le symbole de la boule de feu, le N41 sur celle de droite et celle de gauche (ne vous preocuper pas de celle du milieu), la porte s'ouvrira.
-briser le cristal bleu pour recuperer vos MP et suiver le chemin jusqu'au prochain embranchement.
-aller a gauche puis en bas pour avoir un nouveau coffre
-revener sur vos pas et aller en haut pour un autre coffre
-retourner au carrefour et aller a droite puis ouvrer le coffre bleu avec le symbole N8 pour les serrures.
-aller ensuite en bas de l'escalier puis a droite.
-vous arriver dans une piece ovale avec quatre route.
-faite le tour par le haut et prener la route en bas pour tomber sur un cristal vert qui restaure vos point de vie HP.
-prener la route de droite, au bout de laquelle ce trouve une nouvelle statue avec trois coupelle.
-cette fois çi utiliser le sort N41 boule de feu sur la coupelle du milieu, vous entendrer alors une grille s'ouvrir.
-revener dans la piéce ovale et aller en haut.
-au bout du long couloir aller tout a gauche pour briser le cristal bleu afin de restaurer vos MP.
-aller ensuite en haut tout au nord pour avoir un coffre.
-retourner en bas a mi-hauteur pour prendre le chemin de droite.
-au croisement prener en bas pour un nouveau coffre.
-en revenant au carrefour sur le chemin de droite ce trouve un coffre mauve que vous ne pouvais pas ouvrir pour le moment car votre baguette n'est pas asser puissante.
-il ne vous reste plus que le chemin au nord, vous aller pouvoir sauvegarder avec la pierre bleu.
-continuer le chemin pour tomber sur le second boss du jeu, une souris géante armer d'un sceptre.( si vous n'arriver pas a la battre, faite du level-up en tuant des petit monstres avant la pierre de sauvegarde, afin de faire monter vos personnage de niveau et revener quand vous serez plus fort)
-une fois le boss vaincu entrer dans le cercle bleu qui viend d'apparaitre.
-vous vous retrouver alors a l'entrée des egouts.

chapitre 3.3: a la rencontre du roi chat

-aller au nord, parler au garde pour qu'il vous ouvre la porte.
-aller tout en haut et passer ce fameux quatriéme garde.
-vous aurez droit a une cinématique.
-aprés cela ressorter sur la place de la fontaine et aller parler au jeune garçon au nord-ouest de la place.
-utiliser alors le sort N6 pour lui prendre un peu de ces "sentiment".
-retourner voir le roi chat et discuter avec lui.
-utiliser alors le sort N7 pour lui donner un peut des sentiment du petit garçon.
-il vous fera alors cadeau du sceptre que vous avez trouver aprés avoir battu la souris géante.
-puis il vous fait apprendre le sort N43, le sort d'attaque "glace" qui permet de geler les ennemies.
-aller ensuite a la boutique d'armes afin que le propriétaire vous explique comment équiper vos imagines de ces armes.
-resorter et aller alors sur la carte du monde (ou MAP).

chapitre 4 : direction le sud

-passer alors le petit pont au sud et suiver le chemin jusqu'a l'endroit indiquer par la fleche rouge.
-a l'interrieure du petit bois ce trouve une fleur géante, parler lui avec le sort N16, celui qui sert a communiquer avec les animeaux et les plantes.
-une nouvelle route souvre alors a droite.
-vous entré alors dans le troisiéme donjon du jeu.

john61201 john61201
MP
Niveau 10
16 février 2011 à 12:32:55

chapitre 4.2: le troisieme donjon

-aller vers le bas, vous tomberais alors sur un trou.
-remonter et prener la route a droite, aller toujours tout droit (vous ne pouver pas vous tromper), en faite vous faite le grand tour.
-quand vous commancer a descendre, il y a un coffre rouge sur la gauche dans un refoncement.
-toujours en descendant vous arriverer a un carrefour, prener a droite pour avoir un coffre bleu, vous dever l'ouvrir avec le symbole N8.
-vous retomber alors sur la meme route que si vous avier pris a gauche.
-continuer a gauche, il va y avoir une route vers le haut qui vous rammene a l'entré mais il y a toujours le gouffre donc inutile de la prendre pour l'instant. sauf si vous voulais un cristal vert qui restaure vos HP (point de vie).
-une fois revenue au carrefour un cristal bleu vous attend pour restaurer votre magie MP.
-vers le sud c'est la sortie du donjon, mais il y a aussi un gouffre.
-donc prener a gauche,puis au carrefour suivant vers le haut.
-en remontant il y a une alcolve a droite avec un coffre rouge.
-au carrefour suivant a droite c'est une impasse avec un coffre mauve que vous ne pouvais pas ouvrir pour l'instant.
-aller donc vers le nord pour tomber la encore sur une impasse avec un coffre rouge au bout.
-revener tout en bas avec la derniere route que vous n'aver pas prise, en bas a gauche.
-vous arriver alors devant un arbre avec une pierre bleu incrusté dedant.
-aprocher vous et parler lui.
-aprés la discution, il vous sera demander un symbole. faite le N21 qui remonte le temps et restaure les objets.
-eloigner vous comme pour partir et l'imagine que vous vener de sauver vous suivra.
-aller en direction de la sortie dons je vous ai parler plus haut.
-approcher vous du bors en faite le symbole N17 qui accelere la pousse des plantes.
-les champignon géants vont pousser ce qui creera un pont pour pouvoir passer.
-si le coeur vous en dit, vous pouver en faire autant pour la route au nord qui ramene a la sortie mais ce n'est pas obligatoire.
-sinon vous arriver a une pierre de sauvegarde, vous saver quoi faire.
-continuer a droite pour affronter un nouveau boss.
-l'imagine que vous aver sauver tout a l'heure se joindra a votre équipe.
-ce boss est sensible au attaque de type vent. votre oiseau sera alors utile.
-aprés votre victoire placer vous devant l'arbre mort et faite le symbole N21 qui remonte le temps pour les objets et leurs redonne leurs apparence d'avant.
-vous dever alors sauvegarder.
-vous pouver maintenant prendre a droite et ressortir sur la carte du monde.

john61201 john61201
MP
Niveau 10
16 février 2011 à 13:28:12

chapitre 5: une nouvelle amie

-a partir de la carte du monde, aller a droite en direction de la ville surmonter d'une fléche rouge.
-aprés le dialogue aller au nord en suivant la fléche rouge et vous arriverais dans un virage sur ce qui ressemble a une boutique avec une fille blonde devant et un homme bloquant l'entrée.
-engager la conversation avec ce dernier.
-aprés le dialogue avec shizuku faite le symnole N2 pour retourner dans ichinokuni (le monde d'origine).
-suiver encore la fléche rouge jusqu'a voir apparaitre la carte de la ville.
-choisisser la rue ou vous habiter a gauche.
-dans le quartier commerçant prener en bas a droite dans la petite rue.
-dés votre entré shizuku vous montre le garage de marc ou vous avier pris la voiture au débus du jeu.
-une fléche rouge apparait, vous montrant une maison.
aller jusqu'a cette derniere et sonner a la porte. elle ne s'ouvre pas et une voisine vous dit quelque chose.
-retourner a la porte et faite le symbole N8 pour l'ouvrir ( ce n'est pas bien d'entrée chez les gens de cette façon)
-une fois a l'interieure vous vous retrouver face au double de la fille blonde de ninokuni.
-aprés la discution, vous vous retrouver dehors.
-suiver alors la fléche rouge jusqu'a la carte de la ville.
-choississer alors la carte en bas a gauche (ce qui ressemble a une usine).
-aller a l'interrieure.
-apres la scene, vous affronter un esprit qui ce trouver dans le corps du pére de la jeune fille blonde.
-apres votre victoire, utiliser le symbole N6 et aussitot le N7, afin de prendre des sentiment a la maman pour les donner au papa.
-retourner voir la fille blonde dans la maison avec le signe N8 pour ouvrir encore une fois la porte.
-aprés la scene on vous demande un symbole, faite le N6
-retourner ensuite dans ninokuni avec le symbole N2.
-une fois revenu retourner voir le monsieur qui bloquer la porte du magazin et faite le signe N7 sur la fille blonde.
-aprés le dialogue faite le symbole demander, c'est a dire le N44 qui sert a attaquer avec une fleche de lumiere et aussitot faite le N42 qui sert a attaquer avec une onde de choc.
-vous avez maintenant une nouvelle allier qui se joint a votre groupe ainsi que un nouveau imagine (qui ressemble a un pingoin)
-vous alors dever sauvegarder.

john61201 john61201
MP
Niveau 10
16 février 2011 à 14:34:34

chapitre 5.2: vers un nouveau donjon

-suiver maintenant la fléche rouge vers l'exterieure de la ville.
-sur la MAP aller en bas a gauche.
-engager vous entre les montagne jusqu'a arriver a un fossé.
-utiliser le symbole N28 pour crée un pont sur la carte du monde.
-poursuiver votre route en suivant le chemin.
-vous arriver sur une petite route ou vous ferez une escale pour la nuit.
-a votre reveil, suiver la fléche rouge vers le nord.
-vous voici alors a votre quatrieme donjon.

john61201 john61201
MP
Niveau 10
16 février 2011 à 14:53:38

chapitre 5.3: jusqu'au temple du feu

-suiver la route qui vous est proposer jusqu'au carrefour.
-prener la route du bas pour avoir un coffre rouge.
-suiver le chemin pour retonber sur la route du haut.
-continuer vers le nord jusqu'a un petit cul-de-sac sur la gauche avec un coffre rouge.
-continuer toujours sur le seul chemin qui s'offre a vous jusqu'au prochain carrefour.
-a gauche etant une nouvelle impasse avec un cristal bleu qui restaure vos MP.
-la route de droite qui est encore longue vous emmene a la fin de la premiere parti de ce donjon.
-aprés le court dialogue aller a gauche.
-vous arriver a un nouveau carrefour.
-prener encore a gauche et aller aider l'imagine qui ce fait attaquer.
-faite demis tour puis aller vers le nord, devant ce nouveau temple.

john61201 john61201
MP
Niveau 10
16 février 2011 à 16:57:12

chapitre 5.4: le temple du feu

-aprés votre discour avec la statue de phoenix entré dans le temple et traverser le pont droit devant vous.
-vous arriver a une pierre de sauvegarde, donc suavegarder.
-aller a gauche et au croisement vers la gauche, en bas etant une impasse sans rien au bout(ben oui, il n'y a pas toujours de coffre au bout des impasses)
-a gauche etant aussi une impasse, mais là il y a un coffre.
-revener au carrefour et aller vers le haut. si besoin est briser le cristal bleu pour restaurer votre magie MP.
-dés que vous vous engager vers le chemin du haut le sol craque sous vos pas et vous devais faire un simbole.
-faite le N3 pour reprendre de la vie puis le N10 afin d'etre en levitation quand on marche et ainsi enpecher le sol de s'écrouler sous nos pieds.
-continuer le chemin et au croisement aller a gauche pour obtenir le contenu d'un nouveau coffre rouge ainsi qu'un cristal vert pour restaurer la vie.
-reprener maintenant le chemin de droite pour trouver tout au bout une statue de phoenix.
-parler lui et vous serez teleporter dans une piece avec une énigme.
-allers au bout de la plateforme et la les murs vont se resserer sur vous, placer vous sur le chiffre 12 qui ce trouve au sol et attender la fin du chrono pour ne pas finir ecraser.
-avancer vers le haut dans le cercle bleu pour vous retrouver a cotter de la pierre de sauvegarde (cool non ?).
-prener alors a droite et au carrefour vers le haut.
-au prochain croisement prener le petit chemin vers le haut pour trouver un coffre rouge au bout de l'impasse.
-revener sur la route principal et aller a droite cette fois.
-au prochain croisement aller vers le haut pour avoir un coffre rouge.
-en bas etant un cul-de-sac aller a droite.
-ici il y a encore une statue de phoenix, parler lui pour vous retrouver dans une nouvelle salle a enigme.
-dans la premiere piece avec deux statue géante faite le signe N41 (attaque boule de feu) sur celle de gauche et la N43 (attaque glace) sur celle de droite.
-dans la nouvelle piéce nouvelle énigme.
-aller d'abord parler au phoenix en haut a droite de la piéce.puis sur les statue faite:
-sur celle du bas faite la N3 (pour geuerir)
-sur celle de gauche faite la N16 (pour communiquer avec animeaux et plantes)
-sur celle de droite faite la N4 (pour guerir du poison)
et sur celle du haut faite la N8 (pour ouvrir les serrures)
-vous vous retrouver encore a l'entré a cotter de la pierre de sauvegarde.
-reprener le chemin de droite encore une fois puis au premier carrefour prener le chemin qui va vers le bas.
-vous avez ici un cristal bleu pour restaurer votre magie MP.
-continuer vers le bas, la route a gauche mene a une impasse avec un coffre rouge.
-de retour sur la route principale aller toujours vers le bas puis au croisement a droite pour recuperer le contenue d'un nouveau coffre rouge.
-faite demi-tour et aller a gauche.
-tout au bout de ce long couloir ce trouve encore un carrefour.
-au sud ce trouve un coffre rouge.
-au nord la derniere statue de phoenix.
-parler lui a nouveau pour etre encore teleporter dans une piece a enigme.
-ici vous devez faire progresser vos 2 personnage jusqu'au bout afin de les placer chacun sur un mecanisme.
-vous pouver chager de perso en appuyant sur Y.
-avancer avec oliver jusqu'a etre devant la borne rouge et appuyer dessus.
-avec la fille traverser le portaille rouge et aller appuyer sur la borne bleu de l'autre cotter du portaille bleu.
-avec oliver appuyer de nouveau sur la borne rouge et traverser les portailles maintenant ouvert jusqu'a celui qui est vert.
-avec la fille appuyer de nouveau sur la borne bleu et aller a gauche aprés le portaille bleu, traverser le portaille jaune puis a droite au carrefour pour appuyer sur la borne verte.
-avec oliver traverser le premier portaille vert puis aller devant le deuxieme vert.
-avec la fille reapuyer sur la borne verte.
-avec oliver aller tout en haut a gauche et placer vous devant la borne orange.
-avec la fille aller vous placer devant la borne mauve tout en haut derriere le portail orange.
-avec oliver appuyer sur la borne orange puis redescender et au carrefour aller a gauche et apuyer sur la borne jaune.
-toujours avec oliver remonter appuyer sur la borne orange en haut a gauche.
-avec la fille appuyer sur la borne mauve et remonter vers la sortie et placer là sur une des deux dalles.
-aller placer oliver sur l'autre dalles (normalement je me suis pas gourer, sinon bon courage)
-aprés la scene aller dans le cercle bleu pour vous retrouver encore a l'entré.
-aller maintenant en haut, en direction de la porte et parler au phoenix.
-vous affronter alors un nouveau boss.
-aprés votre victoire entrer encore dans le cercle bleu.
-vous vous retrouver alors dans une nouvelle piéce avec ce qui semble etre un roi.
-il offre une harpe a la jeune fille blonde.
-et il vous propose un combat contre trois imagine ou le but et d'apprendre a capturer un monstre pour en faire son allier.
-aprés ce combat et la capture d'un des trois imagine (me demander pas comment faire je ne sais pas comment il faut faire a part jouer un des trois air de musique toujours au meme)renommer votre nouveau coéquipier.
-parler a nouveau au roi pour obtenir ce qui ressemble a un miroir.
-vous devez le donner a un de vos imagines afin que celui si evolue.
-parler a nouveau au roi et il vous donnera la possibilité de stocker les imagine d'on vous ne vouler pas dans les bouche d'égouts qui se trouve un peu partout. comme ça vous pourrez en transporter plusieur et en changer a chaque fois que vous rencontrer une bouche d'égout.

john61201 john61201
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 10:06:58

chapitre 5.5: donjon 4 suite

-prener le cercle bleu et vous vous retrouver a l'exterieure du temple.
-arriver au premier carrefour prener la route vers le nord.
-un imagine vous attaque, tuer le.
-vous arriver ensuite a une pierre de sauvegarde.
-aller a gauche, puis au carrefour encore a gauche pour avoir un coffre rouge.
-faite demi-tour et aller vers le haut, là un cristal vert vous attend pour vous redonner de la vie HP.
-continuer votre route, vous verrer en chemin un coffre mauve que vous ne pouver pas ouvrir pour le moment.
-vous arriver alors a une porte fermé, aller donc a gauche puis aussitot dans l'alcolve en haut pour trouver un coffre rouge renferment une clé rouge.
-reprener la route au sud puis a gauche, là il y a un cristal bleu pour vous redonner des MP.
-au prochain croisement prener a gauche, vous verrer un coffre vert sur une plateforme a gauche mais innaccesible pour le moment.
-continuer sur cette route pour enfin arriver a une autre porte qui elle s'ouvrira.
-derriere cette porte ce trouve un coffre rouge avec une clé bleu a l'interrieur et un cristal bleu pour reprendre des MP.
-revener au carrefour et prener maintenant la route vers le nord pour arriver a un coffre bleu, ouvrer le avec le symbole N8.
-revener maintenant a la premiere porte qui été fermé.
-on vous demande alors d'éffectuer un symbole.
-faite le N22 qui sert a associer deux objets, ici il sert a associer la clé bleu et la clé rouge tous juste trouver, pour creer une nouvelle clé.
-ouvrer la porte et vous arriverer sur une nouvelle pierre de sauvegarde.
-en continuant vers le nord, vous aller a nouveau affronter un boss
-une fois le boss vaincu faite vous vous retrouver dans la ville des sables.

john61201 john61201
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 10:45:25

chapitre 6: en route pour l'alchimie

-ressorter de la ville, direction la ville portuaire.
-aller tout droit vers le sud sur la MAP, vous aller appercevoir un e fléche rouge sur une ville, c'est ici votre prochaine destination.
-dés votre entré, aprés la scene, vous devez ecrire un texte en japonais (trés difficile) qui ce trouve a la page 62 du livre.
-c'est le texte en rouge, tout en bas de la page. rescpecter bien les symboles et ça devrer aller.
-il faut faire ça http://img815.imageshack.ack.us/img815/7412/photokw.jpg (merci a seilaman).
-aprés avoir ecrit correctement, vous aller devoir affronter
le genie.
-une fois le génie vaincu vous aurez accée a l'alchimie avec la marmite. cela permet de mélanger plusieur objets afin d'en creer un nouveau.
-aprés cela le génie vous demandera de faire un aisser avec deux objet a mixer, appuyer sur A en continue.
-le jeu vous demandera alors de sauvegarder.

john61201 john61201
MP
Niveau 10
18 février 2011 à 10:34:51

chapitre 7: la reine gourmande

-aller a gauche dans la ville, derriere l'hotel pour voir une scene débuter avec des personnage local.
-aprés cela vous resortirez d'une des maisons habiller en short.
-aller alors tout en haut de ville, jusqu'a atteindre un bateau et avoir droit a une nouvelle phase de dialogue avec un habitant.
-la fléche rouge fait alors son apparition, suiver là jusqu'a l'entré de la ville où la le marchand vous arrete et vous donne quelque chose.
-a partir de la carte du monde retourner a la ville du sable, juste au nord.
-arriver dans la ville aller tout au nord, jusqu'au palais.
-arriver devant l'entré une scene debute et vous etes recaller un peu plus loin.
-retourner jusqu'a la place de la fontaine pour voir un nouveau dialogue.
-aprés cela faite le symbole N2 pour retourner dans le monde réel (ichinokuni).
-de là retourner chez la marchande en suivant la fléche rouge.
-une fois devant la porte une nouvelle scene se déroule.
-retourner alors dans le ninokuni avec le signe N2.
-de retour dans le deuxieme monde retourner au nord de la ville, prés de la fontaine.
-aprés le dialogue vous devez effectuer un nouveau sort sur la fontaine (qui est une fontaine de lait d'aprés romendil).
-faite le sort N26 qui sert a faire de la cuisine magique (je suis pas sur sur).
-vous obtener alors un fromage géant qu'il faut remettre a la reine.
-retourner donc au palais au nord.
-les gardes vous laissent passer, aller au nord et parler au dernier garde.
-vous avez droit alors a une trés belle cinématique.
-aprés cela vous vous retrouver a l'entrée du palais, il faudra alors effectuer le sort N6 pour prendre un peu de sentiment au garde.
-vous retourner voir la reine et faite le sort N7 a present pour lui redonner un peu des sentiment du garde.
-aprés du dialogue elle vous offre un pass pour pouvoir prendre le bateau.
-elle vous demandera alors d'effectuer un sort, faite le N13 qui vous servira a trouver les tresors dans les donjons.
-puis un autres signe vous est demander, faite le N20 qui sert lui a trouver les tresors mais sur la carte du monde.
-on vous demande alors de sauvegarder.

Sensei-Sarutobi Sensei-Sarutobi
MP
Niveau 8
30 avril 2011 à 20:31:34

suite ?

Sensei-Sarutobi Sensei-Sarutobi
MP
Niveau 8
01 mai 2011 à 00:01:12

Désolé pour la politesse
john pourrait tu mettre la suite s'il te palît merci

Naunau89 Naunau89
MP
Niveau 34
24 septembre 2011 à 22:21:59

Dommage que tu n'es pas continué, mais grâce à toi j'ai pu faire un bout et j'en ai profité et ça grâce à toi.

TheBigLuBu TheBigLuBu
MP
Niveau 3
26 septembre 2011 à 14:02:04

Hello à tous,

Puisque je commence à y jouer, je vais essayer (je ne parle pas un mot de Jpaonais) d'apporter ma pierre à l'edifice!

[Suite soluce]
Retourner sur la map et se rendre au sud au port. Suivre toujours la flèche rouge. On se fait voler quelque chose apparemment par un personnage. On le poursuite et le rpend à revers grâce à Shizuku.
Arrivé au bout du ponton on se bat contre lui. Une fois le premier ennemi battu (fantôme) un second ennemi apparait en fond. Pas très fort , assez facile à battre.
Suivre à nouveau la flèche rouge pour se rendre dans une maisonnette, et aller parler au personnage en bas des escaliers. On demande de faire un symbole (faire le symbole numéro 6). Retourner au bateau et effectuer le symbole numéro 7 sur le personnage que vous avez combattu juste avant.
Après un dialgoeu, on recupère un nouveau imagine et on a désormais la possibilité (en partant vers le coffre vert vous le verrez) de pouvoir ouvrir les coffres verts.
Après une nouvelle RTC, on prend le large à bord du bateau !
[Sauvegarde]
On a désormais la possibilité de voyager à bord du bateau sur toute la map.

TheBigLuBu TheBigLuBu
MP
Niveau 3
26 septembre 2011 à 22:27:57

[Le personnage avec le pistolet capable d'attraper les coffres à distance a rejoint l'équipe. On peut donc le sélectionner comme personnage lors des combats].
Suivre la flèche rouge vers le Nord Est. s'ensuit une RTC avec une tempête. Il faut faire demi tour. Une nouvelle flèche rouge apparaît alors sur la map, à l'ouest.
En bateau aussi il y a des combats donc ne croyez pas être à l'abri pour autant. (privilégiez les attaques de feu).
ne fois arrivé à destination, on se retrouve sur l'île du casino.
Allez vers le nord jusqu'à arriver à ce casino. (un point scintillant sur un personnage avant de suivre la flèche rouge, pour lui prendre ses sentiment avec le symbole N6).
On suit donc la flèche rouge, jusqu'à arriver à une maisonnette. le personnage au pistolet part de son côté pour le casino une fois la discussion terminée. On fait de même en se rendant au casino. On peut obtenir des jetons en allant en chercher à l’accueil en bas de escaliers. On est libre également de jouer aux machines. Sinon, après avoir récupérer des jetons, allez parler à la fille blonde l'équipe, non loin de l'accueil. Une nouvelle discussion, et le personnage au pistolet part à nouveau de son côté. On le suit en sortant du casino, puis en suivant la flèche rouge.
On arrive devant un grand hôtel. Après une discussion apparemment mouvementée entre le perso au pistolet et la jeune fille blonde, on nous propose de sauvegarder.

TheBigLuBu TheBigLuBu
MP
Niveau 3
26 septembre 2011 à 22:45:29

On suit toujours la flèche rouge (c'est le fil rouge donc il revient très régulièrement!), jusqu'à arriver dans un cul de sac ù se lance une discussion. Intervient alors un combat contre un "fantôme" qui sort du corps d'un perso. (attention à ses attaque multi où il attaque les trois perso en même temps. En étant LVL 18/19 c'est ok.
Après le combat, il faut à nouveau suivre la flèche rouge. On revient à la maisonnette. Une fois la discussion finit avec le vieux, faire le symbole N6, pour prendre ses sentiments et parler au gamin blond juste à coté et faire le symbole N7.
Ensuite il ne reste plus qu'à se rendre au port et prendre le bateau!
Sur la map, direction la flèche rouge au sud est. On arrive à hauteur du tourbillon mais cette fois-ci une cinématique se lance où Olivier tire un coup de canon ce qui nous permet de passer cette tempête.
On se rend donc sur une nouvelle île. Il suffit en allant vers le nord d'atteindre le village des cochons (personnages à tête de cochons...) Vous pouvez aller à l'hôtel pour dormir et sauvegarder (reprendre MP et HP). Il y aura un interlude plutôt étrange avec un lapin et beaucoup d'endroits où dessiner des symboles, je pense que c'est une des nombreuses quêtes annexes.
Une fois ressortit de l’hôtel partir vers la droite. Olivier donnera alors quelque chose au perso au pistolet,et celui-ci partira. On continue vers le bas, et on prend les escaliers. Cinématique. On reviendra alors à l'impasse où l'on s'est séparer avec le perso au pistolet. Il suffit alors de suivre la flèche rouge encore.
On arrive à une maison avec un homme derrière un bureau à qui il faut parler. On verra qu'il y a un problème avec une petite fille en arrière boutique allongée dans un lit. Une fois revenue dans le jeu, on se retrouve déguisé en cochon. A nouveau on suit la flèche rouge. On monte les escaliers, et on prend l'ascenseur en face. Il faut ensuite simplement suivre encore et toujours cette flèche rouge.
Arrivé dans la salle des machines, il suffit de descendre dans le trou au sol. Après la RTC, on devra combattre un robot (assez dur, bien penser à bouger lorsqu'il fait une attaque qui tombe deux tours plus tard).
Une fois le combat gagné, on récupère une sorte d'engrenage. S'ensuit une vidéo, puis des dialogues. Lorsqu'on reprend contrôle de l'équipe, il faut suivre la flèche rouge. ON revient à l'impasse bloquée par un cochon : à la question qu'il pose choisir le second choix. Une fois avoir finit de parler à la fillette dans son lit aire le symbole N6. Puis on repart en suivant la flèche rouge. Une fois arrivé devant le roi, faire le sybole N7, pour lancer des dialogues et une sauvegarde.
En suivant la flèche rouge, on quitte enfin le village des cochons.

TheBigLuBu TheBigLuBu
MP
Niveau 3
27 septembre 2011 à 14:02:37

De retour sur la map, on ne quitte pas l'île, mais on se dirige vers le nord (bien regarder où on peut passer pour éviter les culs de sacs et combats à répétition). En suivant le chemin qui finit par un cul de sac au nord, on aperçoit la flèche rouge, reste plus qu'à s'y rendre.
On arrive alors dans une sorte de foret "hantée". En hatu à gauche se trouve un coffre rouge, vers la droite se trouve un cristal qui remonte les MP. En continuant à droite, on doit dessiner un symbole pour faire apparaitre un pont (N 28).
Arrivé au carrefour un peu plus loin, il y a un dialogue. On peut qu'aller vers le nord, allez ensuite vers la gauche jusqu'à arriver à une sorte de stèle lumineuse et appuyez sur A. Elle disparaitra.Continuez encore à gauche pour arriver à un coffre rouge. Revenez sur vos pas, et prenez cette fois-ci ver le nord. En redescendant légèrement à droite vous tombez sur un autre coffre rouge. Continuez ensuite de cheminer vers le nord. On aperçoit une grosse stèle lumineuse mais impossible d'y aller par là. Continuez vers la gauche et descendez pour arriver à un cul de sac avec un cristal qui redonne des MP. Revenez sur vos pas et prenez le nord. Arrivé au carrefour, redescendez à droite pour revenir vers la stèle vu auparavant. Appuyez sur A pour qu'elle disparaisse.
Depuis la stèle continuez vers le nord et au carrefour encore vers le nord. de la lumière... On arrive à une maison avec un dialogue. Après avoir discuté avec la jeune fille elle nous donne un objet (parchemin ou en tout cas ça y ressemble). La flèche rouge réapparaît, il ne reste plus qu'à la suivre pour arriver à une sauvegarde, et entrer dans une ville abandonnée et donc pas question de se reposer, vous serez attaqué aussi à cet endroit !
De là, partez tout droit puis ver la gauche pour monter dans le dédale des rues. En gravissant les marches on arrive tout en haut à gauche à un coffre rouge dans un renfoncement. En continuant notre chemin on se retrouve sur les remparts de la ville. ON continue en traversant un pont de bois. Allez vers la gauche pour récupérer un coffre rouge. Sinon on continue le chemin on retombe sur des escaliers et on prend vers la droite. Arrivé au carrefour, on monte vers le nord pour arriver à un pont que l'on gravi et arriver à un endroit où se trouve un coffre bleu que l'on ouvre avec le symbole de la clé (N8). Faites demi-tour et au carrefour cette fois-ci descendez vers le sud. Vous devinez qu'on va devoir monter sur les remparts pour passer sur le pont que l'on voit d'ici. Avant d'entrer dans la maison n'oubliez pas de prendre le cristal de MP juste un peu plus bas. Nous voici téléporté sur les remparts.
On continue de gravir les escaliers, et on passe enfin sur le pont où on est passé en-dessous quelque temps auparavant. On prend au bout du pont le chemin qui va à gauche vers le nord. ON continue en montant deux ponts de bois et on arrive enfin à une nouvelle sauvegarde.

TheBigLuBu TheBigLuBu
MP
Niveau 3
28 septembre 2011 à 13:56:18

Une fois sauvegardé, avancez pour atteindre une cinématique de présentation de notre prochaine épreuve : le boss du "donjon". Attention à ses attaques multi, qui font bien mal (notamment l'attaque violette qui vous affuble d'une tête de mort sur plusieurs tours, il vous est impossible de soigner les alliés qui ont ce statut). Une fois le boss vaincu, l'équipe descend dans une crypte avec une tombe ouverte. Vous revenez dehors et un halo bleu apparait. Il est possible de sauvegarder. retournez dans la crypte pour récupérer le coffre rouge. Prenez ensuite le halo bleu pour être téléporté à la maison où se trouvait la jeune fille aux cheveux bleus... maison qui a bien changée...
Après qu'Olivier ai versé une larmichette, on se retrouve à l'entrée du donjon. Il faut maintenant se diriger à nouveau vers le "village cochon". La flèche rouge ayant refait son apparition, il suffit de la suivre. Un petit détour pour l'auberge 'Inn' pour faire le plein de MP/HP peut s'avérer utile pour plus tard, on ne sait jamais... (250G les radins...) En suivant la flèche on arrive donc au pied du palais. Après une discussion avec le "roi", celui-ci nous donne un livre rouge. Il faut alors faire le symbole N9. Nous revoici devant le palais. La flèche rouge est à nouveau là pour nous guider, donc on la suite et on sort du village. Cette fois-ci on quitte cette île et donc on retourne au bateau.
Une fois sur le bateau, la flèche rouge nous indique le prochain objectif : l'île juste un peu plus au sud !
Une fois sur l'île en question traversez la forêt pour arriver par le sud du joli village (bois joli (^^)) perchés dans les arbres. Si vous suivez la flèche rouge, une fois les dialogues passés (ça a l'air d'être la panique au village), à gauche il y a une auberge (360G, les voleurs!!). Vous arrivez ensuite sur une petite place où un dialogue avec un garçon aura lieu. En continuant son chemin on arrive à ce qui doit être la cabane du chef du village. Après avoir parlé avec lui retournez sur la petite place et prenez cette fois-ci ver le nord. On discutera avec les villageois, le chef du village et le petit garçon, pendant un bon moment. Il est possible alors de sauvegarder.
Une flèche est apparue au nord, donc c'est parti!

FeuHorus FeuHorus
MP
Niveau 6
28 septembre 2011 à 15:03:51

Tu t'es arraché sur ce coup biglub.......... a plus sur le live
au fait c'est h-s mais pas de chat pour dark soul deg :snif:

TheBigLuBu TheBigLuBu
MP
Niveau 3
29 septembre 2011 à 14:11:55

merci Feuhorus ;) ça te sera utile si tu veux t'y mettre !

[soluce suite]
On prend donc le nord, on descend une échelle et on arrive près d'une rivière (pour ma part c'est le plus bel endroit du jeu pour le moment ce petit village!)On se retrouve sur la map. Montez légèrement vers le nord et partez vers la droite vous verrez la flèche rouge, pointer vers une petite grotte, c'est notre prochaine destination! (encore un endroit bois joli (^^)) Avancez sur le chemin, sorte de dos de dragon, prenez le coffre rouge au passage, et sauvegarder une fois arrivé devant le temple.
Une fois dans le temple on ne peut aller tout droit pour le moment à cause du feu. Allez alors à gauche. Méfiez-vous du perso avec une chemise rouge et une tête bleue (il tue les perso en un coup). Vous devrez marché sur des flaques de poison, alors prudence... N'hésitez pas à appuyer sur Y pour remettre des HP à vos perso avec un combat car on perd facilement les 3/4 de sa vie en marchant deux secondes sur ce foutu poison. Pour plus de simplicité faites le symbole N10 pour léviter au-dessus du poison :) Continuez jusqu'à arriver à un croisement (à gauche il y a un coffre rouge), allez vers le nord et si vous allez vers la gauche il y a également un coffre rouge. Revenez au croisement et allez vers la droite pour arriver à des escaliers.
Allez à gauche au fond, pour descendre ensuite tout en bas et arriver à une statue de dragon (il y a un cristal de MP ne le loupez pas!). En appuyant sur A devant la tête du dragon, les flammes autour s'éteignent. Continuez de descendre sans vous préoccuper des traces au sol et continuez vers la droite. vous arrivez à de nouveaux escaliers qui cette fois-ci vous font descendre à l'étage inférieur à un autre endroit. continuez votre chemin et arivé au croisement prendre en bas, vous verrez un cristal de MP ainsi qu'un coffre violet. Continuez toujours vers la droite jusqu'à arriver à nouveau a des escaliers qui vous mènent à l'étage supérieur.
A l'étage allez le plus à gauche et descendez les petites marche pour atteindre un coffre rouge. revenez vers les escaliers qui vous ont mené a cet étage et descendez cette fois-ci. Continuez votre chemin et prenez la première alcove pour aller arrêter un mécanisme.
Dans la seconde alcove, se trouvent un cristal de MP ainsi qu'un coffre rouge.
En arrêtant le mécanisme vous avez ouvert la porte fermée en face des escaliers. Passez donc cette porte pour continuer et arriver à un dragon d'une part et plus loin un mécanisme qui requiert un symbole.

TheBigLuBu TheBigLuBu
MP
Niveau 3
29 septembre 2011 à 20:20:21

En ce qui concerne le mécanisme il suffit d'utiliser le symbole N21 pour raviver le mécanisme et pouvoir ensuite, aller actionner les feux qui se trouvent de par et d'autre du dragon (il faut les éteindre). Il vous est désormais possible de redescendre à l'entrée (là où on a pris à gauche) et de prendre cette fois-ci la direction du nord.
Une fois entré dans la grande salle, un dialogue se lancera et vous allez devoir affronter le boss du donjon : un dragon rouge.
Il n'est pas très difficile, il suffit de bien surveiller ses HP, de bonnes attaques de glaces lui feront bien mal.
Une fois le boss vaincu, vous vous retrouvez enfermé dans une age tombé du plafond. Après un dialogue avec le personnage qui vous a fait prisonnier, vous vous retrouverez en dehors de la cage. Il faudra alors effectuer un symbole. Faites le N50 et tout ira bien.
Vous enchainerez alors sur une phase d'attaque esquive dans les airs sur un engins volant. Il faut dans un premier temps esquiver les attaques du poursuivant pour ensuite lui l'attaquer à votre tour. Vous pouvez récupérer des HP en détruisant les plus gros blocs de pierre. Une fois cette phase réussie vous aurez droit à plusieurs dialogue avant de vous retrouver dans un village flottant. Allez parler à la vieille à droite à l'entrée et faite le symbole N6. Continuez votre chemin et allez faire de même sur le perso dont l'icône sur la map brille (faire N6 aussi).

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