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Sujet : Les buddy [ANALYSE MGSV - TGS 2014]

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Pseudo supprimé
Niveau 10
28 septembre 2014 à 13:12:36

Voici la suite de notre analyse et de nos interprétations concernant les informations du TGS 2014

LE SYSTEME DE BUDDY : Le territoire Africain à permis à kojima d’introduire et d’illustrer les possibilités de gameplay offertes par le système de soutien dans MGSV. Les Buddy, comme il les appel sont des intelligences artificielle non jouable, qui assistent BB de différentes manières lors de ces missions, lorsqu’ils y sont déployés. Sur la carte, leur position sera matérialisée par un logo vert à l’effigie des Diamond Dogs. Kojima précise qu’ils peuvent mourir en cours de missions (de façon définitive) et qu’à ce titre ils ne prennent pas véritablement part à l’intrigue principale. Ils sont tout a fait optionnels et donneront lieux à des « sidequest » pour peu qu’on les rencontre au préalable, puisque l’ont peu littéralement passer à côté d’eux. Leurs capacités semblent également pouvoir évoluer en fonction de la relation que BB entretiendra avec eux. Pour le moment trois Buddy ont été dévoilés, Quiet la sniper que l’on aurait pensé faire partie de l’intrigue principale, Diamond Dog le chien-loup orphelin et borgne dont l’on ne sait encore pas grand-chose… …et le cheval blanc par défaut (celui de The Boss dans MGS3 et de BB dans MGSPW ? ^^). Comme on le sait déja (E3)le Cheval permettra à BB d’avancer plus rapidement et d’approcher les gardes de manière furtive (en se penchant sur le flanc du canasson) et aussi de déféquer… Quiet, quant à elle pourra partir en éclaireur pour marquer les gardes qu’elle découvre ou prendre position sur un spot de snipe, des actions facilités grâce à son pouvoir que l’on ne présente plus. Cependant, ce système ne semble pas véritablement flexible, puisque les spots de snipe seront déterminés, on nous en propose qu'une poignée. Étonnamment la capacité surnaturelle qui permet à Quiet de se dissimuler et de se mouvoir de façon surhumaine ne semble paradoxalement pas la plus discrète, chaque activations donne lieu à l’émission d’un bruit métallique et est suivit d’une onde de choc laissant une sorte de trainée poussiéreuse sur son passage. Quiet dispose néanmoins de deux modes, « scout » et « attack » qui lui permettent d’interagir avec les actions de BB.
https://www.noelshack.com/2014-39-1411902055-vlcsnap-2014-09-27-21h55m39s42.png
https://www.noelshack.com/2014-39-1411902102-vlcsnap-2014-09-27-21h52m51s137.png
Par défaut, lorsque l’on vise on peut lui demander de titrer là ou notre réticule vise (utile pour faire diversion) ou lui assigner une cible pour effectuer un tir groupé ou même de prendre position (ou la quitter) pour couvrir nos actions. Cependant lorsque BB équipe une grenade il peut lui demander de tirer dessus une fois lancé. On retrouve dans cette action synchronisé encore un petit côté Entertainment... …on verra commet elle sera exploitée. Quant à DD on ne sait presque rien à son propos si ce n’est que ce sera Ocelot qui s’occupera de son dressage et qu’il ne restera pas qu’un chiot éternellement. Le fait qu’il soit borgne le lie implicitement à Big Boss et vraisemblablement sa nature canine pourra être exploité notamment grâce ses capacités olfactives. Kojima nous précise également, outre le fait qu’il à longtemps hésiter et qu’il hésite encore a ce que Ocelot soit un buddy et que lui-même n’en sera pas, qu’il y aura bien d’autres Buddy et que l’on pourra en solliciter plusieurs en parallèles (il y à quatre places dans l’hélicoptère…) lors d’une même opération.

[ANALYSES & IMPRESSIONS] La présence de Buddy nous confirme la volonté de kojima de vouloir réorienter le gameplay de la licence et de lui offrir une teinte plus « opérationnelle » au sens d’une opération militaire qui se prépare et qui nécessite l’élaboration de stratégies en temps réel et dans un environnement hostile. Le système de buddy est un élément de gameplay qui semble innovant mais qui en réalité remonte à MGS2 (Du moins Kojima travail les IA alliées depuis cette opus). Quant à la présence d’un allié canin, elle remonte au tout début de la conceptualisation du jeu, le premier artwork de MGSV nous dévoile un BB avec tout le splendide qui le caractérise, mais accompagné d’un chien de garde que l’on retrouvera modélisé plus tard lors d’une présentation technique du fox engine. Peut-être aura-t-on le plaisir de voir ce chien nous accompagner. On pourrait imaginer que DD notre le chient/loup pourrait être utilisé en reconnaissance ou en filature notamment grâce a son odorat, cependant le fait que lui et son maitre soient tous les deux borgnes nous fait penser à une éventuelle complémentarité oculaire (c’est tiré par les cheveux mais il pourrait être équipé d’une caméra par exemple et devenir ainsi l'oeil qui fait défaut à BB). Par ailleurs, Le fait que Quiet fasse finalement partie des personnages secondaire nous confirme que Kojima est loin d’avoir dévoilé tout le casting et ouvre la possibilité sur la présence d’autres Buddy potentiel. Malgré qu'elle ai sauvée BB, Kaz ne semble pas porter Quiet dans son coeur et s'emporte rapidement, alors que BB et Ocelot eux sont plus mesurés bien qu'autant pragmatique. Quiet sera une alliée mais surement a titre provisoire, ont sait déjà qu'elle tentera une évasion et qu'elle sera interrogé par Ocelot(personnellement je pense que la scène qui nous montre son arrivé fracassante sur la mother base se déroulera après celles de la torture et de sa présumée fuite: les protagoniste semblent déja la connaitre. ).Les personnages qui nous ont été présenté de manière similaire à Quiet dans les précédant trailers : Ocelot, Emmereich, Miller, « Eli », Code talker et puis ceux qui n’existent pas… pourraient éventuellement faire partie du casting des Buddy. Cependant ils sont des protagonistes qui pour certains sont trop encrés dans l’intrigue de la licence pour se permettre le luxe de mourir en mission, ce qui nous laisse penser qu’en fait il y aura plusieurs catégories de buddy ou plus exactement d’assistant, par exemple : ceux qui meurt (Quiet & DD) et ceux qui ne meurent pas (Ocelot, Eli?! Grayfox???), ou encore ceux qui nous assiste en mission (Quiet & Ocelot) et ceux qui le font depuis la Mother Base (Kaz & Emmereich). Kojima nous explique aussi que le système de Buddy s’inspire et constitue le prolongement du système de recrutement initié dans Peace Walker, un jeu dès plus intéressant puisqu’il pose les bases scénaristique de Ground Zero et de Phantom Pain, mais également de certains éléments de gameplay avec la gestion de la Mother base, le développement de son personnel et de ses unités. La question que tout le monde se pose, c’est qui seront donc les autres buddy ? D’abord si l’on part du principe que ces personnages seront rencontrés au cours des missions et qu’ils sont secondaire et annexe à l’intrigue des MGS, l’on pourrait imaginer des personnages inédits et la pas moyen de prédire l’imagination débordante des créateurs de la série. Toutefois l’arrivée des enfants soldat sur la MotherBase, dans une atmosphère aussi tendu que lors de l’arrivée de Quiet, nous amènent à croire qu’ils feront également partis des Buddy (peut-être même sous la forme d’une escouade ?!). Cependant, si l’on part d’un point de vus historique intrinsèque à l’intrigue de la série, BB devrait a cette époque se trouver dans phase d'ascension dont le zénith sera la figure du "dogwar" le mercenaire seigneur de guerre légendaire qu’on lui connait dans les premier épisodes 2D de la série. C’est vraisemblablement à cette période qu’il s’entoure de personnalités très charismatique et qui formeront d'abord sa garde puis plus tard la foxhound. Celui qui deviendra son bras droit : Grey Fox, celle qui l’appel Saladin : SniperWolf, celui qui fera partie de sa garde personnel, Vulcan Raven et ceux qui n'ont malheureusement pas connut la 3D ^^ et qui sont restés à l’état de peu charismatique de sprite. La présence d'un enfant présentant de nombreuse similitude avec Psycho Mantis abonde dans ce sens et nous laissent penser que ca sera en effet a cette époque que BB établira un premier contact avec ces mercenaires de renom. Par ailleurs les spéculations vont bon train quant à la présence (évidente a mon sens) de GreyFox et Decoy Octopus dans MGSV.

Cependant, parce qu’il y en a toujours un, le recrutement de ceux-là pourraient être l’objet d’un autre opus… et oui cet épisode de MGSV sera immanquablement un succès et si tel est le cas il ne clôturera certainement pas la série puisqu'il en ouvre même une nouvelle page. Les jeux vidéo sont des produits, des investissements et non des œuvres d’art, il faut les rentabiliser et on n’hésite pas à découper leur scénario, a les segmenter en extensiosn ou à limiter leur capacités techniques, quand bien même la technologie pourrai permettre de proposer un produit parfait, cela dans le but commercial de laisser évidement place à une suite…

Ceci termine notre analyse et nos impressions/interprétation sur le système de buddy.

S-T-A-R-K S-T-A-R-K
MP
Niveau 8
28 septembre 2014 à 13:57:47

C'est vraiment intéressant, et le système de buddy donne vraiment envie.

Mais je suis pas d'accord sur 2 choses :
- Ca ne peut pas être le cheval de The Boss que l'on dans TPP, puisque ce cheval est présent dans PW, il sera gravement blessé, et Big Boss le tuera pour abrégé ses souffrances.

- Les jeux vidéos sont des oeuvres d'art, et c'est une erreur de reprocher à certains les tords des autres.
Par là j'entends que, bien sûr ils doivent vendre leur jeu, mais il y une grande différence entre un jeu Metal Gear, un Call of Duty et un Warcraft.
L'ambition n'est pas la même, pour l'un on veut nous faire partager une histoire riche et complexe, l'autre nous défouler et le dernier nous plumer.
Bien sûr que l'argent est un moteur de création pour ce type d'art, mais est ce que c'est le seul dans ce cas ?
Les films sont considéré comme oeuvres d'arts, même si tous ne mérité pas ce titre, mais faut t-il condamner tout le cinéma ? Surtout s'il font des suites, Star Wars c'est juste une oeuvre faite pour vider les poches des consommateurs vu qu'ils veulent aussi faire de l'argent et qu'ils ont partager en plusieurs épisodes leurs création.

C'est une juste rétribution, leur effort doivent payer. Il y que notre égo qui peut être nourri pour l'admiration.

PowerLife PowerLife
MP
Niveau 12
28 septembre 2014 à 14:58:32

Bon, ça reste intéressant, mais le pavé est trop gros, il aurait fallu espacé tout ça (ça pique les yeux)

"Les jeux vidéo sont des produits, des investissements et non des œuvres d’art"

Je suis totalement contre ce passage.

Pourquoi ne sont-ils pas des œuvres d'art pour toi ?
A cause de leur aspect commercial ?
Si c'est ça, c'est complètement faux, puisque de nombreuses œuvres d'art ont été commandées, donc payées à l'avance.
Et aujourd'hui encore, des œuvres d'art ont aussi un aspect commercial (films, BD, livres, peintures, sculptures, photo).

PowerLife PowerLife
MP
Niveau 12
28 septembre 2014 à 15:01:33

Ah, et c'est qui ce "nous" ? :o))

" notre analyse et de nos interprétations "

FH_FenriR FH_FenriR
MP
Niveau 9
28 septembre 2014 à 15:06:06

Avoir 4 places dans l'hélico ne sert pas à grand chose imo, sur l'allée Snake est seul, et sur le retour il peut être accompagné d'un buddy, mais pas deux vu qu'ils faut en renvoyer un pour invoquer l'autre.

"Ah, et c'est qui ce "nous" ?"

Metalgear.be x)

Sinon pas con, on peut être forcé d'avoir des buddy inconnus vu qu'ils peuvent mourir.

Quant aux enfants soldats en buddy, pourquoi pas, mais ça veut dire qu'on pouvoir des gosses se faire fusiller lol. Est-ce le fameux sujet qui fache dont Kojima disait transgresser dans TPP ?

FH_FenriR FH_FenriR
MP
Niveau 9
28 septembre 2014 à 15:06:48

peut voir*

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 septembre 2014 à 15:08:58

S-T-A-R-K

"Ca ne peut pas être le cheval de The Boss que l'on dans TPP, puisque ce cheval est présent dans PW, il sera gravement blessé, et Big Boss le tuera pour abrégé ses souffrances."

Très juste, je ne me souvenais plus de la scène en question, de toute évidence ca aurait été un très vieux cheval ^^.

"- Les jeux vidéos sont des oeuvres d'art, et c'est une erreur de reprocher à certains les tords des autres. Par là j'entends que, bien sûr ils doivent vendre leur jeu, mais il y une grande différence entre un jeu Metal Gear, un Call of Duty et un Warcraft. L'ambition n'est pas la même, pour l'un on veut nous faire partager une histoire riche et complexe, l'autre nous défouler et le dernier nous plumer."

Là encore je suis complétement d'accord avec toi,j'ai employé une expression un peu excessive et il est vrai que certaine licence sont de véritable œuvres d'art, par leurs intrigues, leurs design et l’atmosphère qui en ressort, et j’entends parler ici de jeux de la trempe des Metal Gear, Zelda...

Cependant je souhaitais plus mettre en lumière la transition du modèle économique du jeux vidéo en générale, et à laquelle certaine série n'échappent pas. Un constat qui est semble-t-il aussi de mise pour MGS. Le prequel de MGSV, "Ground Zeroes" en est la preuve irréfutable. Personnellement j'ai vraiment apprécié cette expérience, mais l'ont nous vend tout de même une "démo" qui à mon sens aurait pu être moins onéreuse si ce n'est même gratuite.
J'y vois deux raisons: d'abord la démonstration est loin d’étre aboutie (gestion du temps et du climat perfectible avec la présence d'un vrai cycle jours/nuit, IA scriptée), et puis l'expérience de jeu même si elle est très plaisante n'en reste pas moins très limitée, tant dans l'exploration de la zone (bâtiment visible mais pas accessible, peu d'intérieurs) que dans le gameplay (On aurait souhaité la présence d'au moins un personnage charismatique faisant office de Boss). Bref, un enrichissement qui n'aurait pas demandé plus de travail à Kojima, notemment au regard de la flexibilité et des capacités du FoxEngine. Et puis ca aurai légitimé le prix de GZ.
Aussi je conçois l’existence de MGSGZ qui peu se justifier par manque de place sur MGSPP, ou pour faire patienter les fans, quant bien même il s'agit d'un prologue. Mais ca mise en vente amorce bien une transition... ...et à l'heure de la profusion du contenu additionnel je vois mal MGS y échapper (cf. la boite en carton "steam"...).
Attention ce n'est pas une critique. Personnellement je n'hésite pas a investir dans un DLC notamment lorsqu'ils sont de bonne facture (cf. Borderlands). J’évoquai simplement l'éventualité que MGS V sera limité parce-qu’il y aura un MGS VI.

pitit_nugets pitit_nugets
MP
Niveau 10
28 septembre 2014 à 15:16:31

les buddy chose que ground zéros n'a pas :snif:

quoique l'hélicoptères (si il est bien utilisée) peut se percevoir comme un buddy oui il peut faire diversion (très utile pour infiltre l'héliport) nous aider en combat même si il n'est pas aussi développé que quiet

Brian-HawkEyes Brian-HawkEyes
MP
Niveau 7
28 septembre 2014 à 15:19:18

Alors GZ a ete coupe de TPP pour deux raisons :

1-Kojima a peur que TPP soit trop long, donc que des joueurs deccroche du jeux (un peux comme pour ME 3)

2-Konami etait (est ?) dans la merde financierment.Donc faire sa c'est pas forcement prendre les joueurs pour des cons,sa s'appel faire des consetion (un morceau de jeu en avance pour 20 € pour ramene un peu d'argents au depit de leur reputation).

FH_FenriR FH_FenriR
MP
Niveau 9
28 septembre 2014 à 15:35:05

Le coup de Konami dans la merde j'y crois pas. Les mecs se payent Kiefer, possèdent PES, et se disent dans la merde.

Tu oublis la 3eme raison donnée par Kojima :

Il voulait, avant TPP, sortir GZ pour faire partager aux joueurs l'émotion que pouvait avoir Big Boss dès le début de TPP. Pour mettre directos les joueurs dans le bain grossomerdo il veut faire le prologue à part. Ainsi les joueurs auront à l'intérieur d'eux la vengeance dans la peau. :/

NGBFE NGBFE
MP
Niveau 9
28 septembre 2014 à 16:37:49

VDD :d) Et bientôt on aura la mort dans la peau :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 septembre 2014 à 17:21:00

Puis la mémoire dans la peau, un genre de Jason Bourne inversé. :hap:

NGBFE NGBFE
MP
Niveau 9
28 septembre 2014 à 17:42:29

En tous cas Big Boss n'a qu'une seule et unique chose dans la peau, UNE CORNE ou un bout métallique à vous de voir.

FH_FenriR FH_FenriR
MP
Niveau 9
28 septembre 2014 à 17:53:57

Nop, il a aussi tous ses soldats morts ou torturés dans le camp Omega après la destruction de sa motherbase. Sans oublier un bras métallique (de syndrome de OceLiquid).

FH_FenriR FH_FenriR
MP
Niveau 9
28 septembre 2014 à 17:54:15

http://youtu.be/NL4ZxDWLwpM?t=1m7s

FH_FenriR FH_FenriR
MP
Niveau 9
28 septembre 2014 à 17:55:54

D'ailleurs sur ce passage j'ai l'impression d'entendre Hayter. Et il semble dire que sa jambe souffre également ? :o

Troof87 Troof87
MP
Niveau 13
28 septembre 2014 à 18:35:12

C'est kaz :noel:

[ArabianPanther [ArabianPanther
MP
Niveau 8
28 septembre 2014 à 23:04:02

"quoique l'hélicoptères (si il est bien utilisée) peut se percevoir comme un buddy oui il peut faire diversion (très utile pour infiltre l'héliport) nous aider en combat même si il n'est pas aussi développé que quiet"

oué il sert à mort tu choisis ta musique tu l'appel et y vient nettoyer la zone avec toi mais ce con de morpho si tu cqc un ennemi et que lui s apprété à l'allumer il vous tue tout les 2 mais à part ca c'est bien fait surtout quand y se fait allumé par les sulfateuse y panique et parfois y s'enfuit mdrrr
jpense dans tpp tu perd un hélico c'est une perte économique ca annule pas la mission mais jme demande si c'est morpho qui revient à l'infini, ca mdérangerait pas en tt cas

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